"德国五眼联盟调查报告"相关数据
更新时间:2024-11-22近视、远视、散光等已然成为“流行”词汇。 那么国人的眼睛健康状况是如何?又有哪些因素让他们眼睛变得脆弱?今天让我们一起了解青少年眼睛近视的基本状况。
- 中国青少年眼健康状况调查报告近视、远视、散光等已然成为“流行”词汇。 那么国人的眼睛健康状况是如何?又有哪些因素让他们眼睛变得脆弱?今天让我们一起了解青少年眼睛近视的基本状况。2017年发布时间:2021-06-07
- 2022年全国知识产权服务业统计调查报告2022年发布时间:2023-04-27
- 2022SaaS安全调查报告2022年发布时间:2022-09-20
- 2019德国移动游戏市场及用户行为调查报告2020年德国游戏市场规模预计超60亿美元,增长率为6.5%,与2019年增长率近乎持平,增速放缓。与市场规模增速放缓类似,德国游戏用户规模似乎也到了饱和期。数据显示,从2018年开始,德国游戏用户规模增速就逐渐下降,2018年增速近10%,而2019年及2020年预计增长率均不足1%。2018-2020年发布时间:2020-05-07
- 2019年硬核联盟白皮书白皮书对移动游戏产业的市场端、用户端、渠道端等现状及趋势分别进行了详细的解析。2019年发布时间:2020-03-24
- 2019中城联盟企业社会责任案例白皮书与可持续发展目标(英文名称Sustainable Development Goals,以下简称“SDGs”)的相关实践已经成为全面实现2030可持续发展议题及SDGs的最严峻挑战。 目前,企业在落实可持续发展与SDGs相融合、借鉴乃至实施方面大多以观望居多,即使有相关实施也多为碎片化套用SDGs或尚未从战略角度重视SDGs。《中城联盟企业社会 责任案例白皮书》项目,旨在梳理联盟成员企业在企业可持续发展与SDGs相关联方面的实践、经验与案例,充分了解其落实SDGs的进度、需求、困难与挑战,进一步搜集整理推动落实SDGs的最佳实践经验,最终帮助联盟成员企业应对落实SDGs的挑战,助力国家落实SDGs的相关举措,推进企业更加可持续地发展。2019年发布时间:2020-02-29
- 世界肥胖联盟:2024年世界肥胖报告2024年发布时间:2024-07-25
- 五菱汽车2022年中期报告2022年发布时间:2022-09-09
- 五菱汽车2021年中期报告2021年发布时间:2022-09-09
- 五菱汽车2020年中期报告2020年发布时间:2022-09-09
- 五菱汽车2019年中期报告2019年发布时间:2022-09-09
- 中国DevOps现状调查报告20232023年发布时间:2024-04-02
- 五菱汽车2021年年度报告2021年发布时间:2022-09-09
- 五菱汽车2020年年度报告2020年发布时间:2022-09-09
- 五菱汽车2019年年度报告2019年发布时间:2022-09-09
- 2018德国游戏产业指南日前,德国游戏产业协会发布最新《2018德国游戏产业指南》(2018 Guide to the German Games Industry)。报告显示,2017年德国游戏市场总收入约为33亿欧元(约合258亿人民币),首次突破30亿欧元,同比增长了15%。游戏机等硬件设备市场在2017年增长尤为强劲,增长了26%,累计收入到9.38亿欧元。智能手机和平板电脑游戏同时也是游戏市场增长最快的驱动因素之一。 根据德国游戏产业协会发布的最新一份数据报告,2018年上半年德国游戏市场收入总计15亿欧,同比增长17%。截至目前,德国游戏产业协会未发布最新的2018年总收入数据。不过根据数据公司Newzoo此前所预测,2018年德国游戏市场收入规模预计为46.87亿美元(约合321亿人民币)。2017年,移动游戏产生的收入在德国上升至4.97亿欧元 (约合39亿人民币),同比增长约22%,超过了整体市场的增长速度(15%),相较于2014年的2.41亿欧,移动游戏市场份额增长了一倍多。德国游戏产业协会表示,应用内购买是增长的关键,内购收入增长近23%,达到4.81亿欧元。2018年发布时间:2020-03-28
- 2022中国AIOps现状调查报告2022年发布时间:2022-08-25
- 2021年储能白皮书(德国莱茵TUV)-新能源2021年发布时间:2022-07-15
- 2019年网络游戏体验调查报告调查中包括的15款网络游戏中,每一款都至少有一半的玩家报告他们经历过某种形式的骚扰。这项调查揭示了网络骚扰对玩家的持久影响。然而,在线游戏中存在的数字社交空间的积极方面,包括连接、建立友谊和社区以及学习的机会。2019年发布时间:2019-08-30
- 阅读行业快手联盟行业变现解决方案中国移动阅读行业蓬勃发展,2020年中国整体在线阅读用户规模达到5.3亿人;随着整体国民经济上行,居民在教育文娱方面的支出显著增长;2018-2020年中国数字阅读行业市场规模平均增速超15%,2022年整体市场有望达到453亿元。2021年发布时间:2021-07-27