"大众体育的调查报告"相关数据
更新时间:2024-11-22大众体育+移动互联网研究洞察报告
大众体育定义:大众体育又称群众体育,指普通民众自愿参加且参与门槛低的,以强身、健体、娱乐、休闲、社交等为目的,一般不追求达到高水平的体育运动。移动互联网的渗透以其便捷、易传播分享的特性带动大众体育服务模式带来储多变化和垂直细分发展。本报告中大众体育行业涉及:体育资讯APP、综合资讯APP体育频道、运动健身APP、减肥瘦身APP、智能穿戴APP等细分行业。
大众体育+移动互联网在多领域渗透,用户规模保持增长:移动互联网为大众体育在用户参与和运动形式上带来更多新玩法,受益于国家对全民健身的倡导,大众体育+移动互联网用户规模保持增长大众体育独立APP在2017年经历半年爆发式增长后,趋向理性发展,用户规模保持稳定。
24岁以下人群相对更偏好使用移动互联网参与各类体育活动:大众体育+移动互联网用户相较移动网民整体特征更偏年轻化,其他特征基本一致,大众体育受场景和专业限制较小,吸引各等级城市用户、各年龄用户参与其中。
体育资讯垂直平台增长平缓,受赛事拉动明显:综合资讯平台仍是用户获得体育资讯的主要平台,垂直平台增长平缓,微信小程序还未给体育资讯带来明显的流量加持,数据显示,资讯类小程序还较少,用户DAU排在前列的主要为传统媒介的小程序。体育资讯类小程序上线后流量平平。
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- 2019年全球体育行业从业人士所在的体育组织在推动创新与转型方面制定明确战略的情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人士所在的体育组织在推动创新与转型方面制定明确战略的情况。2019年全球46.0%的体育行业从业人士所在的体育组织已制定创新与转型方面的具体战略计划且正在实施。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年全球体育行业从业人员认为体育联合会应考虑的游戏和电子竞技的发展策略分布情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人员认为体育联合会应考虑的游戏和电子竞技的发展策略分布情况。2019年全球64.9%的体育行业从业人员认为体育联合会应通过游戏化来提高玩家参与度来发展游戏和电子竞技。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年全球体育行业从业人士认为转型与创新能力对体育组织的影响程度分布情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人士认为转型与创新能力对体育组织的影响程度分布情况。2019年全球79.0%的体育行业从业人士认为转型与创新能力对体育组织非常重要。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年全球体育行业从业人士认为最具收入增长潜力的十一个体育项目分布情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人士认为最具收入增长潜力的十一个体育项目分布情况。2019年全球88.4%的体育行业从业人士认为最具收入增长潜力的体育项目是电子竞技—动作/奇幻/射击类。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年调研的全球体育行业从业人员认为未来3-5年体育联合会应集中精力开展的工作分布情况该统计数据包含了2019年调研的全球体育行业从业人员认为未来3-5年体育联合会应集中精力开展的工作分布情况。2019年调研的全球90.8%的体育行业从业人员认为未来3-5年体育联合会应集中精力创新比赛的形式和规则。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年中国体育行业从业人员认为转型与创新对体育组织的重要性程度情况该统计数据包含了2019年中国体育行业从业人员认为转型与创新对体育组织的重要性程度情况。2019年中国61.76%的体育行业从业人员认为转型与创新对体育组织非常重要。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年全球体育行业从业人士对行业实施创新和转型的举措的认同情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人士对行业实施创新和转型的举措的认同情况。2019年全球75.8%的体育行业从业人士认为通过让客户和粉丝参与产品开发来对行业实施创新和转型。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年全球体育行业从业人士认为行业收入增长的机会分布情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人士认为行业收入增长的机会分布情况。2019年全球84.9%的体育行业从业人士认为行业收入增长的机会在于提高粉丝参与度。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年全球体育行业从业人士认为行业收入方面面临的主要威胁分布情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人士认为行业收入方面面临的主要威胁分布情况。2019年全球65.6%的体育行业从业人士认为行业收入方面面临的主要威胁是传统电视消费减少。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年亚洲体育行业从业人员认为未来3-5年数字化体育媒体版权预期年平均增长率情况该统计数据包含了2019年亚洲体育行业从业人员认为未来3-5年数字化体育媒体版权预期年平均增长率情况。2019年亚洲73.7%的体育行业从业人员认为未来3-5年数字化体育媒体版权预期年平均增长率在0%-10%。2019年发布时间:2020-08-12
- 2019年全球体育联合会的高级管理层对于游戏和电子竞技领域内日益凸显的机遇的了解情况该统计数据包含了2019年全球体育联合会的高级管理层对于游戏和电子竞技领域内日益凸显的机遇的了解情况。2019年全球38.7%的体育联合会的高级管理层对于游戏和电子竞技领域内日益凸显的机遇了解一些,但不知道具体的转型方向。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年全球体育行业从业人员对版权所有者OTT平台获得商业成功的看法分布情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人员对版权所有者OTT平台获得商业成功的看法分布情况。2019年全球39.7%的体育行业从业人员认为版权所有者OTT平台目前虽低于预期,但仍充满希望获得商业成功。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年全球体育行业从业人员认为版权所有者在实施OTT平台时面临的挑战分布情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人员认为版权所有者在实施OTT平台时面临的挑战分布情况。2019年全球76.8%的体育行业从业人员认为版权所有者在实施OTT平台时面临的挑战是“确保高质量服务”2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年中国体育行业从业人员对影响千禧一代的D2C平台发展状况的看法分布情况该统计数据包含了2019年中国体育行业从业人员对影响千禧一代的D2C平台发展状况的看法分布情况。2019年中国42.42%的体育行业从业人员认为影响千禧一代的D2C平台的发展目前虽低于预期,但仍充满希望。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年未来3-5年全球体育行业不同收入来源增长率预测情况该统计数据包含了2019年调研的未来3-5年全球体育行业不同收入来源增长率预测情况。2019年调研的未来3-5年全球体育行业数字体育媒体收入增长率预计为9.7%。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年调研的全球各地区体育行业过去3-5年和未来3-5年市场增长率及预测情况该统计数据包含了2019年调研的全球各地区体育行业过去3-5年和未来3-5年市场增长率及预测情况。2019年调研的全球体育行业过去3-5年和未来3-5年市场增长率及预测分别为7.4%、6.4%。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年调研的全球各体育行业利益相关方过去3-5年和未来3-5年市场增长率及预测情况该统计数据包含了2019年调研的全球各体育行业利益相关方过去3-5年和未来3-5年市场增长率及预测情况。2019年调研的全球体育联合会过去3-5年和未来3-5年市场增长率及预测分别为7.5%、6.0%。2019年发布时间:2020-08-14
- 2018-2019年全球各地区以流媒体消费形式观看电视体育内容的人群分布情况该统计数据包含了2018-2019年全球各地区以流媒体消费形式观看电视体育内容的人群分布情况。2019年中国以流媒体消费形式观看电视体育内容的千禧一代(18-34)的占比为72.0%。2019年发布时间:2020-08-14
- 2018-2019年全球各地区愿意为相关国家或地区四大体育项目的流媒体服务付费的人群分布情况该统计数据包含了2018-2019年全球各地区愿意为相关国家或地区四大体育项目的流媒体服务付费的人群分布情况。2019年中国愿意为四大体育项目的流媒体服务付费的千禧一代(18-34)的占比为59.0%。2018-2019年发布时间:2020-08-14
- 2018年中国女性职场现状调查报告样本男性行业分布情况该统计数据包含了2018年中国女性职场现状调查报告样本男性行业分布情况。文化/传媒/娱乐/体育占比最高,占比6.5%。2018年发布时间:2020-07-08