"代餐"相关数据
更新时间:2024-08-27从狭义上,代餐指治疗肥胖的一种有效、替代正常饮食的策略。当前,大众通常提到的代餐泛指代餐食品,是代餐较为广义的定义。代餐食品通常以五谷杂粮或者高蛋白类食物作为原料,具有高纤维、低热量、易饱腹的特点,往往被消费者用于取代部分或全部正餐以达到减重/减脂、辅助摄入能量、满足营养供应目的。代餐食品与医学健康领域常用的特殊膳食用食品(特殊膳食用食品能够满足某些特殊人群的生理需要,或某些疾病患者的营养需要,按特殊配方而专门加工的食品)相比较,代餐食品仅符合食品安全标准,在营养的添加上并无明确标准,且无“全营养”等标准要求。同时,暂未有相关科学证据证明通过食用代餐食品能确保达到减重、减脂的目的。
中国轻食和代餐行业
中国轻食和代餐行业数据(市场规模、用户认知)中国轻食和代餐行业数据(市场规模、用户认知)主题数据包包含41项数据(11个数据报告、28个表格数据和2个数据图说),数据包的大小为50.9MB。 近年来,中国轻食和代餐行业迅速发展,随着消费者健康意识的增强和生活方式的转变,市场需求大幅增长。2020年中国代餐市场规模约为571亿元人民币,预计到2025年将突破1200亿元,年均增长率超过20%。消费者对低热量、营养均衡产品的需求不断增加,2022年有超过60%的消费者表示愿意尝试代餐产品,尤其是年轻人和都市白领是主要消费群体。 本数据包涵盖了中国轻食和代餐行业的用户规模和用户画像数据。具体包括轻食行业市场规模和用户规模变化,代餐产品的目标人群,中国消费者对轻食和代餐等产品的态度变化等。另外还补充了11个与轻食、代餐相关的深入研究报告,以便深入了解。2013-2024年发布时间:2024-08-27千禧一代
千禧一代:打破代沟,揭秘千禧一代养成秘笈千禧一代主题数据包包含42项数据(15个数据报告、27个表格数据),数据包的大小为74.3MB。千禧一代是指出生于20世纪时未成年,在跨入21世纪(即2000年)以后达到成年年龄的一代人。自千禧一代诞生以来,中国经济开始了长期高速增长,居民可支配收入、城镇化水平的日益提高,使得千禧一代的成长环境相较上一代人有了显著提升,他们中大多数未经历过严重物质短缺,因此对消费升级具有更为主观的需求。 在千禧一代的消费行为中,有诸多的标签:品质、小众、懒人、超前、个性化……他们成长为奢侈品市场增长的主要源动力,并且消费习惯很大程度上代表了经济风向标。国金证券认为,作为社会消费主力的千禧一代,更具有孤独感,更需要陪伴,社会竞争压力也更大,所以养宠以及为萌宠消费成为了小刚需。 本数据包从多个维度整理了千禧一代相关数据。从国家的角度可以了解英国、日本、美国、印尼等不同国家千禧一代人群的想法,并且对比他们与中国千禧一代的差异;从工作角度筛选了千禧一代员工对待工作的态度,包括千禧一代员工的工作情况、人生愿景、职业态度、理想公司等等,旨在让用户能从多角度对千禧一代人群产生新的认知和了解。2016-2020年发布时间:2021-06-0200后
00后:正在进击的年轻一代,我们该如何理解?00后主题数据包包含195项数据(20个数据报告、175个表格数据),数据包的大小为129MB。00后出生在21世纪,是人类迈向新世纪的又一页精彩篇章。如果说80后是在少年时期率先跨入中国的电视信息时代,90后自小成长在中国电视及PC网络时代,那么00后则成长于中国移动网络时代。如何抓取这群互联网新生力量的注意力,并从他们的喜好与行为中找到潜在的蓝海市场? 从投资人的角度来看,00后的消费话语权在逐渐增加,代际结构变迁带来了新的消费习惯; 00后从来不是一个独立的群体,所以数据包整理了各代际群体,在短视频、追星、上网、兴趣圈层、表情包使用等多场景的数据,从代际差异来理解00后群体的用户画像。 本数据包精选了00后的多角度数据,从教育角度整理了00后在线教育、课外辅导班的偏好及注重因素,高考、志愿填报、专业选择等诸多与学生相关的维度数据;数据包在游戏、旅游、视频观看、社交、睡眠、口腔健康等多维度为你解读00后,并通过00后偏好的手机品牌、购置衣鞋、追星展览、生活用品、餐饮等消费场景展现出00后的消费观。2015-2020年发布时间:2021-04-07泛娱乐
泛娱乐:我们会是终将“娱乐至死”的一代吗?泛娱乐主题数据包包含63项数据(16个数据报告、47个表格数据),数据包的大小为49.5MB。泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。这一概念最早由腾讯集团副总裁程武于2011年提出,并在2015年发展成为业界公认的“互联网发展八大趋势之一”。 移动互联网泛娱乐用户规模逼近11亿,平均每天在移动互联网花费约4.7个小时,全民娱乐消费时代到来。在“互联网+”时代,文化产品的连接融合现象明显。文学、动漫、影视、游戏、音乐、综艺等娱乐形式不再孤立发展,而是可以协同打造同一个优质IP,构建-一个泛娱乐产业新生态。在泛娱乐产业中,文学、动漫提供丰富的原创IP资源;影视则作为这链条中的放大器, 将粉丝数量成倍放大;而影视和游戏也是现阶段IP的最佳变现渠道,可以反哺其他几个环节。 本数据包囊括了泛娱乐用户洞察报告,金融与泛娱乐产业融合报告,泛娱乐产业出海报告等,希望能为使用者提供多个角度深入观察和了解泛娱乐产业。2014-2020年发布时间:2021-03-31母婴产业
母婴产业:看新生代“宝妈宝爸”的钱都花在哪儿了?母婴产业主题数据包包含373项数据(40个数据报告、333个表格数据),数据包的大小为240MB。中国母婴产业是一个跨行业、跨部门的综合产业群,主要满足孕产妇及0-12岁阶段婴童用户的衣、食、住、行、用、娱、乐等需求形成的消费产业体系。 2019年中国的新生婴儿规模达到1465万人,新生儿中二胎人口占比逐年攀升,二胎家庭成为未来母婴市场需要重点关注的人群。随着居民可支配收入的增长,居民消费理念也整体升级,同时新一代宝爸宝妈理念不断更新,追求高品质养育。诸多因素促进中国母婴市场规模的持续增长,推测2020年中国母婴市场规模达到3.25万亿元,消费者的场景化诉求将带动母婴产品的精细化发展,而品质消费将带动母婴消费高端化。 母婴产业数据包包含了中国母婴市场发展现状、未来发展趋势等市场数据,也涵盖了不同年龄层、不同城市的人群对于母婴产品的消费偏好数据,为母婴市场的企业和从业人员提供了行业洞察的窗口。2009-2020年发布时间:2021-05-26运动健身服饰
运动健身服饰:运动时尚理念渐入人心,年轻一代引领“国潮”运动风运动健身服饰主题数据包包含79项数据(12个数据报告、67个表格数据),数据包的大小为50.9MB。得益于中国体育产业四十年的持续发展和国民消费水平的提高,中国运动健身服饰市场自2014年快速增长,到2018年中国运动服饰市场超过400亿美金,同比增速超20%。 运动健身服饰兼顾服装的时尚性和专业运动的功能性于一体,具备较高品牌附加值,受到年轻消费者青睐。耐克阿迪达斯等欧美运动品牌在中国市场深耕多年,具有较高的品牌认知度和忠诚度;中国国产运动健身品牌(如安踏和李宁)采取多品牌经营、倡导“国潮”的创新策略,得以在近两年异军突起;keep引领的家庭健身风潮,同时也带动家庭健身器材消费市场的扩张和销量增长,2014年兴起的户外跑步,线上马拉松等运动则刺激了可穿戴运动设备市场的蓬勃发展。 本数据包对体育消费产业和运动领军品牌进行了深度研究分析,收录了运动鞋服品牌和可穿戴设备的营业收入、净利润、市场规模和增速等宏观经营数据。除此之外,用户端的消费行为数据包括消费者品牌认知、行为画像、可穿戴设备需求等。2010-2022年发布时间:2020-12-16老年人
老年人:广场舞、自助游、网购,新一代老年人比我们更潮老年人主题数据包包含183项数据(10个数据报告、173个表格数据),数据包的大小为61.6MB。世界卫生组织将60周岁以上的人群定义为老年人,在中国,中老年一般指男人60岁之后,女人55岁之后的阶段。中国老人的生活更多与子孙后代联系在一起,他们几乎把所有的精力都倾注在儿女身上,很少考虑自己,他们也是社会中容易被忽视的一个群体,在衣食住行等需求上需要更多的照顾。 随着人们寿命越来越长,全世界老龄化程度不断加深,中国也不例外。2020年老年人口规模将超过17%,人口数量达到2.5亿;如今,伴随着中国社会的发展,老年人的生活也在悄然发生着变化,展现出新的生活面貌。新一代老一辈的月支出中,更多的消费用于提高生活质量;他们开始接触网络,在微信中平均每位老年人都有60位好友。 本数据包收集了包括老年人健康、老年人生活环境、老年人关怀现状等数据,洞察新时代老年人的同时,还展示了老年人在思想观念和生活方式上的变化。2013-2023年发布时间:2020-11-25未成年人
未成年人:关爱下一代,让每个孩子都有人生出彩的机会未成年人主题数据包包含38项数据(6个数据报告、32个表格数据),数据包的大小为15.5MB。中国民法典规定不满十八周岁的自然人为未成年人。十六周岁以上的未成年人,以自己的劳动收入为主要生活来源的,视为完全民事行为能力人。 现如今,中国社会主要矛盾已经发生变化,未成年人健康成长是人民美好生活的重要内容,中国未成年人保护既面临新形势新任务,也遇到一些新情况新问题,其中涉及未成年人的案(事)件经常成为社会舆论焦点、社会痛点、治理难点。特别是随着互联网的普及,接触网络的人群呈几何级数增长,许许多多的未成年人也开始或已经涉足网络世界,使得互联网对未成年人的成长产生了很大的影响。 本数据包主要围绕着未成年人的犯罪和互联网游戏两大主题整理数据,详细讲解了未成年人在网络游戏上的具体行为情况、未成年人违法犯罪问题,并且深入分析新时代未成年人司法保护的新形势,为未成年人的健康成长提供大量的案例与数据素材。1950-2019年发布时间:2021-03-10