"百度游戏风云榜"相关数据
更新时间:2024-10-14游戏用户规模持续增长,Z世代、小镇青年、银发族成核心增长动力。人群差异化需求推动用户圈层化形成,如何破圈并实现游戏全生命周期沟通成为营销重点。百度大数据挖掘游戏用户需求与行为特征,解密各圈层用户真实诉求,助力企业高效连接用户实现品牌增长。
腾讯游戏
腾讯游戏运营数据(王者游戏、吃鸡、游戏研发)腾讯游戏运营数据(王者荣耀、吃鸡、游戏研发)主题数据包包含43项数据(17个数据报告、19个表格数据和7个数据图说),数据包的大小为83.1MB。 腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏在全球连接超过8亿的用户 ,在电脑游戏和手机游戏上都有突出的产品,旗下的英雄联盟和王者荣耀在电脑端和手机端都积累了海量的活跃用户。2021年全年,腾讯依靠《PUBGM》和《王者荣耀》这两款游戏,就获得了超过56亿美元(360亿人民币)的收益。跟2020年同期相比,这两款游戏在全球市场上的同比增长分别为9%和14.7%。 本数据包介绍了腾讯游戏的营收情况,游戏研发投入,旗下重点游戏的运营状况等,旨在为用户了解腾讯游戏和手机游戏市场提供一个快速通道。2013-2022年发布时间:2022-08-08云游戏
云游戏行业数据云游戏行业数据主题数据包包含52项数据(15个数据报告、37个表格数据),数据包的大小为97.7MB。 随着云计算和5G技术的快速发展,中国的云游戏市场正在持续扩大。预计未来几年,中国将成为全球最大的云游戏市场。云游戏的用户年龄段相对较广,从青少年到中老年都有涵盖,主力玩家仍然是18-35岁的年轻人。 本数据包涵盖了云游戏相关行业数据,如市场规模、用户画像和行业未来发展趋势。2016-2025年发布时间:2024-07-24中国移动游戏
中国移动游戏用户画像中国移动游戏用户画像主题数据包包含40项数据(6个数据报告、34个数据图说),数据包的大小为23.9MB。 本数据包主要涵盖了中国移动游戏行业的用户画像,包括整体行业用户规模、渗透率,用户性别、年龄、地域、消费习惯、游戏偏好、游戏时长等,同时还囊括了多篇中国移动游戏行业研究报告。2019-2021年发布时间:2021-11-08地摊经济
地摊经济发展数据(订单、排行榜、疫情影响、用户偏好)地摊经济发展数据(订单、排行榜、疫情影响、用户偏好)主题数据包包含53项数据(9个数据报告、44个表格数据),数据包的大小为45.7MB。 中国国家统计局数据显示,受新冠疫情影响,2020年全国餐饮业收入39527亿元,同比下降16.6%。全国餐饮行业整体收入下降,餐饮企业注册量却在增长,“地摊经济”成为了经济复苏的新动力:一方面拉动就业人数上升,另一方面带动消费。百度搜索显示“地摊”搜索词的相关热度创10年新高,相比其他代际人群,90后有着更高的参与度和行动力。 本数据包涵盖了2017-2021年间小吃品类的订单量、交易增长、推广度、小吃品类细分、热门小吃榜单等数据;不同群体用户对于摆地摊的态度、采购产品、商品和服务,以及新冠疫情前后地摊经济的发展情况,旨在帮助用户快速掌握地摊经济的整体现状和未来发展趋势。2017-2021年发布时间:2021-12-01中国游戏出海
中国游戏出海数据(市场规模、营收情况、企业数量)中国游戏出海数据(市场规模、营收情况、企业数量)主题数据包包含45项数据(18个数据报告、20个表格数据和7个数据图说),数据包的大小为131MB。 本数据包涵盖了中国游戏在海外的市场规模、营收情况和出海企业数量。具体包括不同年份中国游戏在海外市场的实际收入、在不同国家的市场占有率和中国游戏企业出海数量变化等。另外还囊括了若干个深度报告,供进一步了解中国游戏出海的详细情况。2014-2022年发布时间:2023-05-25元宇宙
元宇宙概念洞察(VR、虚拟偶像、游戏、区块链)元宇宙概念洞察(VR、虚拟偶像、游戏、区块链)主题数据包包含119项数据(76个数据报告、34个表格数据、9个数据图说),数据包的大小为473MB。 自2021年Roblox上市引爆“元宇宙”概念后,资本市场和创业者对于“元宇宙”的兴趣和关注度骤然升温,扎克伯格更是宣布要在5年内将Facebook变成一家元宇宙公司。元宇宙是于显示实际诶高度互通的虚拟世界,具有同步和拟真、开源和创造、永续、闭环经济系统四大核心属性。元宇宙的兴起必将伴随着VR/AR、云计算、AI、5G等技术的进步,以及人类在对于虚拟偶像、虚拟经济、虚拟货币等生态圈的需求。 本数据包涵盖了基于元宇宙的本质和概念分析、元宇宙的基础设施和技术变革、元宇宙的应用场景和未来发展路径等,旨在帮助用户快速挖掘元宇宙中的细分赛道和具体机会。2020-2031年发布时间:2024-10-14游戏直播
游戏直播:谁为赴美上市的斗鱼贡献打赏,谁又分得一杯羹?游戏直播主题数据包包含119项数据(27个数据报告、92个表格数据),数据包的大小为99.8MB。游戏直播是展现主播进行电子游戏或解说电竞比赛的实时视频内容服务。 2019年中国游戏直播市场仍在快速增长,独立游戏直播平台市场规模超过200亿元,其中虎牙直播2019年总营收同比增长79.6%,斗鱼直播总营收同比增长99.3%,预计在2021年整体市场规模将扩张至400亿元。总体来看,游戏直播平台市场规模的快速增长,一方面源于带宽、主播等成本的控制拉动平台盈利能力持续提升;另一方面,平台付费用户规模的增长及其他直播新业务的拓展,带动整体市场快速扩张。 本数据包梳理了游戏直播行业的相关数据。从平台角度,游戏直播正处于“双超多强”的格局,数据包整理了斗鱼赴美IPO、熊猫TV关闭运营、快手直播全面开花等多方面的商业分析数据;从用户角度整理了用户观看电竞直播的原因、喜爱的游戏和直播平台分布、用户性别/年龄/月收入/所在省份/消费能力/平台使用时长/设备品牌/设备运营商等画像数据;从市场角度囊括市场规模、业务增长率、用户规模、销售收入、盈利及分账情况、市场占有率等方面的数据,旨在让用户快速了解游戏直播行业的历史及未来发展趋势。2016-2019年发布时间:2021-06-23抖音餐饮类视频
抖音平台餐饮类视频概况(排行榜、主播、点赞量)抖音平台餐饮类视频概况(排行榜、主播、点赞量)主题数据包包含27项数据(1个数据报告、25个表格数据和1个数据图说),数据包的大小为8.22MB。 走上社交快车道的抖音,制造了数不清的“抖红”(抖音网红),如今餐饮人也像当初利用双微营销一样,把握住抖音爆红的机会,让其成为餐厅不可忽视的营销工具之一,诞生了不少的餐饮网红,成功为自家门店引流。 本数据包阐述了抖音为餐饮业赋能的方案,并且从排行榜、主播、视频点赞量的维度来对抖音餐饮类视频的流行度进行判断与佐证,从而让读者对抖音餐饮类的视频能有一个概括性的认识。2018-2021年发布时间:2021-11-24二次元
二次元在中国(用户、游戏、动漫、衍生品、粉丝、消费、服装)二次元在中国(用户、游戏、动漫、衍生品、粉丝、消费、服装)主题数据包包含80项数据(26个数据报告、48个表格数据和6个数据图说),数据包的大小为131MB。 二次元文化在中国有广大用户群体,吸引众多青少年和成年人。游戏作为二次元重要部分,大型网游和手机游戏等都深受玩家喜爱。动漫是文化源泉,经典动漫像《鬼灭之刃》在国内外引发巨大关注。衍生品市场在成长,从玩具、手办,到服装、配饰,还有艺术创作,为粉丝提供展示平台。粉丝愿意为喜爱角色购买各类衍生品和服务。服装市场包括Cosplay服饰、周边T恤等也受到追捧。二次元文化在中国有广阔市场与无限可能,展现文化多元和年轻人的独特生活方式。 本数据包通过分析从2018年到2024年二次元行业在中国的发展情况。为用户呈现了中国二次元市场的现状和未来发展期望。2018-2024年发布时间:2024-06-13互联网出海
中国互联网企业出海经营数据(游戏、科技金融、电商、短视频、社交)中国互联网企业出海经营数据(游戏、科技金融、电商、短视频、社交)主题数据包包含37项数据(22个数据报告、12个表格数据和3个数据图说),数据包的大小为117MB。 本数据包主要包含了中国互联网企业出海相关的经营数据,包含了2015年-2021年游戏、社交、科技金融、短视频、电商等行业中中国企业出海相关的数据,具体包括市场规模、营销手段、跨境经营风险等细分内容,另外还囊括了22个互联网企业出海相关的深度研究报告,以便深入研究互联网企业出海的逻辑。2015-2021年发布时间:2021-11-16小程序
小程序:日活四亿,从微信小游戏到遍地开花小程序主题数据包包含334项数据(23个数据报告、311个表格数据),数据包的大小为163MB。小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用。相比APP,小程序开发门槛较低,能够节约使用时间成本和手机内存空间,同时满足消息通知、线下扫码、公众号关联等功能。 自上线以来,小程序发展迅速,数量从2017年的58万多增至2019年的超过300万,复合增长率达到127.4%。小程序打破了很多商家和企业传统的获客模式,为商家带来了更多的流量资源。2019小程序的交易GMV为1.2万亿,交易GMV过百亿的企业数量已有5家。2020年至少会有100家小程序单日DAU突破1000万。 本数据包挖掘了小程序的商业价值与发展方向,从市场环境、用户行为、商业表现三个维度深度剖析了小程序的生态现状,并对小程序未来发展趋势进行预测。小程序已经在各个行业赋能全新生态,为商家和创业者带来的新机遇与红利。随着更多互联网巨头的入局,小程序正被重新定义。2017-2020年发布时间:2020-11-25风险投资
风险投资:高回报率的诱惑,风投是勇敢者的游戏风险投资主题数据包包含94项数据(49个数据报告、45个表格数据),数据包的大小为294MB。风险投资简称风投,是私人股权投资的一种形式,主要是指向初创企业提供资金支持并取得该公司股份的一种融资方式。 风险投资(创业投资)最早起源于美国,并在上个世纪90年代进入高速发展期,那个时期美国的风险投资金额规模占全球总体规模的95%以上。但近十年来,创业和风险投资行业已经从以美国为单一中心变成全球多个中心的格局,美国占全球风险投资总份额的比例已经经历了大幅下降。截至2017年底,美国在全球风险投资总额中的份额已降至50%。而由于新冠疫情影响,在2020年,亚洲的风险投资大幅下降,这主要是由于中国交易活动减少、经济增速放缓所致。 本数据包涵盖全球市场、主要地区和主要国家风险投资的收入情况,同时也重点分析全球范围内主要企业竞争态势,风险投资收入和市场份额,并针对未来几年风险投资的发展前景进行分析预测,旨在帮助用户快速了解创投风投行业的历史情况和动向趋势。2004-2021年发布时间:2021-09-29网剧受众
网剧受众(用户画像、偏好与满意度)网剧受众群体(用户画像、偏好与满意度)主题数据包包含41项数据(13个数据报告、28个表格数据),数据包的大小为34.9MB。 作为专门为网络平台而制作的网络剧集,区别于电视剧,具有观看便捷与互动性,近年来随着互联网的发展而壮大。然而随着上架监管政策的调整等因素影响,2021上半年全网剧集有效播放1575亿,同比及环比分别下滑36%和11%;爱腾优芒四家平台较2020同期下滑34%至60%之间,同时数据显示,四大平台上新独播剧平均年龄在29.5岁左右,女性占比在63%至69%之间。 本数据包以网剧受众群体为主题,涵盖的具体数据包括受众用户画像、偏好与满意度等,旨在帮助用户快速了解当前网剧受众的概况,也能进一步对中国网络剧集的发展有一个大体的了解。2017-2021年发布时间:2021-11-24零食
零食:花样百出,饱腹解压的好伙伴零食主题数据包包含165项数据(68个数据报告、97个表格数据),数据包的大小为304MB。零食通常是指一日三餐时间点之外的时间里所食用的食品。零食可分为三类,原产品零食、初加工零食和深加工零食。 零食巨大的市场潜力吸引了越来越多的参与者,2019年以来,中国零食市场活跃店铺数量、活跃商品数量整体呈现上升趋势,2020年12月活跃店铺已达1.2万家,相较2019年1月增加了5900多家,活跃商品达46.7万个,相较2019年1月增加了22.2万个。从零食食品大类热销商品价格分布情况可以看出,超过七成的商品价格在0-40元,其中0-20元的商品价格占比最大,为39%。关联达人方面,有31%的商品有10-100位关联达人,有21%的商品仅有1位关联达人,零食食品热销商品多为“人海战术”推成。 本数据包从广度上概括了人们对零食的喜好,包括全球各国休闲零食的消费量、全球户外零食排名、中国干货出口量等数据,从深度上描述了零食的品类发展概况,人们对健康零食的追求和零食产业的不断扩张以及TOP品牌的成长情况。可以让用户在短时间内迅速了解零食和零食产业的相关内容,同时也对零食健康发展的未来做出了预期。2006-2021年发布时间:2021-09-15抖音蓝V号
抖音蓝V号(蓝V活跃榜、互联网类蓝V、家居建材类蓝V、视频饮料类蓝V、汽车类蓝V)抖音蓝V号(蓝V活跃榜、互联网类、家居建材类、食品饮料类、汽车类)主题数据包包含36项数据(8个数据报告、28个表格数据),数据包的大小为83.7MB。 企业蓝V是为抖音平台中的企业商户打造的营销阵地,帮助商户建立用户联系,承载营销诉求。企业蓝V不仅体现官方认证标识,更可以通过内容发布、用户互动、各类营销功能的组合来完成商户在抖音的营销建设。随着抖音企业蓝V产品线日益完善,企业账号「品牌价值、用户价值、内容价值、转化价值」齐备,必将能够承载企业在抖音平台的整体营销需求。 本数据包介绍了抖音企业蓝V近年来的表现情况,并从多个维度来强调企业蓝V的价值与生态,企图唤醒企业对抖音蓝V号的重视,数据还从蓝V的活跃度、多个细分行业中蓝V的具体表现来展示抖音蓝V号的巨大作用。旨在帮助用户快速了解蓝V号及其意义所在。2018-2021年发布时间:2021-11-24芒果TV
芒果TV:综艺百花齐放,芒果TV能否继续乘风破浪?芒果TV主题数据包包含50项数据(15个数据报告、35个表格数据),数据包的大小为36.9MB。不同于“爱优腾”,芒果TV是以视听互动为核心,融网络特色与电视特色于一体,实现“多屏合一”独播、跨屏、自制的新媒体视听综合传播服务平台,同时也是湖南广电旗下唯一互联网视频平台。证券市场对芒果超媒也多有关注,数据包收纳了芒果超媒的公司盈利/招商等数据、芒果tv视频平台的用户活跃/使用数据、平台下的用户画像、自制综艺与版权数据、流量分布数据等等。 芒果TV在以综艺内容切入在线视频市场站稳脚跟后,尤其是亲综艺,以其明确的情感精神内核,输出多元的正能量价值观,同时赋能品牌自传播,提升品牌与消费者的情感黏度,进而促进销售转化、提升品牌价值。 截止到2020年10月份,受疫情影响的影视行业,已经逐步恢复工作,并且疫情也给芒果TV等一众视频平台带来了新的机会,芒果TV及长视频未来应该何去何从,数据包也涵盖了这方面的数据和分析。2003-2020年发布时间:2020-11-25耳机
耳机:百花齐放,苹果AirPods终于不再一枝独秀耳机主题数据包包含50项数据(20个数据报告、30个表格数据),数据包的大小为48.3MB。耳机是一对转换单元,它接受媒体播放器或接收器所发出的电讯号,利用贴近耳朵的扬声器将其转化成可以听到的音波。 自苹果正式发售无线耳机AirPods以来,真无线蓝牙智能耳机(TWS)凭借其无线化、智能化、体积小、音质好、连接高效、稳定性等优点迅速受到市场广泛关注。但是在苹果创造产品、验证需求之后,随着安卓阵营技术突破,光大证券认为当下TWS行业正处于“山寨”与品牌野蛮生长阶段。 本数据包主要从耳机消费的角度整理数据,包括全球市场和中国市场耳机的出货量、销售规模及销量情况;此外,也从有线、无线、VR、AR、消费者性别等其他维度来分析耳机行业。中国、美国、荷兰、比利时等国家的用户在耳机使用上有什么差别?随着5G技术和智能手机行业的发展,TWS耳机的发展拐点在哪里?各大券商所认可的TWS耳机背后,上下游技术和公司有哪些?这些都能从中找到答案。2014-2022年发布时间:2020-12-16搜索引擎
搜索引擎:无法解决困惑的搜索引擎,是否真的已死?搜索引擎主题数据包包含213项数据(6个数据报告、207个表格数据),数据包的大小为31.2MB。在信息庞大、数据冗杂的网络中,搜索引擎起到了筛选器的作用。人们通过使用搜索功能,可以迅速的获得自己想要的内容,屏蔽掉无用的信息。 21世纪之初,互联网刚进入中国,搜索还处于发展期,但用户已经养成使用搜索引擎的习惯。在这场历经20年的搜索战争中,谷歌、雅虎曾风光无限;360、搜狗不断发起强攻;神马、必应也纷纷入局。自百度坐上中国搜索市场份额第一把交椅,国内搜索战局的结果早在已奠定。 本数据包涵盖了多个年份中国搜索引擎的市场研究、搜索引擎市场占比与份额、PC与手机端的搜索引擎用户规模及使用率情况等相关的报告和数据,旨在让用户更快地了解搜索引擎市场的发展历史与现状。2005-2019年发布时间:2020-12-30中国白酒消费情况
中国白酒消费情况数据(消费者、消费趋势、白酒品牌)中国白酒消费情况数据(消费者、消费趋势、白酒品牌)主题数据包包含49项数据(17个数据报告、30个表格数据和2个数据图说),数据包的大小为59.6MB。 本数据包主要呈现了中国人白酒消费情况数据。其中包括消费者的消费习惯数据,白酒消费趋势数据和不同白酒品牌消费数据等,还含有益普索、腾讯新闻、百度营销研究院发布的白酒消费深度洞察报告。1989-2035年发布时间:2023-09-22英雄联盟
英雄联盟:战队在battle,资本在狂欢英雄联盟主题数据包包含63项数据(10个数据报告、53个表格数据),数据包的大小为46.6MB。英雄联盟简称LOL,是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。英雄联盟拥有数百个个性英雄和排位系统、符文系统等特色养成系统,并致力于推动全球电子竞技的发展。 随着全球电竞产业的快速发展,电子竞技在大众体育领域的价值认同感不断加深,其发展模式也越来越多元化、体育化和大众化,并在不断衍生新的独立产业价值,在这其中,英雄联盟作为电子竞技发展的重要推动者,促使网络竞技游戏与体育运动产生融合与碰撞,持续挖掘与探究其具有体育属性的精神内核与价值,在推动产业前行的过程中,创造了许多具有里程碑意义的事件。 本数据包横向梳理了英雄联盟各维度的数据。从赛事角度,数据包涵盖英雄联盟S5到S7赛季总决赛不同游戏位置的能力对比数据、选手评论数据、总决赛期间的资讯阅读数据;从用户角度整理了英雄联盟玩家的鄙视情况和偏好、玩家及粉丝群像、对比赛的关注度和观看时长、对英雄联盟是电竞项目和体育项目的认同情况等等;从游戏角度罗列了英雄联盟与其他热门游戏在直播观看数、粉丝占比、渗透率、排名情况、营收等方面的数据对比,旨在让用户能够快速了解这款风靡全球的游戏。2013-2021年发布时间:2021-06-23