"ar研究报告"相关数据
更新时间:2024-11-22证券研究报告:AR游戏专题报告:从《一起来捉妖》看AR注入游戏发展新活力
核心观点
核心问题一:为什么在这个时候关注AR游戏?
随着《PokemonGo》在2016年火爆全球,以及革果、谷歌在2017年发布AR开发工具ARKit和ARCore后,AR游戏近年内快速发展。2019年4月11日,腾讯旗下首款“AR探索手游”《一起来捉妖》正式上线,引起市场对AR游戏的重新关注。将线上与线下结合,赋予游戏更多中国元素以及在玩法和社交上的中国化,《一起来捉妖》所代表的的AR手游将有望开启游戏产业下一波“红利期”。
同时,AR技术在近年也不断发展,一是硬件性能不断提升,诸如像MU传感器精度不断提升,硬件环境感知能力进一步增强。二是人工智能的技术得到快速发展,比如像LBS、3D物品识别和跟踪以及手势识别、人脸识别等,为AR技术提供了有利的保障,也为AR游戏新玩法打下基础。
但我们也观察到目前AR游戏的大量动态变化需要终端负荷庞大计算量,因此各类AR游戏产品网络要求普遍较高,同时用户流量成本较高。随着未来5G的落地,能够显著提高传输速率,网络传输延迟与流量成本问题有望陆续解决,AR游戏也迎来发展新机遇。
核心问题二:AR游戏将为游戏的玩法和体验带来怎样的改变?
1)通过实景与虚拟游戏的结合,将真实世界和虚拟世界信息无缝衔接,提升游戏玩家的参与感和沉浸式游戏体验,丰富创新游戏玩法;2)利用AR技术和社交系统的双重叠加,增加玩家真实感体验,并通过社交来提高用户粘性和传播度,延长产品生命周期。
【更多详情,请下载:证券研究报告:AR游戏专题报告:从《一起来捉妖》看AR注入游戏发展新活力】
- 2021年全球AR设备市场格局调查情况该统计数据包含了2021年全球AR设备市场格局调查情况。数据显示Microsoft所占比重最大,超过50%。2021年发布时间:2022-08-26
- 2021年全球AR眼镜出货量品牌调查情况该统计数据包含了2021年全球AR眼镜出货量品牌调查情况。数据显示2021年全球前五AR眼镜出货量中国品牌占据三席。2021年发布时间:2022-08-26
- 2022年全球AR设备BOM成本拆解调查情况该统计数据包含了2022年全球AR设备BOM成本拆解调查情况。数据显示光学模组所占比重最大,为45%。2022年发布时间:2022-08-26
- 2026年全球各价位消费级AR设备出货量预测该统计数据包含了2026年全球各价位消费级AR设备出货量预测。预测出货量最高的AR设备的价位为低于500美金。2026年发布时间:2022-08-26
- 2017年全球移动增强现实(AR)消费支出份额(按类型统计)该数据包含了2017年全球移动增强现实(AR)消费支出份额(按类型统计)。Pokémon GO支出份额为84%。2017年发布时间:2019-09-26
- 2025年全球VR与AR未来市场预测情况该统计数据包含了2025年全球VR与AR未来市场预测情况。2025年全球VR与AR电子游戏占比33%。2025年发布时间:2020-07-16
- 2027年全球AR显示屏最主流方案的预测情况该统计数据包含了2027年全球AR显示屏最主流方案的预测情况。YOLE预测2027年MicroLED将成为AR显示屏最主流的方案。2027年发布时间:2022-08-26
- 2021年全球受访者对VR和AR的态度该统计数据包含了2021年全球受访者对VR和AR的态度。74%表示AR/VR可连通线上线下世界。2021年发布时间:2021-11-10
- 2018年1月-2019年6月中国VR或AR领域投融资情况该统计数据包含了2018.01-2019.06中国VR或AR领域投融资情况。2019年6月中国VR/AR领域融资规模为4.26亿元,融资数量为6个。2018-2019年发布时间:2020-08-14
- 2018年1月-2019年6月中国按轮次划分VR或AR领域投融资情况该统计数据包含了2018.01-2019.06中国按轮次划分VR或AR领域投融资情况。2018.01-2019.06中国VR/AR领域融资发生在A轮的个数为53个,占比为27%。2018-2019年发布时间:2020-08-14
- 2018年美国VR和AR用户的数量(根据设备类型划分)该统计数据包含了2018年美国VR和AR用户的数量(根据设备类型划分)。基于智能手机的美国VR和AR用户数量最多,占比77%。2018年发布时间:2019-09-12
- 2018年1月-2019年6月中国按行业划分VR和AR领域投融资情况该统计数据包含了2018年1月-2019年6月中国按行业划分VR和AR领域投融资情况。VR/AR投融资占比最高,占比53%。2018-2019年发布时间:2020-08-07
- 2016年-2020年全球AR眼镜的出货量及同比增长情况该统计数据包含了2016年-2020年全球AR眼镜的出货量及同比增长情况。2017年AR眼镜的出货量最高,出货量45万台。2016-2020年发布时间:2022-01-26
- 2018年1月-2019年6月中国按轮次划分VR和AR领域投融资情况该统计数据包含了2018年1月-2019年6月中国按轮次划分VR和AR领域投融资情况。A轮投融资占比最高,占比27%。2018-2019年发布时间:2020-08-07
- 2018年中国VR和AR行业市场规模该统计数据包含了2018年中国VR和AR行业市场规模。其中游戏行业市场规模为28.6亿元。2018年发布时间:2020-12-18
- 2018年1月-2019年6月中国VR和AR领域投资者类型分布情况该统计数据包含了2018年1月-2019年6月中国VR和AR领域投资者类型分布情况。参与投资的VC机构数量最高,数量241家。2018-2019年发布时间:2020-08-07
- 2018年1月-2019年6月中国VR和AR领域投融资规模和数量情况该统计数据包含了2018年1月-2019年6月中国VR和AR领域投融资规模和数量情况。2019.03融资规模最高,融资规模57.57亿元。2018-2019年发布时间:2020-08-07
- 2018年美国VR和AR设备用户的满意度该统计数据包含了2018年美国VR和AR设备用户的满意度。用户对索尼Playstation VR的满意度最高,为4.0分。2018年发布时间:2019-09-12
- 2018年美国使用VR和AR耳机进行会话的平均时间该数据包含了2018年美国使用VR和AR耳机进行会话的平均时间。Windows 10混合现实耳机平均会话时间为49.5分钟。2018年发布时间:2019-09-12
- 2017-2025年全球增强现实(AR)市场规模预测该统计数据包含了2017-2025年全球增强现实(AR)市场规模。2018年年全球增强现实(AR)市场规模为59.1亿美元,预计2025年将达到1981.7亿美元。2017-2025年发布时间:2019-09-26