"ARPG"相关数据
更新时间:2022-01-26游戏行业暗黑破坏神专题分析报告:暗黑破坏神启示录,定义美式ARPG,启蒙MMO,端转手前景几何?
基本结论
■暗黑破坏神,22年的超级经典:自从1996年底《暗黑1》发售以来,《暗黑》系列走过了22年历程,诞生了三部正传、三部资料片,每一部都创造了当年的PC游戏销售记录。由于制作团队变更,《暗黑3》与《暗黑2》相隔12年之久,而且玩家口碑两极分化,但是仍然取得了3000万份的全球销量。《暗黑》是PC端所剩无几的尚未移植到移动端的超级IP。
■《暗黑》定义了ARPG,启蒙了MMO:今天在PC端和移动端红极一时的美式ARPG品类,其实是由《暗黑1》定义的,也可以称为Diablo-like;《暗黑》系列的战网联机模式、角色属性、装备特性、技能树等设定,直接启蒙了MMORPG。毫不夸张地说,绝大多数即时制RPG都带有《暗黑》系列的某种烙印,理解《暗黑》就是理解整个RPG品类。
《暗黑》手游能否再创辉煌?取决于两条:2018年11月,暴雪宣布正在与网易联合研发《暗黑破坏神:不朽》手游。由于公关策略不佳,海外玩家恶评如云,而且怀疑这将是一款“网易换皮手游”。我们认为,《暗黑》手游并非换皮,它的成功取决于两个要素:能否尽量继承《暗黑2》的经典设定、动员“老暗黑”粉丝群;能否扭转海外玩家的不良印象。无论如何,只要《暗黑》手游上线,它都会是2019年影响力最大的移动RPG之一。
【更多详情,请下载:游戏行业暗黑破坏神专题分析报告:暗黑破坏神启示录,定义美式ARPG,启蒙MMO,端转手前景几何?】
- 2020年春节档延长期间中国部分类型手游日均时长涨幅情况该统计数据包含了2020年春节档延长期间中国部分类型手游日均时长涨幅情况。ARPG类日均时长涨幅27.5%。2020年发布时间:2020-05-28
- 2020年中国重度用户的游戏类型偏好TGI的情况该统计数据包含了2020年中国重度用户的游戏类型偏好TGI的情况。其中,重度移动游戏用户玩ARPG的TGI为143.9。2020年发布时间:2020-12-04
- 2021年6月中国iQOO手机受众对不同分类APP活跃渗透率TGI该统计数据包含了2021年6月中国iQOO手机受众对不同分类APP活跃渗透率TGI。其中,ARPG类的活跃渗透率TGI为536。2021年发布时间:2021-10-22
- 2020年中国收入TOP100移动游戏的占比及类型分布情况该统计数据包含了2020年中国收入TOP100移动游戏的占比及类型分布情况。角色扮演类(ARPG/MMORPG)的占比最高,占比19.48%。2020年发布时间:2022-01-26
- 2018年中国流水破10亿元的移动游戏类型数量分布该统计数据包含了2018年中国流水破10亿元的移动游戏类型数量分布。2018年中国MMORPG/ARPG移动游戏数量占比32.4%。2018年发布时间:2020-02-29
- 2020年中国游戏付费用户游戏类型偏好的TGI的情况该统计数据包含了2020年中国游戏付费用户游戏类型偏好的TGI的情况。其中,游戏付费移动游戏用户游戏类型偏好ARPG的TGI为111.3。2020年发布时间:2020-12-04
- 2019年6月中国典型男性聚集手机游戏数量分布情况该统计数据包含了2019年6月中国典型男性聚集手机游戏数量分布情况。2019年6月中国典型男性聚集手机游戏ARPG数量为9个。2019年发布时间:2020-05-09