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更新时间:2022-04-29本报告的发布者——App Annie将全面探讨了移动游戏的独特定位、移动游戏用户群的壮大以及移动游戏发行商盈利能力的提升等各个方面的内容。
- 2019年移动游戏市场报告本报告的发布者——App Annie将全面探讨了移动游戏的独特定位、移动游戏用户群的壮大以及移动游戏发行商盈利能力的提升等各个方面的内容。2019年发布时间:2019-09-25
- GameIQ游戏分类新标准Game IQ改变了游戏市场上数据难以有效利用的现状,通过科学的数据整合,实现市场细分。并且借助其更新了之前App Annie出海游戏榜单,推出了不同类型的游戏细分排名,更好的分析出海游戏的发展趋势。2020年发布时间:2020-11-12
- 10项举措:营销人员抢占当今移动市场的必行之路在这场对移动市场的争夺战中,作为过去10年全球移动市场的风向标,App Annie无疑是营销人员的最佳帮手。在此份报告中,我们将向您介绍移动营销的 10 大必要举措,助您在移动市场取得成功。2020年发布时间:2020-10-15
- 2021年发行应用的21条专家建议每个月在Google Play和iOS应用商店中发行的应用超过16万款,您的应用该如何脱颖而出?如何让应用走好从创意构思到最终发行的每一步,并在竞争激烈的市场中获得成功?App Annie分析了数千个应用的数百万个操作,将这个过程归结为4个阶段,21个简单的步骤,助您在最大程度上获得应用发行的成功。2021年发布时间:2021-06-07
- 2018 Google Play 10年数据纵览App Annie日前发布了Google Play 10年数据纵览报告。报告对2012年1月-2018年8月间Google Play的各项运营数据进行了总结梳理。报告中还列出了2012-2018年之间收入和下载量前十名的游戏/发行商。比较值得注意的是,在这十年期间,下载量最高的手游公司竟然是来自中国的涂鸦移动,而智明星通的《列王的纷争》还进入了Google Play十年总收入前十名。2018年发布时间:2019-09-27
- 2020年日本市场中国手游收入TOP20二次元手游占比该统计数据包含了2020年日本市场中国手游收入TOP20二次元手游占比。其中二次元手游有8个。2020年发布时间:2021-12-29
- 2022:重组后的世界-助您在移动领域获得成功的6条关键预测到2022年,TikTok的活跃用户有望超过15亿。2022年发布时间:2021-12-10
- 2019年全球移动端流量在不同品类App上的分布情况该统计数据包含了2019年全球移动端流量在不同品类App上的分布情况。其中社交与通讯使用时长占比50%。2019年发布时间:2021-11-26
- 2017-2019年东南亚TOP3移动交友市场规模情况该统计数据包含了2017-2019年东南亚TOP3移动交友市场规模情况。其中2019年印尼移动交友市场规模580万美元。2017-2019年发布时间:2021-11-26
- 2020年东南亚三国榜单中直播app的数量情况该统计数据包含了2020年东南亚三国榜单中直播app的数量情况。其中印度尼西亚畅销榜top100中直播app有11款。2020年发布时间:2021-11-26
- 2020年东南亚六国GooglePlay非游戏应用畅销榜单中出现四次以上的直播APP情况该统计数据包含了2020年东南亚六国GooglePlay非游戏应用畅销榜单中出现四次以上的直播APP情况。其中中国的BIGOLIVE上榜6次。2020年发布时间:2021-11-26
- 2020年全球各类游戏累计下载量达到1亿次的天数该统计数据包含了2020年全球各类游戏累计下载量达到1亿次的天数。其中Happy Glass下载量达一亿次共耗时62天。2020年发布时间:2021-10-20
- 2020-2021年全球主要子类别的应用商店用户支出同比增长率情况该统计数据包含了2020-2021年全球主要子类别的应用商店用户支出同比增长率情况。其中4X 行军战斗(策略)游戏同比增长率为47%。2020-2021年发布时间:2021-10-20
- 2021上半年全球按总使用时长排名的热门游戏子类别该统计数据包含了2021上半年全球按总使用时长排名的热门游戏子类别。其中吃鸡游戏(射击)时长份额占比16%。2021年发布时间:2021-10-20
- 2021上半年澳大利亚按搜索量排名的热门游戏相关关键词该统计数据包含了2021上半年澳大利亚按搜索量排名的热门游戏相关关键词。其中game的平均搜索量为88次。2021年发布时间:2021-10-20
- 2019-2021年全球选定市场高收入游戏排行榜前1000位中的混合广告变现游戏数量该统计数据包含了2019-2021年全球选定市场高收入游戏排行榜前1000位中的混合广告变现游戏数量。其中2021年上半年排名1-100游戏数量占比21%。2019-2021年发布时间:2021-10-20
- 2021年上半年全球各市场MAU排名前1000位的游戏主要年龄段份额指数该统计数据包含了2021年上半年全球各市场MAU排名前1000位的游戏主要年龄段份额指数。其中韩国倾向于Z世代的游戏份额占比75%。2021年发布时间:2021-10-20
- 2021年上半年全球各市场MAU排名前1000位的游戏主要性别份额指数该统计数据包含了2021年上半年全球各市场MAU排名前1000位的游戏主要性别份额指数。其中日本倾向于女性的游戏占比44%。2021年发布时间:2021-10-20
- 社交媒体应用的演变—直播,社交媒体的新前沿2021年﹐在中国以外的地区﹐仅在Android手机上﹐侧重于直播的五大社交应用的使用时长预计将超过5000 亿小时,3年复合年增长率将达到25%,而聊天应用以及照片和视频应用的复合年增长率为15%。直播正在推动社交应用参与度的增长﹐这为用户支出奠定了基础。2021年发布时间:2021-09-22
- 2021年移动购物应用报告过去的12个⽉中,在全球频繁发⽣的重⼤事件和新冠疫情的双重作⽤下,“电⼦商务⼀年内实现⼗年增⻓幅度”。全世界各地都推出了封城和出⾏限制⽅⾯的规定,导致消费者的购物⾏为发⽣了翻天覆地的变化,希望通过移动设备和应⽤进⾏⽇常购物、寻找物美价廉产品和收集数字优惠券的消费者数量,达到了创纪录的⾼度。移动应⽤市场情报提供商AppAnnie表⽰,这⼀背景带来了“购物热潮”。该公司的调查显⽰,2020年在⼤多数市场中,消费者在购物应⽤中花费的时间增加了45%。这样的改变对于全球电⼦商务领域带来了深远的影响。仅在美国⼀地,移动电⼦商务的销售额较2015增⻓了⼀倍之多,多项指数均创下新⾼。研究公司InsiderIntelligence估计,2020年美国的移动电⼦商务收入达到$2840亿,占总收入的45%。为了让营销⼈员能够根据详实的数据做出决策,设计吸引更多⼈关注的营销活动,Liftoff携⼿AppAnnie以及基于云的移动应⽤商业平台提供商poq,对参与度的趋势和指标共同进⾏了分析。在2021年移动购物应⽤报告中,按平台、地区和销售季节细分购物应⽤的数据,讲述这个对于电⼦商务领域如此特殊年份的故事。2021年发布时间:2021-09-13