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更新时间:2024-11-19游戏行业暗黑破坏神专题分析报告:暗黑破坏神启示录,定义美式ARPG,启蒙MMO,端转手前景几何?
基本结论
■暗黑破坏神,22年的超级经典:自从1996年底《暗黑1》发售以来,《暗黑》系列走过了22年历程,诞生了三部正传、三部资料片,每一部都创造了当年的PC游戏销售记录。由于制作团队变更,《暗黑3》与《暗黑2》相隔12年之久,而且玩家口碑两极分化,但是仍然取得了3000万份的全球销量。《暗黑》是PC端所剩无几的尚未移植到移动端的超级IP。
■《暗黑》定义了ARPG,启蒙了MMO:今天在PC端和移动端红极一时的美式ARPG品类,其实是由《暗黑1》定义的,也可以称为Diablo-like;《暗黑》系列的战网联机模式、角色属性、装备特性、技能树等设定,直接启蒙了MMORPG。毫不夸张地说,绝大多数即时制RPG都带有《暗黑》系列的某种烙印,理解《暗黑》就是理解整个RPG品类。
《暗黑》手游能否再创辉煌?取决于两条:2018年11月,暴雪宣布正在与网易联合研发《暗黑破坏神:不朽》手游。由于公关策略不佳,海外玩家恶评如云,而且怀疑这将是一款“网易换皮手游”。我们认为,《暗黑》手游并非换皮,它的成功取决于两个要素:能否尽量继承《暗黑2》的经典设定、动员“老暗黑”粉丝群;能否扭转海外玩家的不良印象。无论如何,只要《暗黑》手游上线,它都会是2019年影响力最大的移动RPG之一。
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