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更新时间:2024-11-22《日本移动游戏市场调查报告》(以下简称《报告》)为伽马数据与newzoo联合发布的一篇商业性质报告。《报告》内容涵盖日本移动游戏市场概况、特征、细分市场分析、企业状况、用户洞察以及移动游戏推广宣发产业链介绍、中国出海日本的产品状况与未来机会分析等。伽马数据从市场、产品、用户、产业链等多个角度分析日本市场的机会所在。以下内容为《报告》简版,节选自完整版的少量内容,完整内容以目录为准。
近年来,日本移动游戏市场增速放缓,但其市场规模依然稳定在全球前三,仅次于中国。日本移动游戏市场增速放缓直接原因与缺乏爆款新品有关,根本原因为日本人口基数低、人口老龄化问题所导致。虽说如此,日本移动游戏市场仍然拥有高接受度、封闭性松动、用户高价值等优势,其机会点主要集中在产品选代、游戏形式创新、新品爆款三个方面。
2019年,日本移动游戏市场规模预计达114.8亿美元,近三年复合增长率为18%,但2019同比预计增长仅有3.8%,连续两年增长率将保持在个位数,这主要是受到用户规模与用户结构的限制。从全球范围来看,日本移动游戏市场规模在2018年仍为全球第二大移动游戏市场,但受增速影响在全球市场的占比逐年下降,2018年几乎与美国移动游戏市场规模持平,但仍稳居于世界前三。
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- 2021年美国旅客在选择住宿时对空间和功能以及设施重要性的占比该统计数据包含了2021年美国旅客在选择住宿时对空间和功能以及设施重要性的占比。其中有49%认为旅客对餐厅的空间、功能和设施最重要。2021年发布时间:2022-11-02
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- 2019年调研的全球各地区体育行业过去3-5年和未来3-5年市场增长率及预测情况该统计数据包含了2019年调研的全球各地区体育行业过去3-5年和未来3-5年市场增长率及预测情况。2019年调研的全球体育行业过去3-5年和未来3-5年市场增长率及预测分别为7.4%、6.4%。2019年发布时间:2020-08-14
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