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- 2019年中国90后娱乐休闲TOP排行数据对2019年90后的娱乐休闲进行了排行,选出了90后最喜欢的娱乐休闲项目2019年发布时间:2020-02-06
- 2022年4月中国移动游戏收入流水Top10该统计数据包含了2022年4月中国移动游戏收入流水Top10。其中,《王者荣耀》《和平精英》和《梦幻西游》列移动游戏收入流水前三名。2022年发布时间:2022-05-27
- 2022年第一季度中国移动游戏流水Top10该统计数据包含了2022年第一季度中国移动游戏流水Top10。数据显示,2022年一季度中国移动游戏收入流水前三名为《王者荣耀》、《和平精英》和《原神》。2022年发布时间:2022-05-13
- 2019年10月中国教育行业融资数据报告该数据为2019年10月国内教育行业的融资数据,包含了投资金额、投资轮次、地域分布、融资体量、细分领域等。2019年发布时间:2020-01-09
- 2019年9月中国教育行业融资数据报告该数据为2019年9月国内教育行业的融资数据,包含了投资金额、投资轮次、地域分布、融资体量、细分领域等。2019年发布时间:2020-01-09
- 2019年8月中国教育行业融资数据报告该数据为2019年8月国内教育行业的融资数据,包含了投资金额、投资轮次、地域分布、融资体量、细分领域等。2019年发布时间:2020-01-09
- 2019年7月中国教育行业融资数据报告该数据为2019年7月国内教育行业的融资数据,包含了投资金额、投资轮次、地域分布、融资体量、细分领域等。2019年发布时间:2020-01-09
- 2022年5月中国移动游戏收入流水Top10该统计数据包含了2022年5月中国移动游戏收入流水Top10。数据显示,《王者荣耀》《和平精英》和《梦幻西游》列移动游戏收入流水前三名。2022年发布时间:2022-06-24
- 2022年7月中国移动游戏收入流水Top10该统计数据包含了2022年7月中国移动游戏收入流水Top10。2022年7月中国移动游戏收入流水Top1王者荣耀。2022年发布时间:2022-08-24
- 2010年全球90个国家非必需产品在家庭总消费数中所占的份额家庭在酒精(包括啤酒,葡萄酒和烈酒),机会游戏和烟草上的总支出占家庭总消费的比例。 非必要产品消费的份额=((家庭酒精消费+机会游戏+烟草)∕(家庭总消费支出))* 100 数据库中使用的调查是在2000年至2010年之间进行的。2010年发布时间:2020-07-21
- 2018年中国各年龄层喜欢使用的表情该统计数据包含了2018年中国各年龄层喜欢使用的表情。00后最喜欢使用捂脸表情。2018年发布时间:2020-07-09
- 2019年上半年1-6月中国教育行业融资数据报告该数据为2019年上半年1月-6月国内教育行业的融资数据,包含了投资金额、投资轮次、地域分布、融资体量、细分领域等。2019年发布时间:2020-01-09
- 2020年中国游戏审批变更信息该数据是国家新闻出版署发布的2020年游戏审批变更信息。2020年发布时间:2020-05-23
- 2019年中国游戏审批变更信息该数据是国家新闻出版署发布的2019年游戏审批变更信息。2019年发布时间:2020-05-23
- 2018年中国游戏审批变更信息该数据是国家新闻出版署发布的2018年游戏审批变更信息。2018年发布时间:2020-05-23
- 2017年中国游戏审批变更信息该数据是国家新闻出版署发布的2017年游戏审批变更信息。2017年发布时间:2020-05-23
- 2016年中国游戏审批变更信息该数据是国家新闻出版署发布的2016年游戏审批变更信息。2016年发布时间:2020-05-23
- 2015年中国游戏审批变更信息该数据是国家新闻出版署发布的2015年游戏审批变更信息。2015年发布时间:2020-05-23
- 2014年中国游戏审批变更信息该数据是国家新闻出版署发布的2014年游戏审批变更信息。2014年发布时间:2020-05-23
- 2020年中国进口网络游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2020年进口网络游戏审批信息。2020年发布时间:2020-05-23