"2020中国游戏市场调查报告"相关数据
更新时间:2024-11-272020年是全面建成小康社会和“十三五”规划收官之年,也是谋划“十四五”的关键之年。游戏产业作为社会主义文化事业的重要组成部分,在今年一系列的产业政策扶持和指导下,抵御住了疫情的冲击,稳中有升,为新时期高质量发展奠定了坚实基础。
- 2020年中国游戏产业报告2020年是全面建成小康社会和“十三五”规划收官之年,也是谋划“十四五”的关键之年。游戏产业作为社会主义文化事业的重要组成部分,在今年一系列的产业政策扶持和指导下,抵御住了疫情的冲击,稳中有升,为新时期高质量发展奠定了坚实基础。2020年发布时间:2021-01-11
- 2020年1-6月中国游戏产业报告2020年1—6月,我国网络游戏用户规模近6.6亿人,全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%,增速同比提高13.75%,其中移动游戏实际销售收入占游戏市场总收入的75.04%。2020年发布时间:2021-04-13
- 日本移动游戏市场调查报告2019年发布时间:2019-10-09
- 2020第一季度中国游戏产业报告2020年第一季度,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。其中,中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达37.81亿美元。细分市场中,移动游戏市场实际销售收入553.70亿元,占整体收入比例达到75.64%,移动游戏的市场份额进一步扩大。2020年发布时间:2020-05-18
- 2018中国市场调查行业发展趋势报告2018年中国内地的调查研究行业规模达到了156.03亿元,行业增长率相较于2017年虽然有所减缓,但仍然维持在10%以上,达到了11.37%,增速保持稳定。并且,调查研究公司根据自身业务的发展情况,对于2019年调查研究行业的发展呈现出积极态度。行业增长率有望再次提高至13%,行业规模预计也将突破170亿元。2018年发布时间:2020-09-24
- 2017年中国游戏产业人才薪资调查报告2017年,游戏产业从业者的平均月薪超过一万元,在多个产业中处于领先地位。对比文化传媒类来看,仅广告产业从业者的平均月薪接近游戏;对比互联网产业,游戏从业者薪酬同样领先。这主要是因为,第一,游戏产业已经取得多年快速增长,提升了产业人才需求,带来了薪资的提升;第二,作为知识密集型产业,游戏产业更强调劳动力的质而不是量,使其平均月薪超过劳动力密集型的电子商务等产业。2017年发布时间:2021-08-30
- 2020游戏原创力量调查报告(移动游戏篇)报告将分《行业篇》与《用户篇》及《行业专访》三大篇章:行业篇包含移动游戏行业概况、移动游戏营销分析、生命周期模型及营销趋势热点分析;用户篇包含游戏用户画像及游戏用户行为;行业专访包含多位资深游戏人的采访。报告不仅对2020年游戏行业的发展现状和趋势分析与预估,并集合游戏行业2020全年大数据及游戏大热点年度跟踪,分析游戏营销与媒体传播,为行业带来新鲜观点,引领行业创新发展。2020年发布时间:2021-07-06
- 中国游戏产业职位状况及薪资调查报告报告尝试从中国游戏人才的总体需求、地区(北上广深等地)的人才需求情况、职位类别(开发、设计、运营、策划等)的人才需求情况等不同的维度探讨中国游戏产业人才需求基本情况的变化,其中:2019年发布时间:2019-12-09
- 2020中国游戏行业观察报告2020年Q1,中国游戏市场用户规模6.5亿人,环比增长0.3%;游戏市场实际销售收入达732亿元,环比增长25.2%,游戏增长规模显著。2020年第一季度受疫情影响,引起宅文化深化,用户娱乐需求被放大。其中移动游戏市场份额进一步扩大,市场销售收入553.7亿元,环比增长37.6%,移动游戏收入约占市场总份额的四分之三,达75.6%。从360用户对游戏的关注度来看,围绕疫情前后一直处于高点波动,仅次于电商,远超金融、教育、医疗健康等行业,还有更大的发展空间。与此同时围绕IP持有方,游戏开发者,游戏发行商/运营商,游戏分发,支付平台,游戏直播,电子竞技,游戏分享社区和玩家的游戏产业链条已经日趋完善。2020年发布时间:2020-08-27
- 2006年中国互联网即时通信市场调查报告本报告包括综合门户、博客、搜索引擎、网络广告、网络游戏、电子商务、即时通讯等50个细分领域的用户达到率及市场规模,这也是2006年度中国互联网多项关键市场数据首度披露。2006年发布时间:2018-11-27
- 2020年中国游戏直播市场发展综合分析伴随着国家大力提倡数字经济发展,电子竞技及衍生的游戏直播成为了当下数字用户聚集发展的主流阵地,2019年,我国电子竞技市场规模达到1236.5亿人民币,用户规模近5亿人。高速发展的电竞市场为游戏直播提供了充分的发展土壤,此篇分析专题主要涵盖了电子竞技市场的发展情况以及游戏直播市场的发展趋势。2020年发布时间:2021-01-05
- 2020中国游戏创新及发展趋势报告2020年1~6月中国游戏市场实际销售收入增长率出现较大提升,增速重回20%以上,增量达到254.74亿元,创历史新高。新冠疫情成为影响中国游戏市场收入的重要因素,在疫情防控期间,为防止疫情蔓延,线下娱乐方式受限,游戏成为国内大众重要的精神文化娱乐产品。大众的大量娱乐行为由线下向线上迁移,游戏承担了解决民众社交、娱乐需求的重要角色。2020年发布时间:2020-11-24
- 2018中国游戏直播行业前景研究报告经过2016年中国游戏直播行业的爆发式增长后,直播行业荷尔蒙经济逐渐消退,行业开始回归理性,斗鱼虎牙凭借着移动电竞的率先布局,人气逐渐向斗鱼虎牙聚集,已成为游戏直播市场的两大巨头,与熊猫、企鹅电竞、触手等游戏直播平台保持着一定的差距。2018年发布时间:2019-05-27
- 2019中国游戏产业品牌报告在中国游观产业快速发展的环境下,游戏产业品牌作为产业发展竞争力的综合表现。其建设变得回发重要。游戏产业中的各企业积极建设自身品牌,有利于推动游戏产业品牌形象的建设,而树立良好的游观产业品牌形象可以反哺产业内上下游的各企业。2019年发布时间:2021-04-13
- 2006年中国互联网搜索引擎市场调查报告2006年的中国搜索市场在经历了去年的"搜索年"跨越式发展之后,依然呈现出了持续升温的局面。除了百度、谷歌(Google)、雅虎在市场上三足鼎立之外,在功能和搜索内容上也显示出互补的态势,整体上形成了既竞争又互补的格局。2006年发布时间:2018-11-27
- 2007年中国互联网搜索引擎市场调查报告本文样本遍及各线城市 调查准确性和参考价值更高,网民搜索依赖性增强,年新增用户速度呈现下滑趋势,百度谷歌在高端用户平分秋色,搜索推广竞争关键在口碑,广告认知途径不显著2007年发布时间:2020-06-01
- 2018年中国游戏产业报告(摘要版)2018年发布时间:2019-10-17
- 2016中国咖啡市场调查虽然挂耳咖啡在中国的渗透率仍然很低。但挂耳咖啡有速溶咖啡的方便,新鲜煮出的原味,价格也适中。因为它的形式类似于传统的中国茶包,消费者可以很容易地适应这种用法,并认为它更自然,加工更少。因此预计它将成为咖啡类产品的下一个热门产品。2016年发布时间:2020-09-24
- 2020年中国游戏直播行业研究报告本文通过对国内游戏直播平台、直播内容、商业化、技术发展等各个因素的分析,从技术、市场环境等多个角度切实反映中国游戏直播行业现状与未来发展趋势。希望能为相关企业与资本市场提供参考意见与运营建议。2020年发布时间:2020-08-13
- 2022中国移动游戏市场广告营销报告2022年发布时间:2022-09-06