"2019全球数据报告"相关数据
更新时间:2024-11-26借助于全球最大的广告情报分析工具,ZingFront数据团队为您呈现2019全球移动广告年中数据报告;
我们在全球范围内通过抽样的方式采集广告数据,目前已经积累超过5亿条广告数据,每天更新的广告数据多达百万。在如此庞大的数据基础上,我们可以洞察广告行业的大盘趋势。
ZingFront未与任何渠道、第三方平台有数据交换合作,所有广告数据均来自采样。
*根据ZingFront给出的2019上半年全球地区游戏类广告依据总展现估算数据来看:
*休闲游戏占据了榜单的全部位置,从具体类型来看,益智类游戏与动作/游乐场类游戏偏多;
*Da peng Sun旗下的Bubble Shooter Dragon以超过59B的总展现量高居榜首,其数据远高于其他广告主,与Bubble Shooter Dragon几乎同时面世的Kick the Buddy以35B的总展现排名第二,第三、四、五名之间的数据差距不大。
*根据ZingFront给出的2019上半年全球地区游戏类广告依据新增展现估算数据来看:
排名第一的广告主与巨头广告主榜单相同,皆为17年面世的Bubble Shooter Dragon,且数据同样明显高于其他广告主,排名第四与第五的广告主也均在巨头榜单之中;
*今年2月刚刚面世的角色扮演类游戏焚情缺以19B的新增展现估算排名第二。
*根据ZingFront给出的2019上半年全球地区游戏类广告依据展现量估算进行排序的数据来看:
*在热推广告主榜单中排名第二的焚情缺高居榜单榜首,且中重度游戏的入榜数量首次超越休闲游戏,分列第一、第二与第五位;
*排名第三与第四位的两款休闲游戏均来自于同一家公司Veraxen Ltd,且在同一天面世。
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- 2019年全球各区域游戏市场数据对比该统计数据包含了2019年全球各区域游戏市场数据对比。其中亚太地区总人口413091.4万人,网民数为208122.1万人,玩家数为133124.2万人。2019年发布时间:2020-04-16
- 2019年全球各地区游戏市场收入与同比增速及占全球游戏规模比重情况该统计数据包含了2019年全球各地区游戏市场收入与同比增速及占全球游戏规模比重情况。2019年亚太地区游戏市场收入与同比增速及占全球游戏规模比重分别为722亿美元、7.6%、47%。2019年发布时间:2020-07-16
- 2019年全球各地域游戏市场业务规模占比该统计数据包含了2019年全球各地域游戏市场业务规模占比。其中亚太地区的业务规模为722亿美元,占比47%。2019年发布时间:2020-04-16
- 2019年全球游戏市场游戏类型交易规模分布该统计数据包含了2019年全球游戏市场游戏类型交易规模分布。其中智能手机游戏的交易规模占比最大为36%,交易金额为549亿美元。2019年发布时间:2020-04-16
- 2019年全球电竞行业营收来源该统计数据包含了2019年全球电竞行业营收来源。2019年全球电竞行业营收来源赞助商占比达41.7%。2019年发布时间:2019-11-18
- 2019年全球游戏各细分市场收入与同比增速及占全球游戏市场规模比重情况该统计数据包含了2019年全球游戏各细分市场收入与同比增速及占全球游戏市场规模比重情况。2019年全球智能手机游戏市场收入与同比增速及占全球游戏市场规模比重分别为549亿美元、11.6%、36%。2019年发布时间:2020-07-16
- 2019年全球基于Twitch与YouTube and Mixer上非电竞内容直播观看数据情况该统计数据包含了2019年全球基于Twitch与YouTube and Mixer上非电竞内容直播观看数据情况。2019年全球基于Twitch与YouTube、and Mixer上非电竞内容直播中堡垒之夜观看时长13.28亿小时。2019年发布时间:2020-05-30
- 2019年基于Twitch与YouTube and Mixer上全球电竞内容直播观看数据情况该统计数据包含了2019年基于Twitch与YouTube and Mixer上电竞内容直播观看数据情况。2019年基于Twitch与YouTube, and Mixer上电竞内容直播观看英雄联盟观看时长为3.49亿小时。2019年发布时间:2020-05-30
- 2019-2020年中国抖音教育类内容播放量情况该统计数据包含了2019-2020年中国抖音教育类内容播放量情况。其中2020年1月抖音教育类内容播放量为4亿次。2019-2020年发布时间:2021-07-30
- 2019年全球社会企业员工对组织内部换岗的认知程度该统计数据包含了2019年全球社会企业员工对组织内部换岗的认知程度。20%认为在其他组织找到新职位容易得多。2019年发布时间:2020-07-08
- 2019年全球消费者的耳机偏好分布情况该统计数据包含了2019年全球消费者的耳机偏好分布情况。偏好支持蓝牙连接的无线耳机的占比最高,占比52%。2019年发布时间:2020-11-04
- 2019年全球社会企业内部人才流动的障碍原因分布该统计数据包含了2019年全球社会企业内部人才流动的障碍原因分布。49%认为缺少流程机制对人才进行识别与流动。2019年发布时间:2020-07-08
- 2019年全球社会企业员工对组织内部人才流动效率的认知程度该统计数据包含了2019年全球社会企业员工对组织内部人才流动效率的认知程度。36%认为很好。2019年发布时间:2020-07-08
- 2019年抖音用户通过短视频分享人生重要时刻的次数情况该统计数据包含了2019年抖音用户通过短视频分享人生重要时刻的次数情况。2019年抖音用户通过短视频分享人生重要时刻迎接新生的次数为176万次。2019年发布时间:2020-08-18
- 2019年全球支持语音助手的智能音箱及国家分布情况该统计数据包含了2019年全球支持语音助手的智能音箱及国家分布情况。英国的亚马逊Alexa语音服务的占比最高,占比62%。2019年发布时间:2020-11-04
- 2019年1月-2020年1月抖音日活跃用户数情况该统计数据包含了2019年1月-2020年1月抖音日活跃用户数情况。2020年1月抖音日活跃用户数为4亿。2019-2020年发布时间:2020-08-18
- 2019年抖音点赞最高的国内城市TOP10分布情况该统计数据包含了2019抖音点赞最高的国内城市TOP10分布情况。2019抖音点赞最高的国内城市是北京,总点赞量为51.2亿。2019年发布时间:2020-08-21
- 2018-2022年全球游戏各细分市场收入分布及预测情况该统计数据包含了2018-2022年全球游戏各细分市场收入分布及预测情况。2022年全球游戏市场收入及智能手机游戏收入占比预计分别为1960亿美元、41%。2018-2022年发布时间:2020-07-16
- 2019年7月全球中型机场出港准点率TOP10情况该统计数据包含了2019年7月全球中型机场出港准点率TOP10情况。大阪伊丹机场出港准点率94.69%。2019年发布时间:2020-07-09
- 2019年全球消费者购买无线耳机的动力分布情况该统计数据包含了2019年全球消费者购买无线耳机的动力分布情况。音质的占比最高,占比65%。2019年发布时间:2020-11-04