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更新时间:2024-11-26中国亲子游消费者大数据报告
关于童游
●童游最开始是中国至具规模的互联网亲子游平台之一,亲子游先行者和引导者,华南影响力至大的亲子游品牌。
●童游源于一群爱旅游的爸爸妈妈,从周围的亲身需求出发,打造有质量,有内容,有意义,负责任的亲子游活动,项目一开始启动便引起社会和市场的强烈反响。2014年11月底 ,童游信息科技有限公司正式成立。童游组建了一个庞大的专家导师队伍,积累了丰富的亲子活动组织经验,并建立了一套完整的标准化理论体系。聚合周边游、国内游、出境游、冬夏令营、境外游学、自助游、包团定制游、同城亲子活动等全范围的亲子游产品,以及课程培训、演出展览、儿童游乐等丰富多样的儿童体验项目。
●童游认为,只有游育结合的亲子游才是真正的亲子游。童游以构建优质亲子游生态圈为宗旨,我们不轻易说颠覆, 我们回归服务本质,结合线上线下行业优势,打造亲子旅游新业态。
●童游希望,从关爱孩子的角度出发,提供父母和孩子沉浸式亲子体验,促进亲情关系融合,让孩子们结伴出游,在愉快玩耍的途中,获得新朋友、新知识,获得比成绩和分数更重要的成长。
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- 2014年Q4手游数据报告2014年Q4手游数据报告 手游玩家iOS设备中,iPhone4S稳居榜首,iPhone5,iPhone5S紧随其后。iPhone6及iPhone6 PLUS面市3个月以来,并未迅速提升其在游戏iOS设备市场份额,没能动摇TOP5设备的地位手游玩家Android设备中,机型分布越来越国产化,在TOP5中,小米手机占据了前三位。 720*1280成为安卓手机的主流分辨率,1136*640和960*640依然是苹果手机主流分辨率。低分辨率手机仍占有一定的市场,不容忽视,手游玩家手机分辨率呈越来越大的趋势。 行业留存整体水平较第三季度有所提升,其中,角色扮演游戏是诸类手游中留存表现最好的;棋牌游戏留存表现居次。30日留存率偏低反映手游普遍存在生命周期偏短的现象。 Android游戏首日付费率明显高于iOS游戏,棋牌游戏、益智休闲及角色扮演在诸类中表现较好。ARPU方面,Android玩家与i0S玩家基本持平,Android玩家的付费能力逐渐接近iOS玩家。 Android游戏一次玩家比例高于iOS游戏在用户质量这方面上,Android显得稍微逊色。在DAU/MAU表现上,Android玩家跟iOS玩家没有明显的差异。 2014年第四季度,移动网络游戏开服数量达8631组,相对比Q1增长44。10%,中国移动网络游戏市场经历了2014年的快速发展之后,网络游戏市场相对较为饱和,增长速度将会逐步放缓,预计在接下来的2015年,移动网络游戏开服数据到2015年第四季度将会达到10671组,较2014年第四季度增长2363%。 【更多详情,请下载:2014年Q4手游数据报告】2014年发布时间:2020-10-22
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