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更新时间:2024-11-29《日本移动游戏市场调查报告》(以下简称《报告》)为伽马数据与newzoo联合发布的一篇商业性质报告。《报告》内容涵盖日本移动游戏市场概况、特征、细分市场分析、企业状况、用户洞察以及移动游戏推广宣发产业链介绍、中国出海日本的产品状况与未来机会分析等。伽马数据从市场、产品、用户、产业链等多个角度分析日本市场的机会所在。以下内容为《报告》简版,节选自完整版的少量内容,完整内容以目录为准。
近年来,日本移动游戏市场增速放缓,但其市场规模依然稳定在全球前三,仅次于中国。日本移动游戏市场增速放缓直接原因与缺乏爆款新品有关,根本原因为日本人口基数低、人口老龄化问题所导致。虽说如此,日本移动游戏市场仍然拥有高接受度、封闭性松动、用户高价值等优势,其机会点主要集中在产品选代、游戏形式创新、新品爆款三个方面。
2019年,日本移动游戏市场规模预计达114.8亿美元,近三年复合增长率为18%,但2019同比预计增长仅有3.8%,连续两年增长率将保持在个位数,这主要是受到用户规模与用户结构的限制。从全球范围来看,日本移动游戏市场规模在2018年仍为全球第二大移动游戏市场,但受增速影响在全球市场的占比逐年下降,2018年几乎与美国移动游戏市场规模持平,但仍稳居于世界前三。
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- 耐用消费品市场调查报告解码网络影响:网络影响将为耐用消费品提供动力。网络影响因产品类别而异。网络影响因消费者人口统计而异。解码网络消费者:购买前:84%的店内买家和74%的在线买家在网上搜索时还没有决定品牌选择。购买阶段:低价和便利是在线购买的最大驱动因素,多种支付选项也是前5大驱动因素之一。购买后:几乎1/3的在线消费者在购买后发布网络评论。抓住机会:对耐用消费品企业来说,投资并建立正确的数字化组织结构,以便在价值23亿美元的市场中获得机会。在个人消费者层面推动重点干预措施。2019年发布时间:2019-07-29
- 2018中国市场调查行业发展趋势报告2018年中国内地的调查研究行业规模达到了156.03亿元,行业增长率相较于2017年虽然有所减缓,但仍然维持在10%以上,达到了11.37%,增速保持稳定。并且,调查研究公司根据自身业务的发展情况,对于2019年调查研究行业的发展呈现出积极态度。行业增长率有望再次提高至13%,行业规模预计也将突破170亿元。2018年发布时间:2020-09-24
- 2006年中国互联网即时通信市场调查报告本报告包括综合门户、博客、搜索引擎、网络广告、网络游戏、电子商务、即时通讯等50个细分领域的用户达到率及市场规模,这也是2006年度中国互联网多项关键市场数据首度披露。2006年发布时间:2018-11-27
- 2019德国移动游戏市场及用户行为调查报告2020年德国游戏市场规模预计超60亿美元,增长率为6.5%,与2019年增长率近乎持平,增速放缓。与市场规模增速放缓类似,德国游戏用户规模似乎也到了饱和期。数据显示,从2018年开始,德国游戏用户规模增速就逐渐下降,2018年增速近10%,而2019年及2020年预计增长率均不足1%。2018-2020年发布时间:2020-05-07
- 2019美国移动游戏市场及用户行为调查报告数据显示:2020 年,美国移动游戏市场规模预计达 133.7 亿美元,增长 11.8%,增速有所回升;同时,由于 2019 年美国移动游戏市场中没有表现较好的新产品来推动用户规模的增长,导致 2019 年用户规模增长率跌至 -5.1%,2020 年这一情况预计有所好转,增长率将回升至 2.7%。2019年发布时间:2020-01-07
- 2017年中国游戏产业人才薪资调查报告2017年,游戏产业从业者的平均月薪超过一万元,在多个产业中处于领先地位。对比文化传媒类来看,仅广告产业从业者的平均月薪接近游戏;对比互联网产业,游戏从业者薪酬同样领先。这主要是因为,第一,游戏产业已经取得多年快速增长,提升了产业人才需求,带来了薪资的提升;第二,作为知识密集型产业,游戏产业更强调劳动力的质而不是量,使其平均月薪超过劳动力密集型的电子商务等产业。2017年发布时间:2021-08-30
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- 2020年云游戏产业调查报告本文解读云游戏发展现状、用户认知及态度、企业布局情况和云游戏产业面临的挑战等问题。2020年发布时间:2020-07-10
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- 2016中国咖啡市场调查虽然挂耳咖啡在中国的渗透率仍然很低。但挂耳咖啡有速溶咖啡的方便,新鲜煮出的原味,价格也适中。因为它的形式类似于传统的中国茶包,消费者可以很容易地适应这种用法,并认为它更自然,加工更少。因此预计它将成为咖啡类产品的下一个热门产品。2016年发布时间:2020-09-24
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