"2017王者荣耀财报"相关数据
更新时间:2024-11-25王者荣耀热点报告
报告说明
数据来源
●TalkingData数据中心数据来自TalkingData AppAnalytics、TalkingData GameAnaltics、TalkingData Ad Tracking的行业数据采集,以及诸多合作伙伴的数据交换,如应用市场、渠道、运营商等多种不同来源的数据复合而成;百度指数等公开数据和资料。
数据周期
●2016年3月-2017年4月;
概念定义
●关联应用:指安装了某款应用的用户同时安装的其他应用;
●覆盖率=安装过某个APP的设备数量/监测移动设备数量*100%;
●活跃率=使用过某个APP的设备数量/监测移动设备数量*100%;
●使用率=活跃率/覆盖率*100%;
●TGI指数:即指Target Group Index(目标群体指数),反映目标群体在特定研究范围内的强势或弱势;例如:应用类型偏好TGI=【目标用户群某类型应用偏好占比/王者荣耀用户该类型占比】/标准数*100;王者荣耀用户人群,即统计周期内安装过王者荣耀应用的一类用户群体。
◆移动电竞主流作品,社交、MOBA等元素吸引广泛用户
◆产品继续保持稳步增长趋势,未来发展潜力比较看好
◆第三方应用商店和硬核联盟应用市场是主力获取渠道
◆偏好触手IV、虎牙直播、企鹅和斗鱼等主流直播类App
◆上班族比重近7成,大学生约占1/4,小学生占比不足3%
◆上班族不差钱,付费偏好高,学生族较活跃,付费偏好低
◆中小学生晚间较活跃,偏好QQ、球球大作战、作业帮等
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- 2016-2018年《王者荣耀》全球营收走势该统计数据包含了2016-2018年《王者荣耀》全球营收走势。其中2018年全球营收为1930000000美元。2016-2018年发布时间:2021-01-15
- 2014年10月1日-2017年8月1日王者荣耀用户兴趣类别分布情况该统计数据包含了2014年10月1日-2017年8月1日王者荣耀用户兴趣类别分布情况。2014年10月1日-2017年8月1日王者荣耀用户兴趣类别中,动漫视频的TGI为6.17。2014-2017年发布时间:2020-08-07
- 2014年10月1日-2017年8月1日英雄联盟玩家对王者荣耀的鄙视理由分布情况该统计数据包含了2014年10月1日-2017年8月1日英雄联盟玩家对王者荣耀的鄙视理由分布情况。2014年10月1日-2017年8月1日英雄联盟玩家对王者荣耀的鄙视理由中,游戏难度的热度占比为29.91%。2014-2017年发布时间:2020-08-07
- 2017年4-11月中国360吃鸡与王者荣耀玩家的年龄分布情况该统计数据包含了2017年4-11月中国360吃鸡与王者荣耀玩家的年龄分布情况。19-24岁的占比最高,占比61.27%。2017年发布时间:2021-06-11
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- 2019年中国电竞用户购买王者荣耀赞助的产品情况该统计数据包含了2019年中国电竞用户购买王者荣耀赞助的产品情况。其中外设的占比为23%。2019年发布时间:2020-12-09
- 2014年10月1日-2017年8月1日王者荣耀玩家对于受到的鄙视的防御与反击理由分布情况该统计数据包含了2014年10月1日-2017年8月1日王者荣耀玩家对于受到的鄙视的防御与反击理由分布情况。2014年10月1日-2017年8月1日王者荣耀玩家对于受到的鄙视的防御与反击理由中,不存在抄袭的热度占比为23.22%。2014-2017年发布时间:2020-08-07
- 2018年4-7月中国王者荣耀短视频内容套路玩法分布情况该统计数据包含了2018年4-7月中国王者荣耀短视频内容套路玩法分布情况。其中游戏实录+BGM/鬼畜配音占65.2%。2018年发布时间:2020-06-20
- 2014年10月1日-2017年8月1日英雄联盟和王者荣耀关联资讯各类型评论热度占比情况该统计数据包含了2014年10月1日-2017年8月1日英雄联盟和王者荣耀关联资讯各类型评论热度占比情况。2014年10月1日-2017年8月1日英雄联盟和王者荣耀关联资讯中,无关评论的占比为42.97%。2014-2017年发布时间:2020-08-07
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