"2017王者荣耀财报"相关数据
更新时间:2024-11-25王者荣耀热点报告
报告说明
数据来源
●TalkingData数据中心数据来自TalkingData AppAnalytics、TalkingData GameAnaltics、TalkingData Ad Tracking的行业数据采集,以及诸多合作伙伴的数据交换,如应用市场、渠道、运营商等多种不同来源的数据复合而成;百度指数等公开数据和资料。
数据周期
●2016年3月-2017年4月;
概念定义
●关联应用:指安装了某款应用的用户同时安装的其他应用;
●覆盖率=安装过某个APP的设备数量/监测移动设备数量*100%;
●活跃率=使用过某个APP的设备数量/监测移动设备数量*100%;
●使用率=活跃率/覆盖率*100%;
●TGI指数:即指Target Group Index(目标群体指数),反映目标群体在特定研究范围内的强势或弱势;例如:应用类型偏好TGI=【目标用户群某类型应用偏好占比/王者荣耀用户该类型占比】/标准数*100;王者荣耀用户人群,即统计周期内安装过王者荣耀应用的一类用户群体。
◆移动电竞主流作品,社交、MOBA等元素吸引广泛用户
◆产品继续保持稳步增长趋势,未来发展潜力比较看好
◆第三方应用商店和硬核联盟应用市场是主力获取渠道
◆偏好触手IV、虎牙直播、企鹅和斗鱼等主流直播类App
◆上班族比重近7成,大学生约占1/4,小学生占比不足3%
◆上班族不差钱,付费偏好高,学生族较活跃,付费偏好低
◆中小学生晚间较活跃,偏好QQ、球球大作战、作业帮等
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- 王者荣耀热点报告随着移动游戏的重度化,以角色扮演、动作和策略等为主要类型的游戏逐渐得到普及,王者荣耀作为一款移动MOBA游戏,激活了广泛的用户人群,满足了移动电竞的发展需求。本热点报告旨在分析如下两个问题:①移动电竞是未来趋势吗?②王者荣耀人群差异如何?2016-2017年发布时间:2020-06-08
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- 2014年10月1日-2017年8月1日王者荣耀用户兴趣类别分布情况该统计数据包含了2014年10月1日-2017年8月1日王者荣耀用户兴趣类别分布情况。2014年10月1日-2017年8月1日王者荣耀用户兴趣类别中,动漫视频的TGI为6.17。2014-2017年发布时间:2020-08-07
王者荣耀
王者荣耀(市场规模、用户画像、竞品对比)王者荣耀(市场规模、用户画像、竞品对比)主题数据包包含100项数据(42个数据报告、49个表格数据和9个数据图说),数据包的大小为120MB。 王者荣耀是2015年由腾讯游戏发行的MOBA类型手机游戏,在全球拥有广泛的玩家群体。2021年11月,腾讯游戏全球收入环比增长32%,创历史新高。11月5日,Sensor Towel公布了10月份中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名,其中收入TOP3厂商是腾讯、网易、米哈游。腾讯旗下手游全球收入,按月收入增长32%,按年收入增长23.3%,打破历史纪录。其中《王者荣耀》10月推出了六周年庆典,在内地iOS预估收入达到3.2亿美元,创造了收入纪录。 本数据包涵盖了王者荣耀的基本发展概况,从数据角度包含了市场规模、游戏收入、用户画像、与其他游戏的对比情况,从内容角度涵盖了分析腾讯游戏和其他移动游戏发展的报告,旨在帮助用户快速了解王者荣耀这一全球收入最高的手机游戏的概况。2018-2023年发布时间:2024-04-16- 2014年10月1日-2017年8月1日英雄联盟玩家对王者荣耀的鄙视理由分布情况该统计数据包含了2014年10月1日-2017年8月1日英雄联盟玩家对王者荣耀的鄙视理由分布情况。2014年10月1日-2017年8月1日英雄联盟玩家对王者荣耀的鄙视理由中,游戏难度的热度占比为29.91%。2014-2017年发布时间:2020-08-07
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