"2016移动游戏行业报告"相关数据
更新时间:2024-11-29本文阐述了移动游戏行业整体概况,分析了移动游戏用户人群画像、用户行为特征,并细分了移动游戏数据指标。
- 2016年移动游戏行业报告本文阐述了移动游戏行业整体概况,分析了移动游戏用户人群画像、用户行为特征,并细分了移动游戏数据指标。2012-2016年发布时间:2020-06-01
- 2016上半年移动游戏行业报告本文阐述了移动游戏行业整体概况,分析了移动游戏用户人群画像、用户行为,细分了移动游戏市场,解析了移动游戏行业发展趋势。2014-2016年发布时间:2020-06-01
- 2016年移动游戏产业报告2016年,移动游戏市场成为整体游戏市场主要增长动力,并超越客户端游戏市场。从收入来源看,IP改编占比最高,其中,“端改手”最出色,以影视剧改编为主的影游融合游戏占比也出现增长;从收入结构看,头部聚集特征依然明显,前十游戏收入占43.7%;从产品类型看,移动电竞游戏收入占比20.9%,对比端游电竞比例,依然有较大的提升。2016年发布时间:2021-08-30
- 2015年移动游戏行业报告报告从移动游戏行业概况、人群属性、使用行为、细分类型、发展趋势多个维度分析了2015年移动游戏行业的情况。2015年发布时间:2020-06-01
- 2014年移动棋牌游戏行业报告报告根据2014年1月~9月平台上所统计出的行业数据,针对移动游戏行业概况,移动棋牌游戏用户属性,运营以及类型进行分析。报告指出2014年移动游戏行业收入规模为220亿元,比起2012年增长了4.4倍。移动游戏整体用户地域分布中,广州、江浙沪等地移动游戏用户较多。在移动游戏类型的用户数占比中,棋牌游戏用户数占比6.4%,在移动游戏中排名第六位。2014年发布时间:2020-06-08
- 2018年Q1移动游戏行业报告本文从移动游戏行业发展现状、热门人群洞察、市场未来趋势,对2018年Q1移动游戏行业报告进行了分析。2015-2018年发布时间:2020-06-01
- 2016年Q3中国移动游戏行业报告本文阐述了移动游戏行业的发展概况,解读了移动游戏行业的数据、HTML5游戏行业的数据及行业热点。2016年发布时间:2020-09-10
- 2015上半年移动游戏行业报告本文阐述了移动游戏行业概况,分析了移动游戏用户行为,解读了移动游戏细分行业和用户画像,分享了移动游戏精准营销案例,并洞察了移动游戏行业趋势。2015年发布时间:2020-06-01
- 2016年游戏行业报告报告针对今年全球的游戏行业表现做了调查与总结,全美游戏收入将达到253亿美元,与去年相比增长18亿美元。其中,网络游戏市场总额达到111亿美元,占了总销售额的44%。2016年第二季度,VR/AR设备(HoloLens、HTC Vive、PS VR、Ocuslu)的社交媒体讨论量增长了14%,其中,HTC Vive的讨论量比上一季提高了115%,PS VR讨论量下降的最厉害,为63%。从2015年1月开始,VR、AR相关话题在推特上的讨论数激增548%。2016年发布时间:2020-08-27
- 2016移动广告行业报告报告从移动效果广告点击量、激活量等角度回顾2016年的移动效果广告行业的整体概况,分析移动效果广告流量平台、地域、行业分布,聚焦移动广告异常流量问题。报告还输出了2016年移动广告网络、行业渠道以及应用商店的排行榜。2015-2016年发布时间:2020-06-01
- 2016年移动电竞行业报告本文从电竞行业整体市场、移动电竞游戏运营指标、移动电竞直播观看用户画像及行业发展总结,对2016年移动电竞行业报告进行了解析。2016年发布时间:2020-09-10
- 2016移动金融行业报告本文阐述了移动金融应用行业的概况,分析了移动金融应用的用户画像、用户行为,细分了行业应用的排行榜,洞察了移动大学生分期人群。2016年发布时间:2020-08-11
- 2016年移动视频直播应用行业报告本文阐述了移动视频直播应用行业概况,洞察了移动视频直播应用行业用户,细分了移动视频直播行业应用。2012-2016年发布时间:2020-06-01
- 2020游戏原创力量调查报告(移动游戏篇)报告将分《行业篇》与《用户篇》及《行业专访》三大篇章:行业篇包含移动游戏行业概况、移动游戏营销分析、生命周期模型及营销趋势热点分析;用户篇包含游戏用户画像及游戏用户行为;行业专访包含多位资深游戏人的采访。报告不仅对2020年游戏行业的发展现状和趋势分析与预估,并集合游戏行业2020全年大数据及游戏大热点年度跟踪,分析游戏营销与媒体传播,为行业带来新鲜观点,引领行业创新发展。2020年发布时间:2021-07-06
- 2016年移动金融应用行业报告本文阐述了移动金融应用行业概况,分析了移动金融应用用户画像、用户行为,解析了移动金融细分行业应用排行榜,洞察了移动大学生分期人群。2016年发布时间:2020-06-01
- 2016Q1HTML5移动行业报告2015年HTML5移动游戏市场用户规模达1.75亿人,产品规模超过3000款。随着HTML5游戏的迅猛发展,其入口广泛、无端易于推广等特性使得其用户规模在2015年必将出现爆发式的增长,用户规模的增大给HTML5游戏无限的变现可能。与此同时,HTML5应用,也在2015年迎来大量机会。随着技术设施建设的完善,HTML5游戏、应用、交互内容等,都将在2016年快速发展。2016年发布时间:2020-10-26
- 2016年传统券商移动证券应用行业报告本文阐述了传统券商移动证券行业概况,分析了传统券商移动证券用户应用偏好,洞察了传统券商移动证券高频用户。2016年发布时间:2020-06-01
- 2016年9月移动游戏Benchmark本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2016年9月移动游戏Benchmark进行了分析。2016年发布时间:2020-06-01
- 2016年7月移动游戏Benchmark本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2016年7月移动游戏Benchmark进行了分析。2016年发布时间:2020-06-01
- 2016年12月移动游戏Benchmark本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2016年12月移动游戏Benchmark进行了分析。2016年发布时间:2020-06-01