"2016移动游戏数据报告"相关数据
更新时间:2024-11-22镝数聚为您整理了"2016移动游戏数据报告"的相关数据,搜报告,找数据,就来镝数聚,镝数聚帮您洞察行业动态,了解行业趋势。
- 2023上半年全球移动游戏市场数据报告2023年发布时间:2023-10-25
- 2020快手移动游戏玩家数据报告80后男玩家异军突起,是快手最核心游戏人群。新线80后游戏人群占比大增速高,年龄段两极占比持续缩减。快手游戏人群整体消费能力持续提升,消费水平远未触顶。2020年发布时间:2021-04-08
- 2016Q1中国移动游戏行业数据报告本文阐述了移动游戏行业的发展概况,解读了移动游戏行业的数据、HTML5游戏行业数据及行业热点。2016年发布时间:2020-09-10
- 2015年Q1移动游戏数据报告2015年第一季度,上线移动新游戏数量达675个,同比Q1增长120%;相对比2014年第一季度,目前移动游戏市场呈多元化趋势,市场细分程度也越来越高。2015年发布时间:2020-10-26
- 2015年Q2移动游戏数据报告2015年第二季度,上线移动新游戏数量达675个,同比Q2增长120%;相对比2014年第二季度,目前移动游戏市场呈多元化趋势,市场细分程度也越来越高。2015年Q2显示,手游重度玩家达30.03%,环比增长3.69%;中度玩家达29.60%,环比增长2.07%。2015年发布时间:2020-10-26
- 2020游戏直播行业数据报告从数据结论上我们不难发现,2020年是游戏直播行业硕果累累的一年。受疫情影响,2020年“宅经济"迅猛发展,观看游戏直播也成为了越来越多足不出户的人进行娱乐消费的场景之一。与2019年相比,2020年游戏直播的开播场次增长了9%,礼物数量增长了14%,全年送礼人次增长了13%,全年度的弹幕数量增长了26%,全年的直播时长增长了22%,数据增长十分显著.2020年,全平台游戏直播的总礼物收入高达115.52亿元,成功突破百亿关口,同比增长了34%,发展势头强劲十足。2020年发布时间:2021-05-21
- 蝉大师2020移动应用和游戏数据报告年初突如其来的“新冠”疫情,成为开年之后意想不到的“黑天鹅”,打乱了各行各业的发展步伐,也推动了部分行业的新发展,这部分行业正借助移动互联网展现新的商业模式及变现能力。 在线教育、远程办公、互联网医疗、生鲜零售等业务快速发展;旅游、餐饮.零售行业在冲击之后快速重建,2020年注定对所有人都意义非凡。我们的生活习惯,我们的发展方向,从此刻开始,和以往已经发生根本性的改变。2020年发布时间:2021-08-04
- 11月“吃鸡”游戏数据报告2017年,“吃鸡”突然成为一个热门词汇,“吃鸡游戏”也成一类现象级热门游戏。反应迅速的国内手游厂商抓住这一热点,网易、小米、腾讯等厂商于9月开始陆续推出多款类似游戏。抢先内测的网易《荒野行动》在上线一周内便聚集了超过1500万用户,再次显示了该类游戏的强大号召力。网易也凭借《荒野行动》及《终结者2:审判者》占据目前该类游戏的大半壁江山。而11月18日腾讯的同类游戏即将上线,届时是抢占了先机的网易更胜一筹,还是用户基数恐怖的腾讯后来居上?极光大数据发布《2017年11月“吃鸡”游戏数据报告》,让您一睹此类手游的渗透率、日新增及活跃等数据。2017年发布时间:2020-10-15
- 2016年移动游戏产业报告2016年,移动游戏市场成为整体游戏市场主要增长动力,并超越客户端游戏市场。从收入来源看,IP改编占比最高,其中,“端改手”最出色,以影视剧改编为主的影游融合游戏占比也出现增长;从收入结构看,头部聚集特征依然明显,前十游戏收入占43.7%;从产品类型看,移动电竞游戏收入占比20.9%,对比端游电竞比例,依然有较大的提升。2016年发布时间:2021-08-30
- 2016年8月移动游戏Benchmark指标数据本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2016年8月移动游戏Benchmark进行了分析。2016年发布时间:2020-06-01
- 2016年6月移动游戏Benchmark指标数据本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2016年6月移动游戏Benchmark进行了分析。2016年发布时间:2020-06-01
- 2016年4月移动游戏Benchmark指标数据本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2016年4月移动游戏Benchmark进行了分析。2016年发布时间:2020-06-01
- 2016年2月移动游戏Benchmark指标数据本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2016年2月移动游戏Benchmark进行了分析。2016年发布时间:2020-06-01
- 2016年3月移动游戏Benchmark指标数据本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2016年3月移动游戏Benchmark进行了分析。2016年发布时间:2020-06-01
- 2016年1月移动游戏Benchmark指标数据本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2016年1月移动游戏Benchmark进行了分析。2016年发布时间:2020-06-01
- 2016年10月移动游戏Benchmark指标数据本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2016年10月移动游戏Benchmark进行了分析。2016年发布时间:2020-06-01
- 每日互动个推大数据专业游戏手机数据报告2020一季度,伴随着电竞春季赛事的火热开展,黑 鲨、努比亚红魔等专业游戏手机的新品发布与预定也一波接着一波轮番来袭。酷炫的外观、专业的配置、亲民的定价让游戏手机引起了市场的广泛关注。个推大数据对黑鲨、努比亚红魔、华硕ROG旗下多款游戏手机进行了洞察,探寻这些年游戏手机的那些事。2020年发布时间:2020-04-29
- 2016年5月移动游戏Benchmark指标数据本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2016年5月移动游戏Benchmark进行了分析。2016年发布时间:2020-06-01
- 2020游戏原创力量调查报告(移动游戏篇)报告将分《行业篇》与《用户篇》及《行业专访》三大篇章:行业篇包含移动游戏行业概况、移动游戏营销分析、生命周期模型及营销趋势热点分析;用户篇包含游戏用户画像及游戏用户行为;行业专访包含多位资深游戏人的采访。报告不仅对2020年游戏行业的发展现状和趋势分析与预估,并集合游戏行业2020全年大数据及游戏大热点年度跟踪,分析游戏营销与媒体传播,为行业带来新鲜观点,引领行业创新发展。2020年发布时间:2021-07-06
- 2019全球移动广告年中数据报告ZingFront借助于旗下广告情报分析工具,整理并发布了2019年全球移动广告年中数据报告,全面分析游戏及应用行业的趋势,为移动互联市场提供参考。2019年发布时间:2019-08-23