"2016移动游戏数据报告"相关数据
更新时间:2024-11-22镝数聚为您整理了"2016移动游戏数据报告"的相关数据,搜报告,找数据,就来镝数聚,镝数聚帮您洞察行业动态,了解行业趋势。
- 2023上半年全球移动游戏市场数据报告2023年发布时间:2023-10-25
- 2016-2020年全球移动游戏行业规模该统计数据包含了2016-2020年全球移动游戏行业规模。其中2020年全球游戏市场规模为1593亿美元。2016-2020年发布时间:2021-08-27
- 2020快手移动游戏玩家数据报告80后男玩家异军突起,是快手最核心游戏人群。新线80后游戏人群占比大增速高,年龄段两极占比持续缩减。快手游戏人群整体消费能力持续提升,消费水平远未触顶。2020年发布时间:2021-04-08
- 2016Q1中国移动游戏行业数据报告本文阐述了移动游戏行业的发展概况,解读了移动游戏行业的数据、HTML5游戏行业数据及行业热点。2016年发布时间:2020-09-10
- 2021年2月-2022年7月中国移动游戏市场实际销售收入该统计数据包含了2021年2月-2022年7月中国移动游戏市场实际销售收入。数据显示,2022年2月中国移动游戏市场实际销售收入约216亿元人民币,较2021年2月增加约4.3亿元,较2022年1月减少6.1亿元。2021-2022年发布时间:2022-08-24
- 2015年Q1移动游戏数据报告2015年第一季度,上线移动新游戏数量达675个,同比Q1增长120%;相对比2014年第一季度,目前移动游戏市场呈多元化趋势,市场细分程度也越来越高。2015年发布时间:2020-10-26
- 2015年Q2移动游戏数据报告2015年第二季度,上线移动新游戏数量达675个,同比Q2增长120%;相对比2014年第二季度,目前移动游戏市场呈多元化趋势,市场细分程度也越来越高。2015年Q2显示,手游重度玩家达30.03%,环比增长3.69%;中度玩家达29.60%,环比增长2.07%。2015年发布时间:2020-10-26
- 2020游戏直播行业数据报告从数据结论上我们不难发现,2020年是游戏直播行业硕果累累的一年。受疫情影响,2020年“宅经济"迅猛发展,观看游戏直播也成为了越来越多足不出户的人进行娱乐消费的场景之一。与2019年相比,2020年游戏直播的开播场次增长了9%,礼物数量增长了14%,全年送礼人次增长了13%,全年度的弹幕数量增长了26%,全年的直播时长增长了22%,数据增长十分显著.2020年,全平台游戏直播的总礼物收入高达115.52亿元,成功突破百亿关口,同比增长了34%,发展势头强劲十足。2020年发布时间:2021-05-21
- 蝉大师2020移动应用和游戏数据报告年初突如其来的“新冠”疫情,成为开年之后意想不到的“黑天鹅”,打乱了各行各业的发展步伐,也推动了部分行业的新发展,这部分行业正借助移动互联网展现新的商业模式及变现能力。 在线教育、远程办公、互联网医疗、生鲜零售等业务快速发展;旅游、餐饮.零售行业在冲击之后快速重建,2020年注定对所有人都意义非凡。我们的生活习惯,我们的发展方向,从此刻开始,和以往已经发生根本性的改变。2020年发布时间:2021-08-04
- 11月“吃鸡”游戏数据报告2017年,“吃鸡”突然成为一个热门词汇,“吃鸡游戏”也成一类现象级热门游戏。反应迅速的国内手游厂商抓住这一热点,网易、小米、腾讯等厂商于9月开始陆续推出多款类似游戏。抢先内测的网易《荒野行动》在上线一周内便聚集了超过1500万用户,再次显示了该类游戏的强大号召力。网易也凭借《荒野行动》及《终结者2:审判者》占据目前该类游戏的大半壁江山。而11月18日腾讯的同类游戏即将上线,届时是抢占了先机的网易更胜一筹,还是用户基数恐怖的腾讯后来居上?极光大数据发布《2017年11月“吃鸡”游戏数据报告》,让您一睹此类手游的渗透率、日新增及活跃等数据。2017年发布时间:2020-10-15
- 2016年移动游戏产业报告2016年,移动游戏市场成为整体游戏市场主要增长动力,并超越客户端游戏市场。从收入来源看,IP改编占比最高,其中,“端改手”最出色,以影视剧改编为主的影游融合游戏占比也出现增长;从收入结构看,头部聚集特征依然明显,前十游戏收入占43.7%;从产品类型看,移动电竞游戏收入占比20.9%,对比端游电竞比例,依然有较大的提升。2016年发布时间:2021-08-30
- 2017年全球和中国游戏市场移动游戏份额情况该统计数据包含了2017年全球和中国游戏市场移动游戏份额情况。中国游戏市场移动游戏占比最高,占比57%。2017年发布时间:2020-07-22
- 2016年8月移动游戏Benchmark指标数据本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2016年8月移动游戏Benchmark进行了分析。2016年发布时间:2020-06-01
- 2016年6月移动游戏Benchmark指标数据本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2016年6月移动游戏Benchmark进行了分析。2016年发布时间:2020-06-01
- 2016年4月移动游戏Benchmark指标数据本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2016年4月移动游戏Benchmark进行了分析。2016年发布时间:2020-06-01
- 2016年2月移动游戏Benchmark指标数据本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2016年2月移动游戏Benchmark进行了分析。2016年发布时间:2020-06-01
- 2016年3月移动游戏Benchmark指标数据本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2016年3月移动游戏Benchmark进行了分析。2016年发布时间:2020-06-01
- 2016年1月移动游戏Benchmark指标数据本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2016年1月移动游戏Benchmark进行了分析。2016年发布时间:2020-06-01
- 2016年10月移动游戏Benchmark指标数据本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2016年10月移动游戏Benchmark进行了分析。2016年发布时间:2020-06-01
- 2016-2018年中国IP(知识产权)改编移动游戏实际销售收入中移动游戏比例分布情况2016到2018年中国IP(知识产权)改编移动游戏实际销售收入中移动游戏比例分布情况,其中2017为64.2%。2016-2018年发布时间:2020-02-19