"2016手游财报"相关数据
更新时间:2024-11-26此报告是游族网络2020年第一季度财报。
- 游族网络2020第一季度财报此报告是游族网络2020年第一季度财报。2020年发布时间:2020-05-15
- 2016年手游发展盘点报告显示:截止至2016年10月底,手机游戏月活跃用户数已达5.64亿,全年活跃用户变化有所波动,7~8月是用户增长的关键时期;手游用户参与度较高的游戏类型集中在较为轻量化的棋牌类游戏中;iOS用户在手机游戏中的留存效果优于Android用户。通过数据计算发现,国内手游用户中,直辖市与中部省份的游戏倾向性完全不同;除地域差异因素外,性别、年龄等用户属性也会导致玩家对游戏类型的不同选择;而当用户的从未婚未育的状态转变向已婚已育状态时,在卡牌、横版以及减压等类型的游戏类别中的分布有所变化;不同游戏类别的用户群,在移动应用的使用上也有明显的差异性,针对不同的类型的游戏,选择在不同类型APP上进行有效换量,是提高推广用户转化的必要手段。2016年发布时间:2018-11-27
- 2016年4月国内手游市场指数报告本文从移动游戏市场的游戏类型热度、题材热度、新游趋势、热点趋势,对2016年4月国内手游市场指数报告进行了解析。2016年发布时间:2020-09-04
- 2016年1月国内手游新品洞察报告1月国内新游数量达971款,较2015年12月降低约7.3%。元旦假期对于新游的上线数量影响较大,仅有少数网游选择在假期内上线,新游数量在中下旬增长较为稳定,受春节长假临近影响,不少厂商提前发布新游以便在春节期间通过运营活动增收。1月份单机游戏占比60%,2D游戏仍为市场主体,Andriod和iOS新游数量比例为4:1。1月发布新游的国内厂商和海外国家及地区的厂商比例约为4:1,北上广深仍为手游厂商聚集地。2016年发布时间:2020-09-10
- 2016年Q1国内手游新品洞察报告2016年Q1国内新游发布数量约3100款,较2015年Q4降低13.9%。受春节假期影响,2月国内手游市场发布新游数量大幅降低,当月新游的联网方式和平台类型均有一定的波动。其余月份则维持常态的分布状况,单机游戏与网络游戏比例约为3:2;Android和iOS比例稳定在7:3至8:2之间;2D游戏和3D游戏比例约为4:1。发布新游的国内厂商和海外厂商比例约为2:1,北上广深仍为手游厂商主要聚集地。2016年发布时间:2020-09-10
- 2016年9月国内手游新品洞察报告9月国内新游数量达到2081款,较上月下跌4.6%,其中网游和单机的比例约为7:3。网游中角色扮演、射击类、策略类以及休闲类游戏合计占比90%,认为市场主导。而随着网易《阴阳师》手游的大热,日系二次元游戏迎来了井喷式爆发,再次占据市场主导。2016年发布时间:2020-09-10
- 2016年4月国内手游新品洞察报告2016年4月国内新游数量1386款,较上月增长约8.6%。单机和网游比例约为3:2;2D游戏占据市场主体地位;Android游戏数量占比为72%。同时,发布新游的国内厂商和海外国家及地区的厂商比例约为7:3,深圳游戏厂商数量排名第一。2016年发布时间:2020-09-10
- 2016年百度年度财报2016年发布时间:2022-01-18
- 2016年Q1国内手游市场指数报告本文从移动游戏市场的游戏类型热度、题材热度、新游趋势及热点趋势,对2016年Q1国内手游市场指数报告进行了全面解析。2016年发布时间:2020-09-04
- 2016年10月国内手游新品洞察报告10月份上线新游2204款,继9月份二次元新品《FGO》和《崩坏3》表现出较强的实力之后,近期新游《怪物x联盟2》和《异次元战姬》也表现出相当的潜力;同时网易大作《阴阳师》热度不减,整体的二次元市场持续扩大,延续了良好的态势;本月RPG和卡牌,策略游戏占据市场53%份额,其中自研IP起到明显效果;MOBA类游戏较往月出现小幅下降。2016年发布时间:2020-09-10
- 2016年2月国内手游市场新品洞察报告2016年2月国内新游数量881款,较上月降低约9.3%,Android和iOS新游数量比例为1:1,网络游戏占比23%,2D游戏仍占据市场主体地位,2月发布新游的国内厂商和海外厂商比例约为1:1,深圳游戏厂商数量排名较上月有明显下降。2016年发布时间:2020-09-10
- 端游大厂2012-2015手游布局本文基于腾讯、网易、完美世界、盛大、畅游、巨人、金山等几大端游大厂的公开手游发布信息,对其业务发展进行统计分析,解析其手游业务布局及端游入侵下的中小手游厂商破局之道,形成本次数据报告。2012-2015年发布时间:2020-09-11
- 2016年8月国内手游新品洞察报告8月国内新游戏数量为2183款,较7月上涨约2.5%,传统游戏类型在整体占比较往月稍有下降,MOBA类以及休闲竞技(宠物养成)类游戏受重程度增高。单机和网游比例约为3:7;2D和3D游戏比例约为6:4;Android和iOS游戏比例约为7:3。2016年发布时间:2020-09-10
- 2016年5月国内手游新品洞察报告2016年5月国内新游数量1085款,较上月下降约22%单机和网游比例约为3:7;2D和3D游戏比例约为4:1;Android和iOS游戏比例约为3:7,发布新游的国内厂商和海外国家及地区的厂商比例约为6:4,北京游戏厂商数量本月排名第一。2016年发布时间:2020-09-04
- 2016年11月国内手游新品洞察报告2016年11月国内新游数量1735款,较上月下跌约3%,网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为8:2;Android和iOS游戏比例约为4:6。2016年发布时间:2020-09-10
- 财报专题系列:财报预告季,防雷防风险核心结论: 梳理这些年上市公司爆过的各种雷,最大的感受就是优秀的企业都是相似的,不幸的企业各有各的不幸。从大的分类上来说,上市公司爆的雷主要可以分为两大类,第一类是财务雷,第二类则是非财务雷,而这两类雷(尤其是第二类)再往下细分真可谓是各种雷应有尽有。当前来看, 1 月份处于上市公司年报信息披露的关键节点, 因此与 1 月 份相关的更多是业绩雷。 综合来看的话,一方面资产减值损失容易存在着较大的波动(尤其是朝利空的方向),另一方面上述科目在净利润的构成中占比同样不小,所以资产减值损失科目往往会成为业绩雷的重灾区。 当下我们需要关注商誉、存货、应收账款三个科目占比较高的上市公司,警惕该类公司存在较高的资产减值风险。2020年发布时间:2020-05-01
- 小米2020年财报小米集團(「本公司」)董事(「董事」)會(「董事會」)欣然公佈本公司及其附屬公司(統稱「本集團」)截至2020年12月31日止年度(「報告期」)的經審核綜合業績。該報告期合併財務報表已由本公司獨立核數師羅兵咸永道會計師事務所(「核數師」)根據國際審計準則進行審核,並由本公司審核委員會(「審核委員會」)審閱。本公告內的「我們」指本公司(定義見上文),倘文義另有所指,指本集團(定義見上文)。2020年发布时间:2021-08-27
- 2016年百度第三季度财报2016年发布时间:2022-01-18
- 手游发布前全攻略自App Store于2008年发布以来,已有200多万款应用入驻,游戏竞争日趋白热化。有效的发布前策略有助于确保游戏得到优化,为全球发布的成功奠定基础。新游戏崭露头角越来越难,而且我们看到畅销游戏排行榜长期被某些游戏所“霸占”(至少在大多数西方市场如此,包括美国)。做好发布前阶段的工作能够获得极其宝贵的信息,有助于您决定是为一款游戏的发布开绿灯,还是不得不回到设计阶段,从头再来。只要游戏策略规划得当,手游市场会提供惊人的发展机会。2020年发布时间:2021-03-23
- 完美世界2020Q1财报此报告是完美世界2020年第一季度财报。2020年发布时间:2020-05-15