"2016手游财报"相关数据
更新时间:2024-11-26此报告是游族网络2020年第一季度财报。
- 游族网络2020第一季度财报此报告是游族网络2020年第一季度财报。2020年发布时间:2020-05-15
- 2016年手游发展盘点报告显示:截止至2016年10月底,手机游戏月活跃用户数已达5.64亿,全年活跃用户变化有所波动,7~8月是用户增长的关键时期;手游用户参与度较高的游戏类型集中在较为轻量化的棋牌类游戏中;iOS用户在手机游戏中的留存效果优于Android用户。通过数据计算发现,国内手游用户中,直辖市与中部省份的游戏倾向性完全不同;除地域差异因素外,性别、年龄等用户属性也会导致玩家对游戏类型的不同选择;而当用户的从未婚未育的状态转变向已婚已育状态时,在卡牌、横版以及减压等类型的游戏类别中的分布有所变化;不同游戏类别的用户群,在移动应用的使用上也有明显的差异性,针对不同的类型的游戏,选择在不同类型APP上进行有效换量,是提高推广用户转化的必要手段。2016年发布时间:2018-11-27
- 2016年4月国内手游市场指数报告本文从移动游戏市场的游戏类型热度、题材热度、新游趋势、热点趋势,对2016年4月国内手游市场指数报告进行了解析。2016年发布时间:2020-09-04
- 2019-2022年日本IP手游在海外市场的年度收入该统计数据包含了2019-2022年日本IP手游在海外市场的年度收入。其中2022年为24.9亿美元。2019-2022年发布时间:2023-03-22
- 2016年1月国内手游新品洞察报告1月国内新游数量达971款,较2015年12月降低约7.3%。元旦假期对于新游的上线数量影响较大,仅有少数网游选择在假期内上线,新游数量在中下旬增长较为稳定,受春节长假临近影响,不少厂商提前发布新游以便在春节期间通过运营活动增收。1月份单机游戏占比60%,2D游戏仍为市场主体,Andriod和iOS新游数量比例为4:1。1月发布新游的国内厂商和海外国家及地区的厂商比例约为4:1,北上广深仍为手游厂商聚集地。2016年发布时间:2020-09-10
- 2016年Q1国内手游新品洞察报告2016年Q1国内新游发布数量约3100款,较2015年Q4降低13.9%。受春节假期影响,2月国内手游市场发布新游数量大幅降低,当月新游的联网方式和平台类型均有一定的波动。其余月份则维持常态的分布状况,单机游戏与网络游戏比例约为3:2;Android和iOS比例稳定在7:3至8:2之间;2D游戏和3D游戏比例约为4:1。发布新游的国内厂商和海外厂商比例约为2:1,北上广深仍为手游厂商主要聚集地。2016年发布时间:2020-09-10
- 2016年9月国内手游新品洞察报告9月国内新游数量达到2081款,较上月下跌4.6%,其中网游和单机的比例约为7:3。网游中角色扮演、射击类、策略类以及休闲类游戏合计占比90%,认为市场主导。而随着网易《阴阳师》手游的大热,日系二次元游戏迎来了井喷式爆发,再次占据市场主导。2016年发布时间:2020-09-10
- 2016年4月国内手游新品洞察报告2016年4月国内新游数量1386款,较上月增长约8.6%。单机和网游比例约为3:2;2D游戏占据市场主体地位;Android游戏数量占比为72%。同时,发布新游的国内厂商和海外国家及地区的厂商比例约为7:3,深圳游戏厂商数量排名第一。2016年发布时间:2020-09-10
- 2016年百度年度财报2016年发布时间:2022-01-18
- 2016年Q1国内手游市场指数报告本文从移动游戏市场的游戏类型热度、题材热度、新游趋势及热点趋势,对2016年Q1国内手游市场指数报告进行了全面解析。2016年发布时间:2020-09-04
- 2016年10月国内手游新品洞察报告10月份上线新游2204款,继9月份二次元新品《FGO》和《崩坏3》表现出较强的实力之后,近期新游《怪物x联盟2》和《异次元战姬》也表现出相当的潜力;同时网易大作《阴阳师》热度不减,整体的二次元市场持续扩大,延续了良好的态势;本月RPG和卡牌,策略游戏占据市场53%份额,其中自研IP起到明显效果;MOBA类游戏较往月出现小幅下降。2016年发布时间:2020-09-10
- 2016年2月国内手游市场新品洞察报告2016年2月国内新游数量881款,较上月降低约9.3%,Android和iOS新游数量比例为1:1,网络游戏占比23%,2D游戏仍占据市场主体地位,2月发布新游的国内厂商和海外厂商比例约为1:1,深圳游戏厂商数量排名较上月有明显下降。2016年发布时间:2020-09-10
- 端游大厂2012-2015手游布局本文基于腾讯、网易、完美世界、盛大、畅游、巨人、金山等几大端游大厂的公开手游发布信息,对其业务发展进行统计分析,解析其手游业务布局及端游入侵下的中小手游厂商破局之道,形成本次数据报告。2012-2015年发布时间:2020-09-11
- 2016Q2-2019Q2中国腾讯手游收入该统计数据包含了2016Q2-2019Q2中国腾讯手游收入。其中2019年第二季度手游收入为222亿元人民币。2016-2019年发布时间:2021-03-10
- 2016年-2021年TapTap独家发行的手游数量分布该统计数据包含了2016年-2021年TapTap独家发行的手游数量分布。2020年TapTap独家发行的手游数量最高,手游数量20个。2016-2021年发布时间:2022-11-09
- 2022年1-11月海外iOS设备日本IP手游广告平台SoV分布该统计数据包含了2022年1-11月海外iOS设备日本IP手游广告平台SoV分布。其中Applovin占比33%。2022年发布时间:2023-03-22
- 2022年1-11月海外iOS设备日本IP手游广告类型SoV分布该统计数据包含了2022年1-11月海外iOS设备日本IP手游广告类型SoV分布。其中Applovin的视频广告占比44%。2022年发布时间:2023-03-22
- 2016年8月国内手游新品洞察报告8月国内新游戏数量为2183款,较7月上涨约2.5%,传统游戏类型在整体占比较往月稍有下降,MOBA类以及休闲竞技(宠物养成)类游戏受重程度增高。单机和网游比例约为3:7;2D和3D游戏比例约为6:4;Android和iOS游戏比例约为7:3。2016年发布时间:2020-09-10
- 2022年1-11月日本IP手游海外收入按游戏品类分布该统计数据包含了2022年1-11月日本IP手游海外收入按游戏品类分布。其中,RPG类占比48%。2022年发布时间:2023-03-22
- 2016年5月国内手游新品洞察报告2016年5月国内新游数量1085款,较上月下降约22%单机和网游比例约为3:7;2D和3D游戏比例约为4:1;Android和iOS游戏比例约为3:7,发布新游的国内厂商和海外国家及地区的厂商比例约为6:4,北京游戏厂商数量本月排名第一。2016年发布时间:2020-09-04