"2016手环调研报告"相关数据
更新时间:2024-11-292016年手机应用行业趋势绿皮书
随着中国人口结构的变化,人口红利出现下降,影响至移动智能终端设备规模增速放缓,并且逐渐趋向于饱和;手机端APP间的市场竞争迈入零和时代。
市场用户逐渐分散,用户向三线及以下城市下沉;且不同年龄层用户在增多;分散的用户流入,造成应用推广上的战线被拉长,这些新用户给APP带来机遇的同时也带来不少挑战。
随着WIFI及智能移动设备的普及,极大影响着用户的习惯。同样的节日用户习惯已发生了不同。
以游戏为例,将不同年份春节期间移动游戏用户下载数据进行对比,14年和16年春节下载表现大相径庭,用户这种习惯的改变和硬件的普及是密不可分的。
由于科技的进步,众多开发者加入到移动APP开发的大军中来。到2015年市场上应用个数早突破百万,已是2011年应用个数的数十倍,且仍在强势增长;
虽应用个数增长势头强劲,但是用户手机中安装应用个数却趋于稳定,APP市场竞争更加残酷。
将近四年的新增开发者进行对比,新增开发者个数逐年增长;
同时观察到移动APP市场逐渐走向成熟,独立开发者占比12年的50.2%降低到15年的19%,开发者向企业化发展。
山寨APP对用户的财产和隐私造成严重的侵害。在本次调研中发现的127,011个恶意山寨APP,对其进行了特征分析,其中未马类山赛应用占比最高,为71%,其次是恶意广告类占比26%;木马类山寨应用中主要以隐私窃取,恶意扣费,资费消耗的方式侵害用户的利益。
【更多详情,请下载:2016年手机应用行业趋势绿皮书】
- 2016年手机应用行业趋势绿皮书在用户侧,移动端用户增速放缓渐趋饱和,用户年龄层越来越年轻化;在市场侧,各类App应用的“721”格局正在瓦解,App种类增多,分摊到每个App的用户增速不足,小众化正在形成;在行业侧,社交、安全等已有明显巨头的App品类难以被撼动,而移动游戏、儿童亲子等品类依然处于丛林法则的野蛮生长阶段。另外,随着时间的推移,90后逐渐成为主流人群,也开始加入到移动互联网市场的应用创业;90后的开发者,利用自己了解年轻人生活的优势,避开当下红海类型的应用市场,放眼2年内即将进入市场主流的95后,开始将市场布局到95后用户,准备在新兴市场分一杯羹。2016年发布时间:2020-10-26
- 2016年手游发展盘点报告显示:截止至2016年10月底,手机游戏月活跃用户数已达5.64亿,全年活跃用户变化有所波动,7~8月是用户增长的关键时期;手游用户参与度较高的游戏类型集中在较为轻量化的棋牌类游戏中;iOS用户在手机游戏中的留存效果优于Android用户。通过数据计算发现,国内手游用户中,直辖市与中部省份的游戏倾向性完全不同;除地域差异因素外,性别、年龄等用户属性也会导致玩家对游戏类型的不同选择;而当用户的从未婚未育的状态转变向已婚已育状态时,在卡牌、横版以及减压等类型的游戏类别中的分布有所变化;不同游戏类别的用户群,在移动应用的使用上也有明显的差异性,针对不同的类型的游戏,选择在不同类型APP上进行有效换量,是提高推广用户转化的必要手段。2016年发布时间:2018-11-27
- 2016年H1手游行业分析报告截止至2016年六月份,移动手游玩家规模相对稳定,手游月活跃用户规模达到4.57亿;通过对典型手游数据进行生命周期绘制,连续新增用户与周活跃用户数据能够体现手游产品目前所处的生命周期节点,通过数据发现问题并及时调整,能够有效避免产品走向衰退;手游玩家在移动平台上的相关数据,可为作为评估游戏玩家群是否有付费意愿的重要依据;玩家在各类游戏的参与频次与时长方面显示,故事性,角色性较强的游戏,玩家消耗时长较长;体量较轻的游戏类型,玩家访问频次更高;各类游戏玩家参与游戏的时段略有不同,假日玩家参与游戏的程度较高,晚间睡前时段玩家参与游戏较为集中;不同类型的玩家对游戏类别选择有明显差异,性别、年龄、地域、婚育等方面条件都成为玩家选择游戏类型的潜在因素;VR技术尚处于早期探索阶段,对于接受度较好的VR職竟类设备受移动设备硬件影响因素较大,VR游戏参与玩家以尝鲜为主。2016年发布时间:2018-11-27
- 2016年4月国内手游市场指数报告本文从移动游戏市场的游戏类型热度、题材热度、新游趋势、热点趋势,对2016年4月国内手游市场指数报告进行了解析。2016年发布时间:2020-09-04
- 2016年Q1国内手游市场指数报告本文从移动游戏市场的游戏类型热度、题材热度、新游趋势及热点趋势,对2016年Q1国内手游市场指数报告进行了全面解析。2016年发布时间:2020-09-04
- 2015年Q2手机游戏行业趋势绿皮书2015年Q2移动互联网中女性用户占比49%,而移动游戏市场中的女性用户占比只有37%,说明手游市场中的女性用户比例还有很高的增长空间。之所以称之为蓝海,一方面是女性玩家市场的潜力巨大,另一方面是针对女性玩家的手游产品非常匮乏,目前市场上专门针对女性玩家私人定制的产品屈指可数,这就给了厂商很大的施展空间,但是如何取悦女性玩家,我们不妨看看360手机助手在《2015年Q2中国手机游戏行业趋势绿皮书》中怎么说。2015年发布时间:2021-04-07
- 2015年Q3手机游戏行业绿皮书本文对行业发展趋势、新增游戏类型、影游联动、移动电竞等热点问题深度分析。2015年发布时间:2021-04-07
- 2016年Q1国内手游新品洞察报告2016年Q1国内新游发布数量约3100款,较2015年Q4降低13.9%。受春节假期影响,2月国内手游市场发布新游数量大幅降低,当月新游的联网方式和平台类型均有一定的波动。其余月份则维持常态的分布状况,单机游戏与网络游戏比例约为3:2;Android和iOS比例稳定在7:3至8:2之间;2D游戏和3D游戏比例约为4:1。发布新游的国内厂商和海外厂商比例约为2:1,北上广深仍为手游厂商主要聚集地。2016年发布时间:2020-09-10
- 2016年9月国内手游新品洞察报告9月国内新游数量达到2081款,较上月下跌4.6%,其中网游和单机的比例约为7:3。网游中角色扮演、射击类、策略类以及休闲类游戏合计占比90%,认为市场主导。而随着网易《阴阳师》手游的大热,日系二次元游戏迎来了井喷式爆发,再次占据市场主导。2016年发布时间:2020-09-10
- 2016年1月国内手游新品洞察报告1月国内新游数量达971款,较2015年12月降低约7.3%。元旦假期对于新游的上线数量影响较大,仅有少数网游选择在假期内上线,新游数量在中下旬增长较为稳定,受春节长假临近影响,不少厂商提前发布新游以便在春节期间通过运营活动增收。1月份单机游戏占比60%,2D游戏仍为市场主体,Andriod和iOS新游数量比例为4:1。1月发布新游的国内厂商和海外国家及地区的厂商比例约为4:1,北上广深仍为手游厂商聚集地。2016年发布时间:2020-09-10
- 2016年4月国内手游新品洞察报告2016年4月国内新游数量1386款,较上月增长约8.6%。单机和网游比例约为3:2;2D游戏占据市场主体地位;Android游戏数量占比为72%。同时,发布新游的国内厂商和海外国家及地区的厂商比例约为7:3,深圳游戏厂商数量排名第一。2016年发布时间:2020-09-10
- 2016年二手车行业研究报告二手车搜索市场整体和汽车行业趋势─致。华东、华北二手车搜索占比较大,二级城市二手车搜索占比最大,与三、四级城市差距不大;二手车行业,通用词、价格词的搜索量同比高于行业均值,是网友关注重点。2016年发布时间:2021-03-23
- 360手机助手2015年安卓APP安全研究报告近年来,随着移动互联网飞速发展和智能手机的快速普及,移动互联网APP应用呈爆发之势,五花八门的APP在给用户带来无限便捷的同时,也带来了诸多安全隐患。2015年发布时间:2021-04-07
- 2016北京二手房客群深度洞察本文阐述了北京进入存量房时代,对北京买房的客群进行了分析,介绍了二手房市场人群特征,并对客群买的什么房进行了解析。2016年发布时间:2020-06-01
- 2016年8月国内手游新品洞察报告8月国内新游戏数量为2183款,较7月上涨约2.5%,传统游戏类型在整体占比较往月稍有下降,MOBA类以及休闲竞技(宠物养成)类游戏受重程度增高。单机和网游比例约为3:7;2D和3D游戏比例约为6:4;Android和iOS游戏比例约为7:3。2016年发布时间:2020-09-10
- 2016年10月国内手游新品洞察报告10月份上线新游2204款,继9月份二次元新品《FGO》和《崩坏3》表现出较强的实力之后,近期新游《怪物x联盟2》和《异次元战姬》也表现出相当的潜力;同时网易大作《阴阳师》热度不减,整体的二次元市场持续扩大,延续了良好的态势;本月RPG和卡牌,策略游戏占据市场53%份额,其中自研IP起到明显效果;MOBA类游戏较往月出现小幅下降。2016年发布时间:2020-09-10
- 2016年2月国内手游市场新品洞察报告2016年2月国内新游数量881款,较上月降低约9.3%,Android和iOS新游数量比例为1:1,网络游戏占比23%,2D游戏仍占据市场主体地位,2月发布新游的国内厂商和海外厂商比例约为1:1,深圳游戏厂商数量排名较上月有明显下降。2016年发布时间:2020-09-10
- 2016年11月国内手游新品洞察报告2016年11月国内新游数量1735款,较上月下跌约3%,网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为8:2;Android和iOS游戏比例约为4:6。2016年发布时间:2020-09-10
- 2016年5月国内手游新品洞察报告2016年5月国内新游数量1085款,较上月下降约22%单机和网游比例约为3:7;2D和3D游戏比例约为4:1;Android和iOS游戏比例约为3:7,发布新游的国内厂商和海外国家及地区的厂商比例约为6:4,北京游戏厂商数量本月排名第一。2016年发布时间:2020-09-04
- 健康+场景延伸下沉市场-2021年中国下沉市场智能手环消费行为报告可穿戴市场受智能耳戴和智能成人手表推动,保持增长。智能手环增速下降主流厂商积极拓展应用场景,NFC、蓝牙、智能控制是发力方向下沉市场智能手环使用及更换频率双高。积极拓展及培育“健康+”使用场景,将是加速市场发展的关键因素。2021年发布时间:2021-06-15