"2016年游戏行业报告"相关数据
更新时间:2024-11-29报告针对今年全球的游戏行业表现做了调查与总结,全美游戏收入将达到253亿美元,与去年相比增长18亿美元。其中,网络游戏市场总额达到111亿美元,占了总销售额的44%。2016年第二季度,VR/AR设备(HoloLens、HTC Vive、PS VR、Ocuslu)的社交媒体讨论量增长了14%,其中,HTC Vive的讨论量比上一季提高了115%,PS VR讨论量下降的最厉害,为63%。从2015年1月开始,VR、AR相关话题在推特上的讨论数激增548%。
- 2016年游戏行业报告报告针对今年全球的游戏行业表现做了调查与总结,全美游戏收入将达到253亿美元,与去年相比增长18亿美元。其中,网络游戏市场总额达到111亿美元,占了总销售额的44%。2016年第二季度,VR/AR设备(HoloLens、HTC Vive、PS VR、Ocuslu)的社交媒体讨论量增长了14%,其中,HTC Vive的讨论量比上一季提高了115%,PS VR讨论量下降的最厉害,为63%。从2015年1月开始,VR、AR相关话题在推特上的讨论数激增548%。2016年发布时间:2020-08-27
- 2016年移动游戏行业报告本文阐述了移动游戏行业整体概况,分析了移动游戏用户人群画像、用户行为特征,并细分了移动游戏数据指标。2012-2016年发布时间:2020-06-01
- 2016-2020年全球移动游戏行业规模该统计数据包含了2016-2020年全球移动游戏行业规模。其中2020年全球游戏市场规模为1593亿美元。2016-2020年发布时间:2021-08-27
- 2016上半年移动游戏行业报告本文阐述了移动游戏行业整体概况,分析了移动游戏用户人群画像、用户行为,细分了移动游戏市场,解析了移动游戏行业发展趋势。2014-2016年发布时间:2020-06-01
- 2016年移动游戏产业报告2016年,移动游戏市场成为整体游戏市场主要增长动力,并超越客户端游戏市场。从收入来源看,IP改编占比最高,其中,“端改手”最出色,以影视剧改编为主的影游融合游戏占比也出现增长;从收入结构看,头部聚集特征依然明显,前十游戏收入占43.7%;从产品类型看,移动电竞游戏收入占比20.9%,对比端游电竞比例,依然有较大的提升。2016年发布时间:2021-08-30
- 2019年中国游戏市场销售情况该统计数据包含了2019年中国游戏市场销售情况。2019年中国游戏市场销售收入及同比增长分别为2308.8亿元、7.7%。2019年发布时间:2020-05-13
- 2023游戏行业报告2023年发布时间:2023-12-14
- 2016年韩国手机端游戏类型份额占比的情况该统计数据包含了2016年韩国手机端游戏类型份额占比的情况。2016年韩国手机端角色扮演游戏类型份额占比达到了22.1%。2016年发布时间:2020-08-07
- 2016年-2022年中国游戏市场实际收入及中国游戏用户规模该统计数据包含了2016年-2022年中国游戏市场实际收入及中国游戏用户规模。数据显示,2022上半年中国游戏用户约6.66亿人,较2021同期减少0.13%。2022上半年中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元人民币,较2021同期减少约27亿元。2016-2022年发布时间:2022-07-22
- 2016年Q3中国移动游戏行业报告本文阐述了移动游戏行业的发展概况,解读了移动游戏行业的数据、HTML5游戏行业的数据及行业热点。2016年发布时间:2020-09-10
- 2015年移动游戏行业报告报告从移动游戏行业概况、人群属性、使用行为、细分类型、发展趋势多个维度分析了2015年移动游戏行业的情况。2015年发布时间:2020-06-01
- 2016年-2021年腾讯在游戏行业投资数量该统计数据包含了2016年-2021年腾讯在游戏行业投资数量。数据显示,2021年腾讯在游戏行业投资了92笔。2016-2021年发布时间:2022-01-12
- 2020年中国游戏产业报告2020年是全面建成小康社会和“十三五”规划收官之年,也是谋划“十四五”的关键之年。游戏产业作为社会主义文化事业的重要组成部分,在今年一系列的产业政策扶持和指导下,抵御住了疫情的冲击,稳中有升,为新时期高质量发展奠定了坚实基础。2020年发布时间:2021-01-11
- 2014年移动棋牌游戏行业报告报告根据2014年1月~9月平台上所统计出的行业数据,针对移动游戏行业概况,移动棋牌游戏用户属性,运营以及类型进行分析。报告指出2014年移动游戏行业收入规模为220亿元,比起2012年增长了4.4倍。移动游戏整体用户地域分布中,广州、江浙沪等地移动游戏用户较多。在移动游戏类型的用户数占比中,棋牌游戏用户数占比6.4%,在移动游戏中排名第六位。2014年发布时间:2020-06-08
- 2022年游戏行业报告2022年发布时间:2022-07-26
- 2020年1-6月中国游戏产业报告2020年1—6月,我国网络游戏用户规模近6.6亿人,全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%,增速同比提高13.75%,其中移动游戏实际销售收入占游戏市场总收入的75.04%。2020年发布时间:2021-04-13
- 2018年Q1移动游戏行业报告本文从移动游戏行业发展现状、热门人群洞察、市场未来趋势,对2018年Q1移动游戏行业报告进行了分析。2015-2018年发布时间:2020-06-01
- 2017-2021年中国移动游戏行业收入情况及预测该统计数据包含了2017-2021年中国移动游戏行业收入情况及预测。221年中国移动游戏行业收入规模为353亿美元,在整个中国游戏行业占比69.6%。2017-2021年发布时间:2019-07-24
- 2016年-2021年中国游戏行业投资数量该统计数据包含了2016年-2021年中国游戏行业投资数量。数据显示,2021年中国游戏领域共发生投资209起。2016-2021年发布时间:2022-01-12
- 2017年度游戏行业报告端游贡献流量最多,小游戏暑假提升明显;页游搜索流量稍有下滑,单机搜索流量缓慢上升;直播平台已成为游戏搜索必不可少的一部分用户的搜索行为更加准确,对于游戏平台的了解也更加深刻;游戏用户观看游戏直播的倾向明显。2017年发布时间:2021-03-23