"2016年游戏数据报告"相关数据
更新时间:2024-11-22从数据结论上我们不难发现,2020年是游戏直播行业硕果累累的一年。受疫情影响,2020年“宅经济"迅猛发展,观看游戏直播也成为了越来越多足不出户的人进行娱乐消费的场景之一。与2019年相比,2020年游戏直播的开播场次增长了9%,礼物数量增长了14%,全年送礼人次增长了13%,全年度的弹幕数量增长了26%,全年的直播时长增长了22%,数据增长十分显著.2020年,全平台游戏直播的总礼物收入高达115.52亿元,成功突破百亿关口,同比增长了34%,发展势头强劲十足。
- 2016-2020年全球移动游戏行业规模该统计数据包含了2016-2020年全球移动游戏行业规模。其中2020年全球游戏市场规模为1593亿美元。2016-2020年发布时间:2021-08-27
- 2019年全球各区域游戏市场数据对比该统计数据包含了2019年全球各区域游戏市场数据对比。其中亚太地区总人口413091.4万人,网民数为208122.1万人,玩家数为133124.2万人。2019年发布时间:2020-04-16
- 2016-2019年三七互娱云游戏研发费用及增长状况该统计数据包含了2016-2019年三七互娱云游戏研发费用及增长状况。2019年研发费用高达8.2亿元。2016-2019年发布时间:2020-08-07
- 2016-2019E中国IP改编移动游戏实际销售收入情况该统计数据包含了2016-2019E中国IP改编移动游戏实际销售收入情况。2019年实际销售收入最高,实际销售收入预计达到1049.7亿元。2016-2019年发布时间:2020-08-07
- 2016年-2021年腾讯在游戏行业投资数量该统计数据包含了2016年-2021年腾讯在游戏行业投资数量。数据显示,2021年腾讯在游戏行业投资了92笔。2016-2021年发布时间:2022-01-12
- 2019年中国游戏市场销售情况该统计数据包含了2019年中国游戏市场销售情况。2019年中国游戏市场销售收入及同比增长分别为2308.8亿元、7.7%。2019年发布时间:2020-05-13
- 2017年全球和中国游戏市场移动游戏份额情况该统计数据包含了2017年全球和中国游戏市场移动游戏份额情况。中国游戏市场移动游戏占比最高,占比57%。2017年发布时间:2020-07-22
- 2016年-2021年中国游戏行业投资数量该统计数据包含了2016年-2021年中国游戏行业投资数量。数据显示,2021年中国游戏领域共发生投资209起。2016-2021年发布时间:2022-01-12
- 2016-2018年中国IP(知识产权)改编移动游戏实际销售收入中移动游戏比例分布情况2016到2018年中国IP(知识产权)改编移动游戏实际销售收入中移动游戏比例分布情况,其中2017为64.2%。2016-2018年发布时间:2020-02-19
- 2016年中国《我的世界》相关游戏视频观众统计该统计数据包含了2016年中国《我的世界》相关游戏视频观众统计。2016年中国《我的世界》相关游戏视频17岁以下观众占比达40.36%。2016年发布时间:2019-11-29
- 2016-2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例分布情况本数据记录了2016到2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例分布情况,其中2016年为30.5%。2016-2018年发布时间:2020-02-19
- 2016-2018年中国女性游戏用户规模增长率情况本数据记录了2016到2018年中国女性游戏用户规模增长率情况,其中2018年为11.5%。2016-2018年发布时间:2020-02-19
- 2016年-2022年中国游戏市场实际收入及中国游戏用户规模该统计数据包含了2016年-2022年中国游戏市场实际收入及中国游戏用户规模。数据显示,2022上半年中国游戏用户约6.66亿人,较2021同期减少0.13%。2022上半年中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元人民币,较2021同期减少约27亿元。2016-2022年发布时间:2022-07-22
- 2016-2017年中国IP游戏市场规模情况该统计数据包含了2016-2017年中国IP游戏市场规模情况。2017Q3中国IP游戏市场规模及平均季度流水分别为180.00亿元、2.9亿元。2016-2017年发布时间:2020-05-17
- 2016-2018年中国电子竞技游戏市场收入情况本数据记录了2016到2018年中国电子竞技游戏市场收入情况,其中2016年收入为504.6亿元。2016-2018年发布时间:2020-02-19
- 2016-2019E中国二次元移动游戏市场实际销售收入情况该统计数据包含了2016-2019E中国二次元移动游戏市场实际销售收入情况。2019年市场实际销售收入最高,市场实际销售收入预计达到237.3亿元。2016-2019年发布时间:2020-08-07
- 2016-2019年3月31日中国玩友时代热门游戏营收分布情况该统计数据包含了2016-2019年3月31日中国玩友时代热门游戏营收分布情况。2018年京门风月营收最高,营收14.57亿。2016-2019年发布时间:2020-07-22
- 2016-2018年中国女性游戏用户消费规模增长率分布情况本数据记录了2016到2018年中国女性游戏用户消费规模增长率分布情况,其中2016年为42.6%。2016-2018年发布时间:2020-02-19
- 2016-2018年度中国二次元移动游戏市场实际销售收入占中国移动游戏市场比例情况该统计数据包含了2016-2018年度中国二次元移动游戏市场实际销售收入占中国移动游戏市场比例情况。2018年度中国二次元移动游戏市场实际销售收入占中国移动游戏市场比例的14.3%。2016-2018年发布时间:2019-10-16
- 2016-2019年5月中国心动网络TapTap游戏下载量及月活跃用户情况该统计数据包含了2016-2019年5月中国心动网络TapTap游戏下载量及月活跃用户情况。2018年游戏下载量最高,下载量25.7千万。2016-2019年发布时间:2020-08-07