"2015赚钱游戏"相关数据
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- 游戏行业数值设计2023年发布时间:2024-05-15
- 66个ChatGPT副业赚钱技巧2023年发布时间:2023-11-23
- 2020游戏原创力量调查报告(移动游戏篇)报告将分《行业篇》与《用户篇》及《行业专访》三大篇章:行业篇包含移动游戏行业概况、移动游戏营销分析、生命周期模型及营销趋势热点分析;用户篇包含游戏用户画像及游戏用户行为;行业专访包含多位资深游戏人的采访。报告不仅对2020年游戏行业的发展现状和趋势分析与预估,并集合游戏行业2020全年大数据及游戏大热点年度跟踪,分析游戏营销与媒体传播,为行业带来新鲜观点,引领行业创新发展。2020年发布时间:2021-07-06
- 2018德国游戏产业指南日前,德国游戏产业协会发布最新《2018德国游戏产业指南》(2018 Guide to the German Games Industry)。报告显示,2017年德国游戏市场总收入约为33亿欧元(约合258亿人民币),首次突破30亿欧元,同比增长了15%。游戏机等硬件设备市场在2017年增长尤为强劲,增长了26%,累计收入到9.38亿欧元。智能手机和平板电脑游戏同时也是游戏市场增长最快的驱动因素之一。 根据德国游戏产业协会发布的最新一份数据报告,2018年上半年德国游戏市场收入总计15亿欧,同比增长17%。截至目前,德国游戏产业协会未发布最新的2018年总收入数据。不过根据数据公司Newzoo此前所预测,2018年德国游戏市场收入规模预计为46.87亿美元(约合321亿人民币)。2017年,移动游戏产生的收入在德国上升至4.97亿欧元 (约合39亿人民币),同比增长约22%,超过了整体市场的增长速度(15%),相较于2014年的2.41亿欧,移动游戏市场份额增长了一倍多。德国游戏产业协会表示,应用内购买是增长的关键,内购收入增长近23%,达到4.81亿欧元。2018年发布时间:2020-03-28
- 2015年度回顾:聚焦游戏报告详细分析了2015年度游戏发展趋势,同时解析了美国游戏玩家的特征。2015年发布时间:2020-10-26
- 2015年8月移动游戏Benchmark本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2015年8月移动游戏Benchmark进行了分析。2015年发布时间:2020-06-01
- 2015年7月移动游戏Benchmark本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2015年7月移动游戏Benchmark进行了分析。2015年发布时间:2020-06-01
- 2015年6月移动游戏Benchmark本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2015年6月移动游戏Benchmark进行了分析。2015年发布时间:2020-06-01
- 2015年5月移动游戏Benchmark本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2015年5月移动游戏Benchmark进行了分析。2015年发布时间:2020-06-01
- 2015年4月移动游戏Benchmark本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2015年4月移动游戏Benchmark进行了分析。2015年发布时间:2020-06-01
- 2015年3月移动游戏Benchmark本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2015年3月移动游戏Benchmark进行了分析。2015年发布时间:2020-06-01
- 2015年2月移动游戏Benchmark本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2015年2月移动游戏Benchmark进行了分析。2015年发布时间:2020-06-01
- 2015年1月移动游戏Benchmark本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2015年1月移动游戏Benchmark进行了分析。2015年发布时间:2020-06-01
- 2015年12月移动游戏Benchmark本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2015年12月移动游戏Benchmark进行了分析。2015年发布时间:2020-06-01
- 2015年11月移动游戏Benchmark本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2015年11月移动游戏Benchmark进行了分析。2015年发布时间:2020-06-01
- 2015年10月移动游戏Benchmark本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2015年10月移动游戏Benchmark进行了分析。2015年发布时间:2020-06-01
- 2015年移动游戏行业报告报告从移动游戏行业概况、人群属性、使用行为、细分类型、发展趋势多个维度分析了2015年移动游戏行业的情况。2015年发布时间:2020-06-01
- 中邮理财系列基金指数投资价值分析:“基金赚钱基民不赚钱”的解决方案近年来随着权益市场上涨,公募基金取得了良好回报,不同阶段取得正收益的比例超过90%。然而,据基金业协会调查数据发现,盈利的投资者占比却不足一半,基金公司针对自家产品的统计数据也得到类似结论。A股市场存在明显的“基金赚钱基民不赚钱”现象。“基金赚钱基民不赚钱”的背后原因事实上,“基金赚钱基民不赚钱”的背后,不仅有投资者的主观原因,也有基金经理和市场等方面的客观原因。具体的,投资者存在盲目追涨杀跌、持有周期短、喜欢低吸高抛、喜欢追逐热点、迷信“冠军基金”、偏好“便宜”基金等错误投资者行为;基金经理容易受到认知行为偏差,无论风格稳定还是风格轮动的投资策略,均很难保持业绩的持续性;A股市场环境复杂,基金数量已超过股票数量,且市场风格极容易发生切换,给投资者带来诸多困难。2020年发布时间:2021-08-30
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