"2013腾讯q4财报"相关数据
更新时间:2024-04-16董事會欣然宣佈本集團截至二零二零年六月三十日止三個月及六個月的未經審核綜合業績。該等中期業績已經由核數師根據國際審計和核證準則委員會頒佈的國際審閱業務準則第2410號「由實體的獨立核數師審閱中期財務資料」審閱,並經審核委員會審閱。
腾讯公司经营数据
腾讯公司经营数据(财报汇总)腾讯公司经营数据(财报汇总)主题数据包包含46项数据(39个数据报告、3个表格数据和4个数据图说),数据包的大小为85.6MB。 本数据包内容为2004年-2020年腾讯公司的中期报告与年报汇总,方便需要对腾讯公司进行研究的数据包用户节省时间,一次性轻松获取全部财务报告。2004-2021年发布时间:2021-11-17阿里巴巴
阿里巴巴经营状况(业绩、财报、收入)阿里巴巴经营状况(业绩、财报、收入)主题数据包包含109项数据(20个数据报告、86个表格数据和3个数据图说),数据包的大小为41.0MB。 阿里巴巴是国内最大的电商平台,位列中国互联网巨头“BAT”之一。2021财年第四季度财报显示:截至2021年3月31日,阿里巴巴在当季实现归属于普通股股东的净亏损为人民币54.79亿元,净亏损为人民币76.54亿元,系阿里巴巴上市以来首度亏损。2021财年全年营收7172.89亿元,去年同期5097.11亿元。2021财年全年净利润1503.08亿元,去年同期1492.63亿元,GMV达8.119万亿,全球活跃消费者超10亿。就主营业务数据及用户数据来看,阿里巴巴仍处于增长态势。 本数据包内容包括2018-2020年阿里巴巴集团业绩情况汇总,阿里巴巴最新财报情况,阿里巴巴收入及利润情况,通过该数据包用户可以进一步了解阿里巴巴集团的经营发展状况。2016-2021年发布时间:2021-11-24腾讯创投
腾讯创投数据(腾讯控股、腾讯投资、腾讯生态)腾讯创投数据(腾讯控股、腾讯投资、腾讯生态)主题数据包包含30项数据(5个数据报告、25个表格数据),数据包的大小为14.3MB。 腾讯投资是腾讯公司按照国际惯例设立的企业创业投资平台既CVC(Corporate Venture Capital)。你永远不知道新的巨头会在何时在哪条赛道出现,为了保持自己在行业内的绝对优势,互联网巨头们都会选择投资有潜力的公司,一方面是一种防御机制,另一方面也是通过投资完善自己的生态加深自己的护城河。各大巨头公司都有自己专门的投资部门,和传统创投公司一起深刻影响着互联网的发展。腾讯以其海量的用户和巨大的社交流量为创业者赋能,深受创业者青睐,腾讯投资后充分尊重创始团队的管理风格也深受创业者的认可。 本数据包囊括了腾讯所投资行业,投资轮次,投资收益等相关数据,希望能帮助用户更进一步了解腾讯创投的相关情况并从中做出对市场趋势的判断。2011-2021年发布时间:2022-01-04腾讯
腾讯:市值一骑绝尘,腾讯帝国是如何构建起来的?腾讯主题数据包包含379项数据(42个数据报告、337个表格数据),数据包的大小为274MB。腾讯成立于1998年11月,是中国最大的互联网综合服务商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。 腾讯公司提供了多元化的服务:社交和通信服务QQ及微信、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等等。腾讯2020年总营收4820.64亿元,同比增长28%;净利润为1598.57亿,市场预估1301.7亿元。其中腾讯网络游戏收入1561亿元,该增长主要由国内手机游戏(尤其是《王者荣耀》《和平精英》)和海外市场贡献。 本数据包覆盖腾讯公司在文娱、社交、游戏、云计算、教育等领域的综合数据情况,除此之外,还包含了腾讯公司投资情况数据。通过这些数据,用户可以了解到微信、小程序、腾讯看点等各个领域应用的多维度发展规模及发展状况。并且回答腾讯的营收来自于哪些业务,腾讯在云计算业务的发展趋势,微信用户的活跃情况等问题,旨在相对全面的展示腾讯旗下的业务生态及发展状况。2008-2020年发布时间:2021-06-16腾讯游戏
腾讯游戏运营数据(王者游戏、吃鸡、游戏研发)腾讯游戏运营数据(王者荣耀、吃鸡、游戏研发)主题数据包包含43项数据(17个数据报告、19个表格数据和7个数据图说),数据包的大小为83.1MB。 腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏在全球连接超过8亿的用户 ,在电脑游戏和手机游戏上都有突出的产品,旗下的英雄联盟和王者荣耀在电脑端和手机端都积累了海量的活跃用户。2021年全年,腾讯依靠《PUBGM》和《王者荣耀》这两款游戏,就获得了超过56亿美元(360亿人民币)的收益。跟2020年同期相比,这两款游戏在全球市场上的同比增长分别为9%和14.7%。 本数据包介绍了腾讯游戏的营收情况,游戏研发投入,旗下重点游戏的运营状况等,旨在为用户了解腾讯游戏和手机游戏市场提供一个快速通道。2013-2022年发布时间:2022-08-08动漫
动漫:不再小众,视频巨头争夺4亿动漫用户动漫主题数据包包含127项数据(7个数据报告、120个表格数据),数据包的大小为46.2MB。动漫即动画和漫画的合称,最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也越来越广泛。 近年来,中国文化消费和内容消费市场迅速发展,动漫产业在人口红利和资本的双重驱动下,动漫产业产值持续快速增长;截至2017年底,动漫产业产值占文娱业总产的24%,产值达到1500亿元。2018年Q4开始,中国网络动漫市场单季规模突破20亿元,并在2019年持续保持发展。 动漫行业正向内容精品化的方向发展,现阶段动漫用户以年轻群体为主;性别比例均衡;生长在经济条件较好的环境中;具有较高的消费能力和品质诉求。随着动漫题材丰富、面向成人的优质内容增加,受众趋于全民化。本数据包将涵盖了动漫产业产行业发展、动漫用户的群体特征和行为、动漫在营销方面的价值等相关信息。2009-2020年发布时间:2020-11-25阿里云
阿里云(经营概况、市场情况)阿里云(经营概况、市场情况)主题数据包包含46项数据(28个数据报告、17个表格数据和1个数据图说),数据包的大小为75.0MB。 阿里云,阿里巴巴集团旗下云计算品牌,是云计算技术和服务提供商。阿里云于2020年收入破400亿元,比上一年度247亿收入跃升62%,业绩强劲的阿里云推动阿里巴巴估值上涨。目前阿里云已经成为亚太地区最大的云计算服务商,位列全球第三。继2020财年Q3阿里云营收首次突破100亿元大关后,Q4营收再创新高,达到122亿元,至此全年营收达到400.16亿元,短短6年间营收增涨31倍。 本数据包涵盖阿里云相关数据,具体数据包括市场与经营状况等,重点分析了阿里云的市场占有率、未来发展以及盈利情况,旨在帮助用户快速了解阿里云的整体情况。2013-2021年发布时间:2021-11-17王者荣耀
王者荣耀(市场规模、用户画像、竞品对比)王者荣耀(市场规模、用户画像、竞品对比)主题数据包包含100项数据(42个数据报告、49个表格数据和9个数据图说),数据包的大小为120MB。 王者荣耀是2015年由腾讯游戏发行的MOBA类型手机游戏,在全球拥有广泛的玩家群体。2021年11月,腾讯游戏全球收入环比增长32%,创历史新高。11月5日,Sensor Towel公布了10月份中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名,其中收入TOP3厂商是腾讯、网易、米哈游。腾讯旗下手游全球收入,按月收入增长32%,按年收入增长23.3%,打破历史纪录。其中《王者荣耀》10月推出了六周年庆典,在内地iOS预估收入达到3.2亿美元,创造了收入纪录。 本数据包涵盖了王者荣耀的基本发展概况,从数据角度包含了市场规模、游戏收入、用户画像、与其他游戏的对比情况,从内容角度涵盖了分析腾讯游戏和其他移动游戏发展的报告,旨在帮助用户快速了解王者荣耀这一全球收入最高的手机游戏的概况。2018-2023年发布时间:2024-04-16李宁发展情况
李宁发展情况(流水利润、门店数量、店效、存货周转)李宁发展情况(流水利润、门店数量、店效、存货周转)主题数据包包含40项数据(4个数据报告、36个表格数据) ,数据包的大小为54.5MB。 据李宁财报,2020年李宁营收上升约4.2%至144.57亿元,净利润上升约34.2%至17亿元;经营现金流下降21.1%,仍实现净流入27.63亿元。显然,需求向好以及新世代对于国潮品牌的全新认知,对运动产品的需求加剧让兼具时尚设计的李宁运动产品备受青睐,李宁在争取更大的市场空间。 本数据包整理了李宁发展情况相关的数据,从数据方面,涵盖流水、门店数量、店效、利润率、市盈率、收益率、存货、新品折扣率、新品售罄率等数据;同时囊括了4篇李宁的深度报告,旨在帮助用户快速了解李宁的发展情况和经营情况,洞悉其中的商机。2006-2021年发布时间:2022-01-11体外诊断
体外诊断经营数据(市场概况、融资情况、上市公司)体外诊断经营数据(市场概况、融资情况、上市公司)主题数据包包含46项数据(24个数据报告、22个表格数据),数据包的大小为113MB。 新冠疫情期间IVD行业大部分企业业绩亮眼。营收方面,已披露的2020年三季度财报显示,有11家IVD企业在2020年的三季度营收超过10亿元,4家IVD企业在2020年的三季度营收超过50亿元。新冠疫情下表现突出的分子诊断领域,考虑分子诊断的主要技术手段、应用领域 及国内市场,进而考虑后疫情时代的整个分子诊断行业。 本数据搜集了体外诊断市场规模、销售、研发以及上市公司、融资相关的数据,旨在帮助用户快速了体外诊断的发展现状以及未来的发展趋势。2010-2021年发布时间:2021-11-17动漫产业
动漫产业发展概况(票房、国漫、漫画、用户画像)动漫产业(市场规模、用户)主题数据包包含102项数据(10个数据报告、89个表格数据和3个数据图说),数据包的大小为67.9MB。 近年来,中国国内文化消费和内容消费市场迅速发展,截至2017年底,动漫产业产值占文娱业总产24%,达到1500亿。2018年Q4开始,中国网络动漫市场单季规模突破20亿元,并在2019年持续保持。现阶段中国动漫产业受众以年轻群体为主,性别比例均衡,生长在经济条件较好的环境,具有较高的消费能力和审美、品质诉求。动漫产业的盈利和收入不仅来自动漫内容制作(动画片、动画电影等),还来自衍生周边(卡通玩具、动漫服装、主题公园等)。 动漫产业主题数据包描绘了解动漫产业产行业发展、动漫用户的群体特征和行为、动漫在营销方面的价值等相关信息。目前,中国动漫产业的完整产业链初具雏形,通过相关从业者的努力期待中国动漫产业能有更加辉煌的未来。2011-2025年发布时间:2022-07-07