"伽马"相关数据
更新时间:2024-04-24海外电子竞技收入预计接近9亿美元
电子竞技产业在全球范围内发展迅速,根据Newzoo的预估,2019年全球电子竞技收入将突破10亿美元。近几年,海外电子竞技产业发展迅速,众多具有传统体育背景的资本相继入场,2019年海外电子竞技收入增长速度预计有所放缓,但增长率仍能保持在接近20%的水平,海外电子竞技收入预计将接近9亿美元。持续增长的电子竞技产业对于专业人才的需求愈发明显,但是海外电子竞技产业的发展状况会进一步影响其对于电子竞技人才的需求和培养方向。
成熟的体育产业、付费意愿强的用户助力北美成为最大海外电子竞技市场
北美是最大的海外电子竞技市场,其占比达到45.8%。相较于其它地区,北美地区有着发展成熟的体育产业,在美式足球、篮球等传统体育的赛程规划、赛事转播、赞助商机制等方面经验丰富,规模化体育赛事运营经验可以在电子竞技产业中使用,有助于北美进一步发展电子竞技产业。同时,北美的电竞用户付费意愿强,Newzoo的数据显示,北美的电竞核心爱好者(观看专业电竞频率大于一月一次的人,下同)将每人为市场贡献17.13美元的收入,高于其它地区。
电子竞技赛事更多地集中在FPS类和MOBA类游戏
根据伽马数据(CNG )的统计,从海外电子竞技赛事类型分布情况来看,FPS类和MOBA类游戏的赛事占比超过一半。海外电竞赛事数量分布来看,得益于游戏本身知名度和影响力,《CS:GO》以及《DOTA2》《英雄联盟》目前相关赛事数量最多。
【更多详情,请下载:2019年海外电子竞技人才报告】
盒马
盒马鲜生(经营状况、用户画像)盒马鲜生(经营状况、用户画像)主题数据包包含33项数据(12个数据报告、21个表格数据),数据包的大小为16.3MB。 2020年以来,盒马通过加强基地建设、海外直采等方式持续强化在商品力上的竞争优势。从行业角度看,以生鲜快消为核心品类的本地化电商成为电商巨头必争之地,盒马作为阿里旗下重资产生鲜自营型业态,在商品力、消费者体验上具备明显优势,且拥有高度的稀缺性与进入壁垒,将为阿里在本地化领域的决胜起到重要作用。 本数据包涵盖盒马相关数据,具体数据包括用户画像和经营概况等,重点分析了盒马的用户画像、市场分布与收支情况,旨在帮助用户快速了解盒马及其竞品的整体情况。2016-2023年发布时间:2024-04-24阿里巴巴
阿里巴巴:马云的江湖与阿里巴巴的未来阿里巴巴主题数据包包含191项数据(51个数据报告、140个表格数据),数据包的大小为173MB。阿里巴巴集团成立于1999年,是中国互联网企业领域巨头之一。 电商领域是阿里巴巴的基础领域,也是阿里成长至今的奠基业务,其中就包括淘宝、天猫、聚划算等平台。除了电商领域之外,发展至今,阿里的业务已经覆盖了金融、泛娱乐、泛生活、物联网、企业服务/技术等领域。2020财年,阿里巴巴核心商业营收占到阿里总营收的85.56%,达到4361亿元,同比增长34.8%;云计算业务占比7.85%,营收超过400万。 本数据包是对阿里巴巴公司在电商、云计算以及其他领域经营情况数据的综合概括,涵盖阿里巴巴公司整体投资情况数据、阿里云计算行业发展数据、阿里电商发展数据、阿里公益数据、阿里系公司经营情况等多个维度的数据。2010-2020年发布时间:2021-02-24中国商超零售业经营
中国商超零售业经营数据(门店数量、经营业绩、营业额、永辉、盒马鲜生)中国商超零售业经营数据(门店数量、经营业绩、营业额、永辉、盒马鲜生)主题数据包包含24项数据(15个数据报告,9个表格数据),数据包的大小为44.9MB。 本数据包关注了中国连锁超市的经营情况。内容涵盖了中国超市的行业报告、超市经营面积、营业额、门店数量等数据。还重点关注了永辉超市、盒马生鲜等品牌连锁超市的经营情况。数据和报告来自于中国连锁经营协会、麦肯锡、毕马威等机构。2019-2021年发布时间:2021-12-24二次元
二次元在中国(用户、游戏、动漫、衍生品、粉丝、消费、服装)二次元在中国(用户、游戏、动漫、衍生品、粉丝、消费、服装)主题数据包包含76项数据(27个数据报告、43个表格数据和6个数据图说),数据包的大小为164MB。 本数据包展现了从2014年到2021年二次元行业在中国的发展情况。涵盖了艾瑞咨询、伽马数据、易观分析、头豹研究院、IT桔子等机构发布和整理的数据和报告。内容包括二次元用户画像、二次元游戏行业发展、包括盲盒在内的二次元衍生品、二次元服装的消费情况。还包含了中国头部二次元视频品牌哔哩哔哩,以及盲盒品牌泡泡玛特的经营情况。为数据包用户呈现了中国二次元市场的现状和未来发展期望。2014-2022年发布时间:2022-08-15