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更新时间:2024-11-22我们曾在《游戏行业未来的三条线索:创新红利、海外市场和云游戏》中提出2018年手游市场增长失速的主要原因有三个:监管因素、买量成本上升和创新空间缩小。前两个压制因素已经趋缓;市场目前担心的主要系手游市场的内在发展动力的问题。我们认为市场上此前对于游戏的人口红利关注过多,而较少关注内容端的变化,我们认为未来内容创新的本身红利仍在。
1)手游内容类型驱动力历史上主要是底层平台、IP和消费人群偏好目前游戏行业已经经历了从轻度到重度,类型逐步全覆盖的过程。而面对未来,我们认为任何一种内容形式的变迁演进主要有内容侧本身的变化、底层平台和需求侧变化三种推动力驱动;手游对应的就是IP力量、手机性能升级和用户群体扩散带来细分领域需求三类。
2)对标PC/主机端内容演进趋势,我们认为手游端未来或将与其趋同我们认为目前手游行业已经进入到较为成熟的地步,内容端的创新进入了深水区。我们通过比对相对成熟的PC和主机游戏市场,跟进游戏类型演化的进程,发现动作类、RPG、射击类和体育类为PC/主机端最大的几个游戏品类,且小众游戏在不断冒头。而对标国内手游,我们认为在大品类上主要有射击类游戏开启商业化的机会,类型融合上则将强调沙盒和即时动作,另外就是如地牢类、解密类、叙事类细分小品类或将迅速发展。
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- 市场及行业观察:基建投资回升的难点和痛点在哪儿本报告就目前基建投资回升的难点和痛点进行分析研究,得出核心观点如下: 1、当经济出现失速压力或房地产开发投资快速下行时,基建投资才会真正发力; 2、刺激基建投资增速快速回升的最重要动力莫过于持续活跃充足的配套资金。这在2008、2012年基建快速提升和2018基建增速快速滑落的对比中可以印证。 3、聚焦解决项目资本金的政策难以有效刺激基建快速回升,目前对基建真正的制约在于配套资金难题。2019年发布时间:2020-04-18
- 地产行业基本面跟踪系列报告一:需求韧性的根源在哪儿?需求韧性是近年来房地产领域最大的“预期偏差”。2016年底以来,伴随产业政策的收紧和长效机制的落地,市场对于房地产销售额的预期一致偏保守,但实际结果却多次好于预期,最终大家用“韧性”二字来总结这一现象。至于韧性背后的根源,有城市轮动、棚改货币化驱动、消费升级等各种解释,但都只是现象,并未触及根本。2021年发布时间:2021-07-28
母婴产业
母婴产业:看新生代“宝妈宝爸”的钱都花在哪儿了?母婴产业主题数据包包含373项数据(40个数据报告、333个表格数据),数据包的大小为240MB。中国母婴产业是一个跨行业、跨部门的综合产业群,主要满足孕产妇及0-12岁阶段婴童用户的衣、食、住、行、用、娱、乐等需求形成的消费产业体系。 2019年中国的新生婴儿规模达到1465万人,新生儿中二胎人口占比逐年攀升,二胎家庭成为未来母婴市场需要重点关注的人群。随着居民可支配收入的增长,居民消费理念也整体升级,同时新一代宝爸宝妈理念不断更新,追求高品质养育。诸多因素促进中国母婴市场规模的持续增长,推测2020年中国母婴市场规模达到3.25万亿元,消费者的场景化诉求将带动母婴产品的精细化发展,而品质消费将带动母婴消费高端化。 母婴产业数据包包含了中国母婴市场发展现状、未来发展趋势等市场数据,也涵盖了不同年龄层、不同城市的人群对于母婴产品的消费偏好数据,为母婴市场的企业和从业人员提供了行业洞察的窗口。2009-2020年发布时间:2021-05-26- 基于有序选择模型的主体挖掘方法:被市场“低估”的城投主体在哪儿?业界对城投债信用分析框架的讨论较多,不同机构所搭建的分析框架大同小异,大体上包括两个方面,一个是所在区域外部支持,另一个是债项信用基本面。具体差别在于衡量外部支持和债项信用的具体指标或组合方式有所不同。但这些框架只是从理论和经验上探讨在分析时“应该”关注哪些要素,并没有从市场的角度分析投资者“实际”关注了框架中的哪些要素。多采用归纳法,至于哪些指标有效,哪些指标无效,则缺乏相应分析。本报告试图从基于市场交易的中债隐含评级出发,通过观察中债隐含评级分布变化,来推测市场实际交易会关注哪些具体指标。2019年发布时间:2020-04-18
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- 2020大剧营销数据报告进入8月后,2020年已经进入下半场,回顾前7个月的剧集市场表现,内容亮点多多。《清平乐》《三生三世枕上书》领衔古装剧市场,《新世界》《龙岭迷窟》《隐秘的角落》等悬疑剧精彩连连,《安家》《三十而已》等现实题材热播剧话题热度引爆全网,《下一站是幸福》《冰糖炖雪梨》《传闻中的陈芊芊》等爱情甜宠剧收割大批少女心。“好内容背后潜藏巨大商业价值”,在国产剧制作水平及用户口碑不断提升的利好趋势下,“剧集”逐渐成为品牌营销的“座上宾”,大剧营销市场显现出强劲的发展势头。 在剧集营销市场不断进发的趋势下,艺恩基于营销智库的软广数据监测,发布《2020大剧营销数据简报》,快速复盘2020剧集营销领域品牌主软广投放的市场表现、内容偏好、品类品牌投放集中度等,以期窥探剧集营销发展的新风向。2020年发布时间:2020-12-30
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- 百度知道大数据报告:疫情期间大家都在问什么?近2个月,用户通过百度知道浏览、提问、回答新冠肺炎疫情防控、复工复产等问题,日均超1.6亿人次;在复工中重启生活节奏生活服务领域日均互动量较复工前上涨56%。2021年发布时间:2021-06-15
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- 2021年618直播数据报告天猫618官宣启动,天猫继续成为618主场,今年将有25万品牌拥抱天猫618,达到了去年同期的2.5倍。期间将有1300万款商品上架,其中140万款将是首次面世的新品。今年最大亮点是5.24日晚8点就启动预售,比以往6.1日开启提前了不少。今年618亮点:预售不熬夜持续20天的618每天补贴5个亿;“天猫榜单”让消费者闭眼买让商家更多增长品牌会员还有专享叠加优惠已有20家品牌拥有1000万会员4.商家直播拉近消费者距离500多位总裁、明星一起上5.新品新品牌蜂拥618共计140万新品首发。2021年发布时间:2021-07-12
- 2021年“五一”假期旅游数据报告今年的“五一”假期有灿烂的天气,有充足的假期,又是疫情防控常态化之后的首个小长假,大家纷纷成为“行动派”,畅游祖国大好山河。根据文化和旅游部公开数据,2021年“五一”假期,全国国内旅游出游2.3亿人次,超疫前同期,国内游收入恢复至疫前77%。数据智能服务商每日互动(股票代码300766)个推大数据发布了《2021年“五一”假期出行报告》,通过人口与空间动态数据分析工具——“人口数盘”,对五一期间全国各热门旅游目的地城市进行洞察,从人口流动态势、景区游客态势等方面详细解读这个“五一”假期里的新看点。2021年发布时间:2021-05-14
- 2020游戏直播行业数据报告从数据结论上我们不难发现,2020年是游戏直播行业硕果累累的一年。受疫情影响,2020年“宅经济"迅猛发展,观看游戏直播也成为了越来越多足不出户的人进行娱乐消费的场景之一。与2019年相比,2020年游戏直播的开播场次增长了9%,礼物数量增长了14%,全年送礼人次增长了13%,全年度的弹幕数量增长了26%,全年的直播时长增长了22%,数据增长十分显著.2020年,全平台游戏直播的总礼物收入高达115.52亿元,成功突破百亿关口,同比增长了34%,发展势头强劲十足。2020年发布时间:2021-05-21
- 果集数据:2021直播电商年度数据报告2021年发布时间:2022-02-16
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