"中国网络游戏"相关数据
更新时间:2024-11-222009年中国网络游戏市场研究报告
用户研究范畴
中国网络游戏行业产品类型众多,而不同产品类型在使用习惯、消费方式以及所针对的目标人群也有所差异,如果将所有产品类型一并统计,所得数据实际使用价值必然会有所降低;因此,CNNIC2009网络游戏用户调研依然沿用2008年研究定义,以中国网络游戏市场主体产品作为研究对象,将研究范畴界定在大型多人在线游戏(MMOG)范围内(该类型主要包含两种产品形式:大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)以及大型多人在线休闲游戏(ACG)),报告的用户研究范畴为每月 至少使用过一次大型多人在线游戏(MMOG)的用户。
在使用设备方面,本次报告主要研究PC网络游戏产品,手机网络游戏以及其他便携设备游戏由于市场规模较小,加之与主流网络游戏产品消费行为存在差异,并未被划在本次研究范畴以内。
研究目的
CNNIC2009中国网络游戏用户研究着重对用户特征、消费行为以及产品形势等内容进行了深入调查,并对中国网络游戏行业存在的问题进行研究,目的在于解决以下问题:
中国网络游戏行业自形成以来,一直处于产品导向的状态,但随着用户对网络游戏认知的不断加深,其对于游戏产品的选择标准也会进一步提高,因此,如何满足不断提升的用户需求已经成为各个游戏运营商未来市场竞争的关键。本次报告将对用户习惯以及消费心理进行阐述,为运营商的产品研发以及市场决策提供依据。
【更多详情,请下载:2009年中国网络游戏市场研究报告】
- 2008年中国网络游戏用户地域构成情况该统计数据包含了2008年中国网络游戏用户地域构成情况。城镇地区占比78.2%。2008年发布时间:2020-07-17
- 2008年中国网络游戏用户学历构成情况该统计数据包含了2008年中国网络游戏用户学历构成情况。高中学历占比32.6%。2008年发布时间:2020-07-17
- 2008年中国网络游戏用户年龄构成情况该统计数据包含了2008年中国网络游戏用户年龄构成情况。18-22岁用户占比36.0%。2008年发布时间:2020-07-17
- 2008年中国网络游戏用户收入构成情况该统计数据包含了2008年中国网络游戏用户收入构成情况。1001-2000元人群占比25.5%。2008年发布时间:2020-07-17
- 2008年中国网络游戏用户付费偏好分布情况该统计数据包含了2008年中国网络游戏用户付费偏好分布情况。游戏免费,道具收费类占比41.9%。2008年发布时间:2020-07-17
- 2008年中国网络游戏用户使用偏好分布情况该统计数据包含了2008年中国网络游戏用户使用偏好分布情况。大型休闲游戏占比68.4%。2008年发布时间:2020-07-17
- 2008年中国网络游戏用户使用地点分布情况该统计数据包含了2008年中国网络游戏用户使用地点分布情况。在家里使用占比84.9%。2008年发布时间:2020-07-17
- 2008年中国网络游戏用户产品更换周期分布情况该统计数据包含了2008年中国网络游戏用户产品更换周期分布情况。3个月以下更换周期的占比19.0%。2008年发布时间:2020-07-17
- 2008年中国网络游戏虚拟物品交易用户规模情况该统计数据包含了2008年中国网络游戏虚拟物品交易用户规模情况。19.6%用户购买过。2008年发布时间:2020-07-17
- 2011-2018年度中国网络游戏用户规模情况本数据记录了2011-2018年中国网络游戏用户规模,其中2018年用户规模6.26亿人2011-2018年发布时间:2019-11-19
- 2016-2017年中国网络游戏收入增长的情况该统计数据包含了2016-2017年中国网络游戏收入增长的情况。2017年1-11月网络游戏收入增长达到了22.1%。2016-2017年发布时间:2020-07-17
- 2009-2017年中国网络游戏普及率该统计数据包含了2009-2017年中国网络游戏普及率。2017年中国网络游戏普及率为57.2%。2009-2017年发布时间:2018-11-23
- 2015年12月和2016年6月中国网络游戏和手机网络游戏用户的规模及其使用率情况该统计数据包含了2015年12月和2016年6月中国网络游戏和手机网络游戏用户的规模及其使用率情况。2015.12网络游戏用户的规模最高,规模39148万人。2015-2016年发布时间:2021-08-27
- 2017年12月和2018年12月中国网络游戏和手机网络游戏用户的规模及其使用率情况该统计数据包含了2017年12月和2018年12月中国网络游戏和手机网络游戏用户的规模及其使用率情况。2018.12网络游戏用户的规模最高,规模48384万人。2017-2018年发布时间:2021-09-01
- 2016年12月和2017年6月中国网络游戏和手机网络游戏用户的规模及使用率情况该统计数据包含了2016年12月和2017年6月中国网络游戏和手机网络游戏用户的规模及使用率情况。2017.06网络游戏用户的规模最高,规模42164万人。2016-2017年发布时间:2021-09-01
- 2015-2018年中国网络游戏用户规模情况本数据记录了2015-2018年中国网络游戏用户规模,其中2018年规模4.8384亿2015-2018年发布时间:2019-11-19
- 2011-2020年中国网络游戏市场规模情况该统计数据包含了2011-2020年中国网络游戏市场规模情况。其中预测2020年中国网络游戏市场规模为3246.8亿元。2011-2020年发布时间:2020-06-20
- 2011-2020年中国网络游戏产业细分占比情况该统计数据包含了2011-2020年中国网络游戏产业细分占比情况。其中2011年PC客户端游戏占比76.0%。2011-2020年发布时间:2020-06-20
- 2008年中国城市和农村网络游戏用户使用地点分布对比该统计数据包含了2008年中国城市和农村网络游戏用户使用地点分布对比。城市用户在家里使用占比89.7%。2008年发布时间:2020-07-17
- 2008年中国城市和农村网络游戏用户购买方式分布对比该统计数据包含了2008年中国城市和农村网络游戏用户购买方式分布对比。城市用户网吧购买实物卡占比53.4%。2008年发布时间:2020-07-17