"在线游戏数据报告"相关数据
更新时间:2024-11-22从数据结论上我们不难发现,2020年是游戏直播行业硕果累累的一年。受疫情影响,2020年“宅经济"迅猛发展,观看游戏直播也成为了越来越多足不出户的人进行娱乐消费的场景之一。与2019年相比,2020年游戏直播的开播场次增长了9%,礼物数量增长了14%,全年送礼人次增长了13%,全年度的弹幕数量增长了26%,全年的直播时长增长了22%,数据增长十分显著.2020年,全平台游戏直播的总礼物收入高达115.52亿元,成功突破百亿关口,同比增长了34%,发展势头强劲十足。
- 2020游戏直播行业数据报告从数据结论上我们不难发现,2020年是游戏直播行业硕果累累的一年。受疫情影响,2020年“宅经济"迅猛发展,观看游戏直播也成为了越来越多足不出户的人进行娱乐消费的场景之一。与2019年相比,2020年游戏直播的开播场次增长了9%,礼物数量增长了14%,全年送礼人次增长了13%,全年度的弹幕数量增长了26%,全年的直播时长增长了22%,数据增长十分显著.2020年,全平台游戏直播的总礼物收入高达115.52亿元,成功突破百亿关口,同比增长了34%,发展势头强劲十足。2020年发布时间:2021-05-21
- 11月“吃鸡”游戏数据报告2017年,“吃鸡”突然成为一个热门词汇,“吃鸡游戏”也成一类现象级热门游戏。反应迅速的国内手游厂商抓住这一热点,网易、小米、腾讯等厂商于9月开始陆续推出多款类似游戏。抢先内测的网易《荒野行动》在上线一周内便聚集了超过1500万用户,再次显示了该类游戏的强大号召力。网易也凭借《荒野行动》及《终结者2:审判者》占据目前该类游戏的大半壁江山。而11月18日腾讯的同类游戏即将上线,届时是抢占了先机的网易更胜一筹,还是用户基数恐怖的腾讯后来居上?极光大数据发布《2017年11月“吃鸡”游戏数据报告》,让您一睹此类手游的渗透率、日新增及活跃等数据。2017年发布时间:2020-10-15
- 每日互动个推大数据专业游戏手机数据报告2020一季度,伴随着电竞春季赛事的火热开展,黑 鲨、努比亚红魔等专业游戏手机的新品发布与预定也一波接着一波轮番来袭。酷炫的外观、专业的配置、亲民的定价让游戏手机引起了市场的广泛关注。个推大数据对黑鲨、努比亚红魔、华硕ROG旗下多款游戏手机进行了洞察,探寻这些年游戏手机的那些事。2020年发布时间:2020-04-29
- 2023上半年全球移动游戏市场数据报告2023年发布时间:2023-10-25
- 2018年年度手机游戏行业数据报告本文从行业概况、运营数据、玩家调研、用户画像等维度,带你一览风云变幻的2018手游市场。2018年发布时间:2020-10-19
- 2020快手移动游戏玩家数据报告80后男玩家异军突起,是快手最核心游戏人群。新线80后游戏人群占比大增速高,年龄段两极占比持续缩减。快手游戏人群整体消费能力持续提升,消费水平远未触顶。2020年发布时间:2021-04-08
- 2014年Q4HTML5游戏数据报告本文从HTML5的游戏特点、开发方向、游戏类型、游戏用户,对2014年Q4HTML5游戏数据报告进行了解析。2014年发布时间:2020-10-22
- 中国在线教育平台学员大数据报告亿欧智库基于腾讯课堂学员数据对腾讯课堂2018年学员的学习兴趣和行为进行了深度分析和挖掘,探究学员在课程的寻找、选择、观看、付费等环节的行为,从而更深一步地了解腾讯课堂学员的学习习惯。一方面可以加深人们对于平台型在线教育消费者的了解,另一方面也能为平台及平台课程提供商的运营提供相关数据支持和帮助。Part1. 项目研究回顾Part2. 腾讯课堂概览Part3. 腾讯课堂整体学员画像Part4. 腾讯课堂学员找课和上课行为Part5. 腾讯课堂细分学员对课程的选择Part6. 腾讯课堂学员付费行为Part7. 腾讯课堂之最2018年发布时间:2019-04-04
- 2019年全球各区域游戏市场数据对比该统计数据包含了2019年全球各区域游戏市场数据对比。其中亚太地区总人口413091.4万人,网民数为208122.1万人,玩家数为133124.2万人。2019年发布时间:2020-04-16
- 2015年Q2移动游戏数据报告2015年第二季度,上线移动新游戏数量达675个,同比Q2增长120%;相对比2014年第二季度,目前移动游戏市场呈多元化趋势,市场细分程度也越来越高。2015年Q2显示,手游重度玩家达30.03%,环比增长3.69%;中度玩家达29.60%,环比增长2.07%。2015年发布时间:2020-10-26
- 2015年Q1移动游戏数据报告2015年第一季度,上线移动新游戏数量达675个,同比Q1增长120%;相对比2014年第一季度,目前移动游戏市场呈多元化趋势,市场细分程度也越来越高。2015年发布时间:2020-10-26
- DataEye2015Q3HTML5游戏数据报告本文分析了HTML5游戏行业的形势,解读了HTML5游戏行业的数据,解析了HTML5游戏行业的热点。2015年发布时间:2020-09-10
- 蝉大师2020移动应用和游戏数据报告年初突如其来的“新冠”疫情,成为开年之后意想不到的“黑天鹅”,打乱了各行各业的发展步伐,也推动了部分行业的新发展,这部分行业正借助移动互联网展现新的商业模式及变现能力。 在线教育、远程办公、互联网医疗、生鲜零售等业务快速发展;旅游、餐饮.零售行业在冲击之后快速重建,2020年注定对所有人都意义非凡。我们的生活习惯,我们的发展方向,从此刻开始,和以往已经发生根本性的改变。2020年发布时间:2021-08-04
- 2015年Q3HTML5游戏数据报告本文阐述了HTML5游戏行业的形势,解读了HTML5游戏行业的数据,解析了HTML5游戏行业的热点。2015年发布时间:2020-10-26
- 2019-2021年印度在线游戏玩家规模及预测情况该统计数据包含了2019-2021年印度在线游戏玩家规模及预测情况。其中2021年预测印度在线游戏玩家规模有3亿人。2019-2021年发布时间:2020-12-09
- 2019年度中国在线教育市场数据报告2019年中国在线教育市场规模达3468亿元,同比增加21.47%;用户规模2.69亿人,同比增长33.83%。2019年发布时间:2020-06-15
- 蝉大师x蝉妈妈:抖音游戏直播行业数据报告本篇报告先对2021年4月-6月抖音游戏直播的全景迚行概述,先后对游戏达人、游戏直播间、热门游戏等迚行现状研究,梳理出值得关泤的抖音游戏直播全趋势。2021年发布时间:2021-08-10
- 2017年全球和中国游戏市场移动游戏份额情况该统计数据包含了2017年全球和中国游戏市场移动游戏份额情况。中国游戏市场移动游戏占比最高,占比57%。2017年发布时间:2020-07-22
- 2018年动漫游戏上市公司年度绩效数据报告本文阐述了动漫游戏上市公司概观和榜单,分析了动漫游戏上市公司的指标及龙头动漫游戏上市公司的能力。2018年发布时间:2020-08-07
- 2022中国青少年防溺水大数据报告2022年发布时间:2022-08-08