"虚拟商品"相关数据
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VR虚拟现实
VR虚拟现实:拼命驶向美丽新世界,虚拟现实将不再虚拟VR虚拟现实主题数据包包含120项数据(36个数据报告、84个表格数据),数据包的大小为187MB。虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术包括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。 随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步发展成为一个新的科学技术领域。数据显示,2018年中国VR/AR市场规模为80.1亿人民币,增长率为76.5%;到2020年中国市场的VR/AR支出规模达到66亿美元,超出全球市场份额的54.7%,是排名第一的国家。除娱乐(游戏、直播、视频)领域外,VR/AR还可广泛应用于教育、医疗、远程施工维保、车载导航等领域。 VR虚拟现实数据包围绕虚拟现实行业市场现状展开,包括虚拟现实市场规模、消费者规模、投融资情况,以及虚拟现实在细分领域的应用情况。未来VR将会如何发展?VR在不同领域有哪些应用?这些问题用户都可以从本数据包中找到答案。2013-2020年发布时间:2021-07-28元宇宙
元宇宙概念洞察(VR、虚拟偶像、游戏、区块链)元宇宙概念洞察(VR、虚拟偶像、游戏、区块链)主题数据包包含119项数据(76个数据报告、34个表格数据、9个数据图说),数据包的大小为473MB。 自2021年Roblox上市引爆“元宇宙”概念后,资本市场和创业者对于“元宇宙”的兴趣和关注度骤然升温,扎克伯格更是宣布要在5年内将Facebook变成一家元宇宙公司。元宇宙是于显示实际诶高度互通的虚拟世界,具有同步和拟真、开源和创造、永续、闭环经济系统四大核心属性。元宇宙的兴起必将伴随着VR/AR、云计算、AI、5G等技术的进步,以及人类在对于虚拟偶像、虚拟经济、虚拟货币等生态圈的需求。 本数据包涵盖了基于元宇宙的本质和概念分析、元宇宙的基础设施和技术变革、元宇宙的应用场景和未来发展路径等,旨在帮助用户快速挖掘元宇宙中的细分赛道和具体机会。2020-2031年发布时间:2024-10-14商品房
商品房商品房主题数据包包含41项数据(8个数据报告、33个表格数据),数据包的大小为77.5MB。 商品房是指按法律、法规及有关规定可在市场上自由交易,不受政府政策限制的各类商品房屋,包括新建商品房、二手房(存量房)。其价格由成本、税金、利润、代收费用以及地段、层次、朝向、质量、材料差价等组成。80年代商品房开始在中国兴起。1999年,新建商品房销售量达到1亿平方米。2018- 2020年,新建商品均稳定在17亿平方米。然而,随着城市化进程大幅放缓,旧城改造总量将会减少,加之住房市场已基本平衡,预计今后十几年新房销售量将会逐年萎缩,大概率会下降到10亿平方米/年以下。 本数据包收集了近两年中国商品房的新建、价格和销售情况,对于商品房的装修和物业管理等相关行业进行深入研究。探索了中国楼市发展的规律和发展方向。2009-2021年发布时间:2021-11-10网络安全
网络安全:虚拟空间上演“攻防战”,维护现实社会信息安全网络安全主题数据包包含160项数据(56个数据报告、104个表格数据),数据包的大小为199MB。网络安全(Cyber Security)是指网络系统的硬件、软件及其系统中的数据受到保护,不因偶然的或者恶意的原因而遭受破坏、更改、泄露,系统连续可靠正常地运行,网络服务不中断。 近年来,发生在中国的网络安全威胁进一步加剧,各类网络安全事件数量占比仍然较高。这些威胁不断地推动行业发展,使得中国网络安全产业持续高速增长,2019年中国网络安全产业规模超过600亿元,年增长率超过20%,明显高于国际8%的平均增速,保持健康的发展态势。 本数据包介绍了中国网络安全产业的发展现状,结合汽车、手机、医药医疗等特定行业阐述了网络安全的特点与作用,并进一步展望了网络安全产业的发展趋势,为关注中国网络安全产业发展的企业、政府机构以及个人提供参考和帮助。2010-2020年发布时间:2021-07-07内容消费
内容消费:从消费商品到消费内容,目力可及是红海内容消费主题数据包包含81项数据(7个数据报告、74个表格数据),数据包的大小为64.5MB。内容消费是信息消费的重要组成部分,也是持续满足人们信息消费需求的根本动力。 随着大众文化消费年代的到来,现在的内容消费已经逐渐发展成一门生意、一个产业通过内容消费,可搭建起完整的产业链,构造足够强健的产业生态系统,实现内容供给和终端消费的相互促进。其本质是将丰富的内容变成产品或服务,通过售卖实现商业价值。随着移动终端的发展,用户需求驱动着内容消费形式的不断革新,内容生产、分发、传播、消费都在改变。内容生态丰富多样,以在线音乐、音频、视频、动漫、在线阅读、直播、资讯和游戏为典型代表。 本数据包分析了移动互联网下,网民对各种类别内容形式的消费情况,洞察了内容生态的特征和发展趋势,深入研究了时尚行业的内容消费的特点。2017-2020年发布时间:2020-12-11VR、AR
VR、AR行业数据(市场规模、出货量、用户意愿)VR、AR行业数据(市场规模、出货量、用户意愿)主题数据包包含52项数据(21个数据报告、28个表格数据和3个数据图说),数据包的大小为132MB。 VR(虚拟现实)和AR(增强现实)是近年来科技领域的热门技术。2024年全球VR市场规模约为203亿美元,AR市场将达到189亿美元。VR/AR技术已经开始得到各行业的应用,例如游戏、教育、医疗、房地产等。同时,随着技术的进步,VR/AR设备的价格正在逐步降低,用户体验也在不断提升,这两种技术的市场潜力正在逐步释放。 本数据包涵盖了VR和AR相关的行业数据和报告,供读者深入研究。2015-2026年发布时间:2024-08-02