"休闲类"相关数据
更新时间:2024-11-21借助于全球最大的广告情报分析⼯具,ZingFront 数据团队为您呈现近半年新上榜游戏广告主以及热推广告主榜单及各地区典型案例分析。
- 截至2017年5月中国00后网民对休闲类应用关注情况该统计数据包含了截至2017年5月中国00后网民对休闲类应用关注情况。其中动漫类TGI为308。2017年发布时间:2020-06-20
- 截至2017年5月中国婚恋期用户对休闲类应用关注情况该统计数据包含了截至2017年5月中国婚恋期用户对休闲类应用关注情况。其中游戏直播类TGI为129。2017年发布时间:2020-06-20
- 截至2017年5月中国抚育期网民对休闲类应用关注情况该统计数据包含了截至2017年5月中国抚育期网民对休闲类应用关注情况。其中体育直播类应用TGI为115。2017年发布时间:2020-06-20
- 截至2017年5月中国孕哺期网民对休闲类应用关注情况该统计数据包含了截至2017年5月中国孕哺期网民对休闲类应用关注情况。其中动漫类应用TGI为111。2017年发布时间:2020-06-20
- 截至2017年5月中国38至47岁网民对休闲类应用关注情况该统计数据包含了截至2017年5月中国38至47岁网民对休闲类应用关注情况。其中电子书类TGI为132。2017年发布时间:2020-06-20
- 近半年休闲类游戏热推广告主榜单借助于全球最大的广告情报分析⼯具,ZingFront 数据团队为您呈现近半年新上榜游戏广告主以及热推广告主榜单及各地区典型案例分析。2019年发布时间:2020-03-06
- 2022年Q3全球休闲类TOP10手游的营收环比该统计数据包含了2022年Q3全球休闲类TOP10手游的营收环比。Stumble Guys的营收环比最高,环比增速156%。2022年发布时间:2023-02-24
- 2019年4月-2020年9月巴西讨论休闲类热门话题的用户性别分布该统计数据包含了2019年4月-2020年9月巴西讨论休闲类热门话题的用户性别分布。其中,讨论数字绘画的男性占比64%。2019-2020年发布时间:2022-05-25
- 2019年4月-2020年9月英国讨论休闲类热门话题的用户性别分布该统计数据包含了2019年4月-2020年9月英国讨论休闲类热门话题的用户性别分布。其中,讨论手工首饰话题的男性占比13%。2019-2020年发布时间:2022-05-25
- 2019年4月-2020年9月德国讨论休闲类热门话题的用户性别分布该统计数据包含了2019年4月-2020年9月德国讨论休闲类热门话题的用户性别分布。其中,讨论电动自行车话题的男性用户占比64%。2019-2020年发布时间:2022-05-25
- 2019年4月-2020年9月巴西讨论休闲类热门话题的用户年龄分布该统计数据包含了2019年4月-2020年9月巴西讨论休闲类热门话题的用户年龄分布。其中,讨论数字绘画话题的18-34岁用户占比77%。2019-2020年发布时间:2022-05-25
- 2019年4月-2020年9月英国讨论休闲类热门话题的用户年龄分布该统计数据包含了2019年4月-2020年9月英国讨论休闲类热门话题的用户年龄分布。其中,讨论手工首饰话题的18-34岁用户占比54%。2019-2020年发布时间:2022-05-25
- 2019年4月-2020年9月德国讨论休闲类热门话题的用户年龄分布该统计数据包含了2019年4月-2020年9月德国讨论休闲类热门话题的用户年龄分布。其中讨论电动自行车话题的18-34岁用户占比45%。2019-2020年发布时间:2022-05-25
- 2022年Q3全球休闲类手游TOP15地区的营收环比及同比该统计数据包含了2022年Q3全球休闲类手游TOP15地区的营收环比及同比。澳大利亚休闲类手游的营收同比最高,同比增速51%。2022年发布时间:2023-02-24
- 2022年Q3全球休闲类手游TOP15地区的日活用户环比及同比该统计数据包含了2022年Q3全球休闲类手游TOP15地区的日活用户环比及同比。德国休闲类手游的日活用户同比最高,同比增速13%。2022年发布时间:2023-02-24
- 2020年全球阿里巴巴网站休闲垂钓类数据同比增幅情况该统计数据包含了2020年全球阿里巴巴网站休闲垂钓类数据同比增幅情况。其中支付买家数同比增幅128.1%。2020年发布时间:2021-09-24
- 2018年全球各国休闲零食人均消费额情况该统计数据包含了2018年各国休闲零食人均消费额情况。2018年中国休闲零食人均消费额为75.3元。2018年发布时间:2020-09-04
- 2018年全球各国休闲零食人均消费量情况该统计数据包含了2018年各国休闲零食人均消费量情况。2018年中国休闲零食人均消费量为2.2千克。2018年发布时间:2020-09-04
- 2019-2021年全球超休闲游戏类应用会话增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球超休闲游戏类应用会话增长情况。其中2019-2020年印度尼西亚安装量增长率为84%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2019-2021年全球非超休闲游戏类应用会话增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球非超休闲游戏类应用会话增长情况。其中2019-2020年印度尼西亚会话量增长率为26%。2019-2021年发布时间:2021-11-17