"熊猫自媒体联盟"相关数据
更新时间:2023-11-01自媒体行业解决方案
自媒体行业盈利模式
自媒体产业链上各类关键参与者的盈利模式:广告收入仍是主要的来源,独立内容创作者及自媒体孵化器公司逐步寻求收入来源的多元化。
自媒体平台/联盟盈利模式
①收取媒介代理费-向品牌方/广告代理公司协商收取;
②广告主支付营销费用抽成-依据固定分成(金额固定)或固定比例分成(比例固定)的方式与平台签约的自媒体分配广告收入;
③混合模式-由自媒体平台、品牌商及第三方代理商联合磋商,寻找合适的价格(通常有竞标、邀约以及资源置换的模式进行合作);
自媒体孵化器公司盈利模式
①广告投放:广告主的合作模式会从点对点变成:孵化器公司代表其旗下多个自媒体(账号)进行接单,结合广告主需求及其旗下各类账号的粉丝数量、内容调性等进行广告价格的洽谈及广告实际投放账号的分配。
②整合营销服务:为广告主制定整体的推广框架、结合文案、线下活动等完整的项目制营销服务,通常依照推广进度安排实行分阶段进行收费。
③虚拟/实物产品销售:如线上培训套餐、会员招募、付费阅读、读物出版、电商运营等。
④账号出售:对于累积了一定粉丝数量的自媒体账号,处于经营需要,将其出售至其它自媒体机构。
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融媒体
融媒体应用和内容分析数据(融媒体、传媒行业、新媒体、自媒体)融媒体应用和内容分析数据(融媒体、传媒行业、新媒体、自媒体)主题数据包包含30项数据(17个数据报告、13个表格数据),数据包的大小为72.1MB。 本数据包关注了融媒体技术在传媒领域的应用和发展。侧重在融媒体技术在传媒行业的应用、融媒体手段在广电等传统媒体应用的效果、融媒体或新媒体手段在广告营销上的应用、中国新媒体行业发展。数据和报告来自于艾瑞咨询、克劳锐、央视市场研究(CTR)、中国信通院等机构。2016-2021年发布时间:2021-11-25新媒体
新媒体:人人都是自媒体,再小的个体也有自己的品牌新媒体主题数据包包含74项数据(5个数据报告、69个表格数据),数据包的大小为28.6MB。新媒体是“以数字技术为基础,以网络为载体“进行信息传播的媒介,是所有人对所有人的传播。新媒体的出现打破了媒介之间的壁垒,消融了媒体介质、地域、行政之间,甚至传播者与接受者之间的边界。 随着通信数字技术的发展,新媒体在媒体产业总量的占比逐年上升。新媒体运营伴着新媒体的崛起,成为市场风口。通过利用抖音、快手、微信、微博、贴吧等新兴媒体平台工具进行产品宣传、产品推广和产品营销;同时策划品牌相关的优质、高度传播性的内容和线上活动,为的是向客户广泛或者精准推送消息,提高参与度和知名度,充分利用粉丝经济,达到相应营销目。 本数据包详细介绍了新媒体、新媒体从业人员以及新媒体营销产业,通过具体的实例展示如何做好的新媒体营销。2007-2020年发布时间:2020-11-25英雄联盟
英雄联盟:战队在battle,资本在狂欢英雄联盟主题数据包包含63项数据(10个数据报告、53个表格数据),数据包的大小为46.6MB。英雄联盟简称LOL,是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。英雄联盟拥有数百个个性英雄和排位系统、符文系统等特色养成系统,并致力于推动全球电子竞技的发展。 随着全球电竞产业的快速发展,电子竞技在大众体育领域的价值认同感不断加深,其发展模式也越来越多元化、体育化和大众化,并在不断衍生新的独立产业价值,在这其中,英雄联盟作为电子竞技发展的重要推动者,促使网络竞技游戏与体育运动产生融合与碰撞,持续挖掘与探究其具有体育属性的精神内核与价值,在推动产业前行的过程中,创造了许多具有里程碑意义的事件。 本数据包横向梳理了英雄联盟各维度的数据。从赛事角度,数据包涵盖英雄联盟S5到S7赛季总决赛不同游戏位置的能力对比数据、选手评论数据、总决赛期间的资讯阅读数据;从用户角度整理了英雄联盟玩家的鄙视情况和偏好、玩家及粉丝群像、对比赛的关注度和观看时长、对英雄联盟是电竞项目和体育项目的认同情况等等;从游戏角度罗列了英雄联盟与其他热门游戏在直播观看数、粉丝占比、渗透率、排名情况、营收等方面的数据对比,旨在让用户能够快速了解这款风靡全球的游戏。2013-2021年发布时间:2021-06-23新式方便食品
新式方便食品数据(预制菜、自热食品)新式方便食品数据(预制菜、自热食品)主题数据包包含85项数据(23个数据报告、55个表格数据和7个数据图说),数据包的大小为132MB。 本数据报涵盖了预制菜、自热火锅、自热米饭等新式方便食品相关的行业数据。具体包括预制菜市场规模、渗透率,用户对新式方便食品的喜好和行业头部企业的销售数据。另外还补充了11个与新式方便食品相关的深度研究报告,以便进一步了解。2020-2030年发布时间:2023-11-01奥运观众
奥运人群洞察数据(观赛人群、用户画像、媒体传播渠道)奥运人群洞察数据(观赛人群、用户画像、媒体传播渠道)主题数据包包含100项数据(3个数据报告、96个表格数据和1个数据图说),数据包的大小为23.1MB。 奥运会是一场全民热衷的体育盛事,它的观众跨越了性别、年龄和地域界限。竞技运动和体育赛事不仅需要主办方和运动员的配合努力,更少不了观众的支持和消费。以2021年东京奥运会为例,57%的观众会选择与家人一起见证中国队的夺冠瞬间,为中国奥运健儿喝彩。 本数据包涵盖了1988-2021年间,历届冬夏奥运会举办期间,观众在观看奥运会比赛的偏好和关注度、奥运期间媒体传播数据、奥运观众获取比赛信息的渠道、用户画像等数据,旨在帮助用户快速洞察奥运用户,可以有针对性的完成各品牌的营销活动。1988-2021年发布时间:2021-11-17奥运赛事
历届奥运会赛事数据汇总(比赛数据、媒体传播、运动员数据)历届奥运会赛事数据汇总(比赛数据、媒体传播、运动员数据)主题数据包包含72项数据(7个数据报告、49个表格数据和16个数据图说),数据包的大小为67.3MB。 奥林匹克运动会最早起源于公元前776年的古希腊,而现在奥运会已经成为各个国家用运动交流文化,切磋体育技能的世界规模综合性运动会。法国人顾拜旦于19世纪末提出举办现代奥林匹克运动会的倡议。1894年成立奥委会,1896年希腊雅典举办了首届奥运会,1924年举办了首届冬奥会,1960年举办了首届残奥会,1976年举办首届冬季残奥会,2010年举办了首届青奥会,2012年举办了首届冬青奥会。 本数据包涵盖了1896-2021年间历届夏冬奥运会的奖牌情况、参赛国家、参赛运动员、奥运期间媒体传播等相关数据,旨在帮助用户快速了解奥运会比赛数据、热度和影响力。1896-2021年发布时间:2021-11-17微博
微博:随时随地发现新鲜事,社交面具下冷暖自知微博主题数据包包含240项数据(57个数据报告、183个表格数据),数据包的大小为246MB。微博于2009年8月上线,是基于用户关系的社交媒体平台,用户可以通过PC、手机等多种移动终端接入,以文字、图片、视频等多媒体形式,实现信息的即时分享、传播互动。 微博基于公开平台架构,提供简单、前所未有的方式使用户能够公开实时发表内容,通过裂变式传播,让用户与他人互动并与世界紧密相连。作为继门户、搜索之后的互联网新入口,微博改变了信息传播的方式,实现了信息的即时分享。微博用户呈现年轻化趋势,群体以90、00后为主,两者总占比接近80%;从性别上看,使用微博的年轻女性占比较高。作为公开社交平台,微博能够集合媒体、当事人、政府官微以及各领域大V,多角度解读事件,挖掘真相。 微博数据包包括微博用户的规模与增速、微博用户的活跃情况以及不同手机机型和不同类型微博用户呈现的特点。通过该数据包,用户可以从微博KOL、微博娱乐、政务微博、微博消费等多个视角全面地认识微博。2016-2020年发布时间:2021-08-11电竞
电竞:千亿级别产业,电竞步入黄金时代电竞主题数据包包含278项数据(19个数据报告、259个表格数据),数据包的大小为108MB。从被质疑到成为中国荣耀,电竞迎来了最好的时代。 电竞是电子竞技的简称,电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。 随着互联网的发展,电竞行业愈加焕发生机与活力,2019年中国电竞行业整体市场规模突破1000亿元,预计在2021年将达到1651亿元。中国已然成为电竞强国,市场营收占比位居全球第二。通过该数据包,用户可以了解到中国电竞行业市场规模、中国电竞行业人才特征情况、中国电竞用户画像情况以及英雄联盟具体赛况。1998-2020年发布时间:2020-12-11