"性幻想"相关数据
更新时间:2022-01-26第一件大事:互联网流量价格开始下降了!近十年来,“流量变贵”一直是互联网行业的主题词,掌握流量的巨头们赚的盆满钵满,“流量思维”溢出到了传统娱乐和消费行业。但是,我们的独家监测数据显示:2018年8月以来,无论全网流量还是移动流量,都呈现显著的降价趋势;这种趋势贯穿了所有品类。问题主要出在需求端:广告主和终端消费者都不可避免地受到了经济周期的影响。2019年,互联网行业的寒冬刚刚开始。
第二件大事:传媒娱乐行业没有“反周期性”!有一种说法:经济下行时,消费者会把更多时间和预算花在娱乐上,造成“口红效应”。我们对美国近三十年的经济数据进行回归分析,发现按年度计算,传媒娱乐是顺周期行业;按季度计算,是非周期行业;无论怎么算,都没有什么“反周期性”!我们的监测数据显示,电商行业也是顺周期的。总而言之,2019年对整个传媒与互联网行业最大的制约因素,依然是宏观经济!
监管趋严的基调不会在2019年突然改变:2017年以来,国家对互联网与传媒行业的监管逐渐趋严,更重视行业的社会影响与意识形态,这是“供给侧改革”的一部分。虽然游戏版号已经恢复、国务院出台了对文化企业有利的财税政策,但是我们认为“监管趋严”的基调仍然存在。
【更多详情,请下载:传媒与互联网行业年度报告:抛弃幻想,面对现实,关于2019年,有两件大事必须告诉市场】
- 2020年中国年轻人性幻想对象及性别分布情况该统计数据包含了2020年中国年轻人性幻想对象及性别分布情况。女性性幻想对象为恋人/伴侣的占比最高,占比66.5%。2020年发布时间:2020-09-10
- 2020年中国年轻人的性幻想场景及性别分布情况该统计数据包含了2020年中国年轻人的性幻想场景及性别分布情况。女性性幻想场景在卧室的占比最高,占比72.2%。2020年发布时间:2020-09-10
- 2020年中国年轻人对性幻想的态度分布情况该统计数据包含了2020年中国年轻人对性幻想的态度分布情况。认为非常正常的占比最高,占比50.2%。2020年发布时间:2020-09-10
- 2020年中国年轻人是否产生过性幻想及性别分布情况该统计数据包含了2020年中国年轻人是否产生过性幻想及性别分布情况。男性产生过性幻想的占比最高,占比92.2%。2020年发布时间:2020-09-10
- 2020年中国不同代际人群性幻想对象是偶像、网红比例情况该统计数据包含了2020年中国不同代际人群性幻想对象是偶像、网红比例情况。成年00后性幻想对象是偶像的占比最高,占比15.8%。2020年发布时间:2020-09-10
- 2021年中国不同性别受访者的三大性幻想对象分布情况该统计数据包含了2021年中国不同性别受访者的三大性幻想对象分布情况。男性受访者的性幻想对象为同事、同学、朋友的占比最高,占比61.23%。2021年发布时间:2022-01-26
- 2020年中国最容易引发男性性幻想的身体部位TOP5情况该统计数据包含了2020年中国最容易引发男性性幻想的身体部位TOP5情况。胸部的占比最高,占比70.1%。2020年发布时间:2020-09-10
- 2020年中国最容易引发女性性幻想的身体部位TOP5情况该统计数据包含了2020年中国最容易引发女性性幻想的身体部位TOP5情况。隐私部位的占比最高,占比50.9%。2020年发布时间:2020-09-10
- 传媒与互联网行业年度报告:抛弃幻想,面对现实,关于2019年,有两件大事必须告诉市场2018年发布时间:2019-10-15
- 别再说年轻人浪了,他们在性上比想象的“佛”2020年,多少人实现了性爱需求的满足,多少人处于性需求的“贫困线”以下?在性幻想、性需求的表达等方面,男女之间的抉择是否泾渭分明,不同年龄的人群又呈现出怎样的差异?都说婚姻是座围城,婚姻中的性与爱是否亦若是? 带着这些疑问,继2019年之后,谷雨数据再一次将目光投向两性关系,并于这个七夕节正式发布《2020年轻人性与爱调查报告》,感谢31186份真实的回答,让我们有机会客观地认识一代人的性与爱。2020年发布时间:2020-08-24
- 2018年12月中国Z世代宅男的个性特征及TGI分布情况该统计数据包含了2018年12月中国Z世代宅男的个性特征及TGI分布情况。爱幻想的的个性特征TGI最高,TGI为121。2018年发布时间:2021-03-10
- 2019年中国00后最喜爱的100本课外书该统计数据包含了2019年中国00后最喜爱的100本课外书。中外经典名著排名靠前,名著中除了中国的四大名著,多为国外引进作品(43种),美、日、英、法四国文学作品占比较大;网络小说、幻想小说、治愈小说占比高,网络小说占9%,“治愈”小说占7%,幻想小说占19%;同80后、90后相比,武侠、漫画作品不再流行。以金庸、古龙等为代表的武侠小说曾深刻影响了60、70、80三代青少年,到00后影响力基本式微。2019年发布时间:2020-11-20
- 美丽修行:2021年5月美容个护行业月度新品快报在以前,数字化可能还只是企业的一道可选题。但现在,数字化开始成为一道必选题。在物联网、大数据等创新技术的加持下,美妆企业的“数字化转型”开始从一种美好的幻想,变成真正能提升企业运营效率的重要手段。2021年发布时间:2021-07-13
- 房地产行业专题报告:终结行业内卷化的力量内卷化是地产开发行业低估值的根本原因。过去很长时间,房地产开发企业竞争拿地,拿高价地,最后只能指望房价大涨,要不然没盈利空间;竞争融资,利息负担沉重,利润空间被大幅侵蚀。企业唯恐掉队,惨烈竞争,且这种竞争并未带来任何行业进步,只是增添了行业整体风险。高度内卷化背后,是企业对政策多变的焦虑,对房价惯性上涨的持续幻想以及对传统赛道的机械性依赖。2020年发布时间:2021-01-25
- 二次元衍生创作行业报告二次元是一个ACGN(Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel轻小说),亚文化圈专门用语,来自于日语中的“二次元”,意思是“二维”。二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,其本质是三次元世界的人类心中模糊的对梦想生活的憧憬和对美好未来的期望。"二次元"是一种类型的文化,而非一种风格。2021年发布时间:2021-09-13
- 您的认知计算未来:第I部分:认知计算的演进几十年来,科学幻想家分享了他们对于能够像人类一样学习和运行的智能机器和计算机的设想。自此以后,智能机器超越了科学幻想的范畴;如今,凭借认知计算的突破,它们已经变成了现实。认知计算出现了-而且这种创新能力在我们的日常生活中无处不在,并且从根本上改变我们开展工作、与他人交流和交互、学习并制定决策的方式。各行业以及全球各地的领先企业已经开始利用这些能力实现巨大的业务价值,并且帮助解决社会上的一些最严峻的挑战。我们正在进入新的计算时代。在可编程和制表时代后,认知计算代表着巨大的进步。这个新时代对于系统如何构建以及如何与人类交互带来了根本性的差异。在可编程系统时代,人类完成大多数发指令任务。传统可编程系统“吃进”数据,而且其结果基于真人预编程的处理。另一方面,认知时代是指自我思考-我们如何收集信息,如何访问信息并且做出决策。基于认知计算的系统积累知识,并且学习和理解自然语言,进行论证,并且比传统可编程系统更自然地与真人交互。“论证一词”指认知系统如何展示与真人的理解非常类似的洞察。2015年发布时间:2021-06-07
- 迈向智能世界2030的九大技术挑战与研究方向当今,数字化技术的出现与迭代的速度要快过历史上任何一个时代的更迭。数字化如一道洪流,远比我们想象中更为澎湃和汹涌。5G、云、视频、IoT、人工智能等ICT技术打造的信息流正逐步成为孕育万物的基础,站在十年起点的我们,似乎已经可以隐约看到智能世界2030的雏形。未来世界到底什么样?小说《三体》、电影《黑客帝国》《头号玩家》《UPLOAD》这些科幻作品都表达了人类对未来世界的想象。但科幻终究是一种幻想,“想象未来靠科幻,创建未来靠科技。”在2021华为全球分析师大会上华为董事兼战略研究院院长徐文伟说。举例来说:我们渴望摆脱身体。2021年发布时间:2021-07-20
- 二次元游戏行业专题报告:二次元手游的黄金年代,新世代,新游戏,新消费二次元来自于日系ACG,年轻人表达对不切实际的幻想和对现实的反思;二次元游戏则是基于日系ACG风格的以人设和剧情为主的游戏类型。2020年国内二次元手游流水232亿,18-20年复合增速34.4%,占中国手游市场11.1%,正处于蓬勃发展期。相比于传统手游,二次元游戏集中度较低,给更多游戏厂商脱颖而出的机会。“为爱发电的模式”也导致二次元游戏具有弱社交、弱游戏性、高忠诚度、高付费率的特征。作为年轻一代更喜欢的游戏类型,二次元游戏玩家会接受同时玩两个以上二次元游戏。2021年发布时间:2021-07-28
- 传媒互联网行业:BiliBili游戏新品发布会举行,36家中国厂商入围全球手游发行商TOP10036家中国厂商入围全球手游发行商TOP100据SensorTower商店情报平台显示,2021年7月中国手游发行商在全球AppStore和GooglePlay收入占全球Top100手游发行商收入的39.1%,共有36个中国厂商入围全球手游发行商收入榜Top100。其中腾讯手游收入位居第一,网易游戏收入位居其次,米哈游排名第三。美国、日本和韩国为海外收入分别贡献了29.4%、26%和7.3%。来自东南亚和土耳其等新兴市场的收入保持了高速增长。BiliBili游戏新品发布会举行,自研成果首次亮相8月4日,Bilibili晚上发布以“你的幻想世界”为主题2021B站游戏新品发布,共计10款独家代理产品和6款自研产品集中亮相,自此B站游戏业务新结构集发行、自研、联运三位一体。B站自研游戏主要为高品质二次元游戏,其中美少女3D飞行射击游戏《斯露德》首次亮相便收获34W预约量。代理游戏的品类则更加丰富多样,包含4款PC游戏在内的游戏阵容中拥有多种成熟玩法,也有主打差异化和风格化的多款独立游戏作品。2021年发布时间:2021-08-23