"仙侠类的手游未来发展前景"相关数据
更新时间:2024-11-22在美国,博弈类游戏相当于是国民级别类型的手游了,相当于我们的扑克、麻将、棋牌等手游。多方数据来源表明,美国博弈类品类市场大,用户体量大,在未来有很大的发展空间,在美国市场博弈类游戏占据了美国21%的市场额,超过其他地区博弈类市场占比。博弈类游戏用户与传统品类相差较远,需要推广方在特定的推广渠道进行买量,不能走传统的游戏买量方法。
- 2019年春节档中国射击类和MOBA类手游日新安装情况该统计数据包含了2019年春节档中国射击类和MOBA类手游日新安装情况。2019年2月5日,射击类手游日新安装0.2千万。2019年发布时间:2020-05-28
- 2020年春节档中国射击类和MOBA类手游日新安装情况该统计数据包含了2020年春节档中国射击类和MOBA类手游日新安装情况。2020年1月15日射击类手游日新安装0.2千万。2020年发布时间:2020-05-28
- 全球博弈类手游洞察报告在美国,博弈类游戏相当于是国民级别类型的手游了,相当于我们的扑克、麻将、棋牌等手游。多方数据来源表明,美国博弈类品类市场大,用户体量大,在未来有很大的发展空间,在美国市场博弈类游戏占据了美国21%的市场额,超过其他地区博弈类市场占比。博弈类游戏用户与传统品类相差较远,需要推广方在特定的推广渠道进行买量,不能走传统的游戏买量方法。2021年发布时间:2021-07-20
- 影视节目类IP手游研究报告本文从影视IP市场、影视IP在手游领域的应用、影视IP价值与应用趋势,对影视节目类IP手游研究报告进行了解析。2016年发布时间:2020-09-16
- 2020年春节档中国沙盒和射击类手游日活用户情况该统计数据包含了2020年春节档中国沙盒和射击类手游日活用户情况。2020年1月25日沙盒类手游日活用户8.5千万。2020年发布时间:2020-05-28
- 2019年春节档中国沙盒和休闲竞技类手游日活用户情况该统计数据包含了2019年春节档中国沙盒和休闲竞技类手游日活用户情况。2019年2月5日,沙盒类手游日活用户7.7千万。2019年发布时间:2020-05-28
- 2012-2015年国内文学类IP手游类研究报告本文从文学类手游IP的价值、用户特征及市场表现、良性设计、发展趋势四个方面来分析了4年期间文学类IP手游的发展情况。2012-2015年发布时间:2020-09-10
- 2020年益智类手游研究报告近日,罗斯基和智能移动营销平台AdTiming继续就其帮助中小游戏开发者原创内容出海的XTiming项目展开沟通,并获取其内部资料《2020年益智类手游研究报告》。本报告综合数据分析和案例分析而成,结合AdTiming购买的数据并参考全球著名市场调研机构公开报告、手游媒体渠道公开报道等第三方资料。在分析益智类手游的发展历程、玩法分类等基础上,寻找400+款2019~2020年热门益智类手游,并取其在2019年8月31日-2020年8月31日的下载量和日活跃用户Top5地区,对各品类的核心/延展玩法、美术/音乐品质、交互/关卡设计、货币体系及外围系统、变现体系等进行研究,分析益智类手游的设计思路。2020年发布时间:2020-12-24
- 2019-2022年日本IP手游在海外市场的年度收入该统计数据包含了2019-2022年日本IP手游在海外市场的年度收入。其中2022年为24.9亿美元。2019-2022年发布时间:2023-03-22
- 2021年中国不同代际群体对发展前景的看重程度该统计数据包含了2021年中国不同代际群体对发展前景的看重程度。其中80后把发展前景放在第一位的占比9.82%。2021年发布时间:2021-09-01
- 2016年手游发展盘点报告显示:截止至2016年10月底,手机游戏月活跃用户数已达5.64亿,全年活跃用户变化有所波动,7~8月是用户增长的关键时期;手游用户参与度较高的游戏类型集中在较为轻量化的棋牌类游戏中;iOS用户在手机游戏中的留存效果优于Android用户。通过数据计算发现,国内手游用户中,直辖市与中部省份的游戏倾向性完全不同;除地域差异因素外,性别、年龄等用户属性也会导致玩家对游戏类型的不同选择;而当用户的从未婚未育的状态转变向已婚已育状态时,在卡牌、横版以及减压等类型的游戏类别中的分布有所变化;不同游戏类别的用户群,在移动应用的使用上也有明显的差异性,针对不同的类型的游戏,选择在不同类型APP上进行有效换量,是提高推广用户转化的必要手段。2016年发布时间:2018-11-27
- 2018年中国重要仙侠剧的专项均分情况该统计数据包含了2018年中国重要仙侠剧的专项均分情况。香蜜沉沉烬如霜的专项均分最高,专项均分4.10分。2018年发布时间:2020-11-25
- 2022年Q3全球模拟类手游各系统的素材量该统计数据包含了2022年Q3全球模拟类手游各系统的素材量。模拟类手游Android的素材量最高,素材量321条。2022年发布时间:2023-02-24
- 2017年中国战术竞技类手游用户的满意项目分布情况该统计数据包含了2017年中国战术竞技类手游用户的满意项目分布情况。对游戏画面优秀满意的占比最高,占比52.3%。2017年发布时间:2021-09-01
- 2017年中国战术竞技类手游用户的游戏满意度情况该统计数据包含了2017年中国战术竞技类手游用户的游戏满意度情况。用户对游戏满意的占比最高,占比57.3%。2017年发布时间:2021-09-01
- 2022年Q3全球策略类手游各系统的素材量分布该统计数据包含了2022年Q3全球策略类手游各系统的素材量分布。Android系统的素材量最高,素材量887条。2022年发布时间:2023-02-24
- 2023年消除类手游全球市场洞察白皮书2023年发布时间:2024-06-26
- 2017年手游发展盘点报告国内移动游戏的用户规模基本饱和,同时细分市场精品化吸引玩家投入更多时间玩游戏,因此精细化和精品化将成为后红利时代的突围关键。搭乘国产手机品牌崛起的东风,Android平台发展势头良好,然而iOS平台的留存优势明显。2017年发布时间:2018-11-27
- 837726仙侠网络2022年财务指标报告北京智泽华公司将各个国家和国内外主要研究机构、咨询机构在实践中所使用的财务分析、经营评价和内部控制技术汇集起来,然后经过取粗存精、科学提炼和实践检验等加工研究过程,提出了一套独特的完全拥有自主知识产权的分析和控制理论与方法。这套分析控制方法从经营管理者如何通过财务数据来把握企业的经营、管理和决策,确保企业长期、稳定、健康发展的角度出发,重新设计、定义、完善和解释了财务分析和经营控制的指标。2022年发布时间:2023-10-31
- 837726仙侠网络2022年财务状况报告北京智泽华公司将各个国家和国内外主要研究机构、咨询机构在实践中所使用的财务分析、经营评价和内部控制技术汇集起来,然后经过取粗存精、科学提炼和实践检验等加工研究过程,提出了一套独特的完全拥有自主知识产权的分析和控制理论与方法。这套分析控制方法从经营管理者如何通过财务数据来把握企业的经营、管理和决策,确保企业长期、稳定、健康发展的角度出发,重新设计、定义、完善和解释了财务分析和经营控制的指标。2022年发布时间:2023-10-28