"现实的调查报告"相关数据
更新时间:2024-11-22镝数聚为您整理了"现实的调查报告"的相关数据,搜报告,找数据,就来镝数聚,镝数聚帮您洞察行业动态,了解行业趋势。
- 2018年中国女性职场现状调查报告样本性别分布情况该统计数据包含了2018年中国女性职场现状调查报告样本性别分布情况。女性占比最高,占比55.8%。2018年发布时间:2020-06-17
- 2018年中国女性职场现状调查报告样本女性行业分布情况该统计数据包含了2018年中国女性职场现状调查报告样本女性行业分布情况。汽车/生产/加工/制造占比最高,占比17.7%。2018年发布时间:2020-07-08
- 2018年中国女性职场现状调查报告样本男性行业分布情况该统计数据包含了2018年中国女性职场现状调查报告样本男性行业分布情况。文化/传媒/娱乐/体育占比最高,占比6.5%。2018年发布时间:2020-07-08
- 2018年中国女性职场现状调查报告样本女性年龄段分布情况该统计数据包含了2018年中国女性职场现状调查报告样本女性年龄段分布情况。25-39岁占比最高,占比38.2%。2018年发布时间:2020-07-08
- 2022年全国知识产权服务业统计调查报告2022年发布时间:2023-04-27
- 虚拟增强现实内容制作白皮书(2020)本文主要介绍了虚拟/增强现实的历史背景到现如今的高速发展进程,详细说明我国虚拟/增强现实内容的现状及趋势,提出建立健全虚拟/增强现实内容制作的标准化建议,达到规范行业发展的目的。2020年发布时间:2020-08-18
- 2020年中国的游戏用户云游戏行为及态度调查该统计数据包含了2020年中国的游戏用户云游戏行为及态度调查。其中免费体验的占比最多,达33%。2020年发布时间:2020-08-07
- 江西虚拟现实产业发展报告(2023年)2023年发布时间:2024-05-15
- 2020年中国云游戏用户经常使用的云游戏平台TOP5调查该统计数据包含了2020年中国云游戏用户经常使用的云游戏平台TOP5调查。其中网易云游戏最多,达57.3%。2020年发布时间:2020-08-07
- 2019年虚拟现实产业发展白皮书《白皮书》认为,技术成熟、消费升级需求、产业升级需求、资本持续投入、政策推动五大因素促进虚拟现实产业快速发展。《白皮书》指出,当前虚拟现实技术体系相关传感、交互、建模、呈现技术正在走向成熟。此外,《白皮书》就虚拟现实产业发展给出五点建议:第一点,深入分析挖掘虚拟现实产业的直接与间接价值;第二点,增强消费者体验,打造虚拟现实创新商用模式;第三点,探索虚拟现实与新兴技术结合的应用发展路径;第四点,加强国际化合作,促进产业全方位体系化发展;第五点,加强政府支持力度与宏观调控,预防市场失灵。2019年发布时间:2020-01-15
- 2020年中国云游戏用户是否因硬件因素放弃一款游戏的调查该统计数据包含了2020年中国云游戏用户是否因硬件因素放弃一款游戏的调查。其中79.1%的用户选择“是”。2020年发布时间:2020-08-05
- 2015年Q1-2017年Q4全球虚拟现实产业的披露投资额及独角兽企业的融资额分布情况该统计数据包含了2015年Q1-2017年Q4全球虚拟现实产业的披露投资额及独角兽企业的融资额分布情况。2016Q1独角兽企业的融资额最高,融资额0.9十亿美元。2015-2017年发布时间:2022-04-29
- 2018年调研的中国单身青年个人择偶要求该统计数据包含了2018年调研的中国单身青年个人择偶要求。个人择偶要求上升,共同语言、个人能力、性格气质为最看重方面2018年发布时间:2020-05-13
- 2020虚拟现实产业发展研究报告全球AR/VR市场规模将从2020年的61亿美元增长到2025年的343亿美元。2025年全球企业AR/VR市场规模达184亿美元,超过消费市场的159亿美元。趋势展望之一:多类技术将持续突破,增强虚拟现实产业升级发展新动力;趋势展望之二:变革技术将深度融合,驱动虚拟现实产业进入活跃新阶段;趋势展望之三:硬件演进将步伐加速,形成虚拟现实产业创新发展新基础;趋势展望之四:产业链条将更加健全,促成虚拟现实产业多维并进新态势;趋势展望之五:行业应用将普及扩展,释放虚拟现实产业融合发展新需求;趋势展望之六:龙头企业将着力布局,激发虚拟现实产业主体竞合新活力;趋势展望之七:市场规模将迅速扩大,开启虚拟现实产业爆发增长新空间。2020年发布时间:2021-06-07
- 2017年中国导演调查被访导演性别情况该数据包含了2017年中国导演调查被访导演性别情况。男占比为83%。2017年发布时间:2019-07-11
- 2019年全球体育联合会的高级管理层对于游戏和电子竞技领域内日益凸显的机遇的了解情况该统计数据包含了2019年全球体育联合会的高级管理层对于游戏和电子竞技领域内日益凸显的机遇的了解情况。2019年全球38.7%的体育联合会的高级管理层对于游戏和电子竞技领域内日益凸显的机遇了解一些,但不知道具体的转型方向。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年全球体育行业从业人士所在的体育组织在推动创新与转型方面制定明确战略的情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人士所在的体育组织在推动创新与转型方面制定明确战略的情况。2019年全球46.0%的体育行业从业人士所在的体育组织已制定创新与转型方面的具体战略计划且正在实施。2019年发布时间:2020-08-14
- 2017年中国互联网慈善项目各类主题的捐赠者占比情况该统计数据包含了2017年中国互联网慈善项目各类主题的捐赠者占比情况。2017年中国互联网慈善项目健康主题的捐赠者占比为63%。2017年发布时间:2020-08-14
- 虚拟现实和增强现实的力量VR/AR 技术提供了下一代数字交互,这将使我们更接近“存在感”:行为和感觉就像我们在计算机显示器创建的虚拟世界中一样。 我们如何才能将人们带入不同的环境并保持存在感?我们能否让消费者体验一个新环境,以测试以前从未体验过的东西?我们如何测试和探索现实世界中目前不存在的新概念和想法?2021年发布时间:2021-09-15
- 2019年全球体育行业从业人士对行业实施创新和转型的举措的认同情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人士对行业实施创新和转型的举措的认同情况。2019年全球75.8%的体育行业从业人士认为通过让客户和粉丝参与产品开发来对行业实施创新和转型。2019年发布时间:2020-08-14