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更新时间:2024-11-22王者荣耀研究报告
王者荣耀定位为“5V5英雄公平对战手游”:作为MOBA类多人联机在线竞技手游,王者荣耀已经形成较为成熟的游戏模式.商业模式和社交系统。
王者荣耀发展可基本分为三个阶段:探索游戏定位.完暑游戏功能、优化游戏体验
2015年7月,王者荣耀内测;2015年10月公测时,王者荣耀已基本确定其主要玩法模式,以“基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA手游”为核心,王者荣耀不断增加优化对战模式和榜单计算方式、完善社交系统、增强游戏平衡性及可玩性。
以功能完善为主要方向:完善玩法:新增5V5赛制“赏金联赛”;新增双人排位;新增开房间模式Ban/Pick功能;新增观战系统;新增战队赛玩法﹔新增迷雾模式完善游戏内社交:新增通过QQ/微信邀请好友功能;新增LBS系统与周围人开团;新增组队界面加好友功能;新增师徒、恋人、死党系统平衡性优化∶优化铭文、道具、成就等系统。
截至2017年5月,王者荣耀市场渗透率高达22.3%,用户规模破两亿:极光大数据显示,截至2017年5月最后一周,王者荣耀渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人。
王者荣耀30天留存率均值为55.9%:极光大数据显示,王者荣耀30天留存率均值为55.9%
春节期间的新增用户的留存率比较低,可能是由于这段时间有大量非目标用户下载试用。
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- 2018年美国营地教育参与者想法分布情况该统计数据包含了2018年美国营地教育参与者想法分布情况。2018年美国营地教育参与者想法中,96%的参与者说“营地帮助我结识了新朋友”。2018年发布时间:2020-07-16
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