"王者荣耀各种数据报告"相关数据
更新时间:2024-11-22王者荣耀研究报告
王者荣耀定位为“5V5英雄公平对战手游”:作为MOBA类多人联机在线竞技手游,王者荣耀已经形成较为成熟的游戏模式.商业模式和社交系统。
王者荣耀发展可基本分为三个阶段:探索游戏定位.完暑游戏功能、优化游戏体验
2015年7月,王者荣耀内测;2015年10月公测时,王者荣耀已基本确定其主要玩法模式,以“基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA手游”为核心,王者荣耀不断增加优化对战模式和榜单计算方式、完善社交系统、增强游戏平衡性及可玩性。
以功能完善为主要方向:完善玩法:新增5V5赛制“赏金联赛”;新增双人排位;新增开房间模式Ban/Pick功能;新增观战系统;新增战队赛玩法﹔新增迷雾模式完善游戏内社交:新增通过QQ/微信邀请好友功能;新增LBS系统与周围人开团;新增组队界面加好友功能;新增师徒、恋人、死党系统平衡性优化∶优化铭文、道具、成就等系统。
截至2017年5月,王者荣耀市场渗透率高达22.3%,用户规模破两亿:极光大数据显示,截至2017年5月最后一周,王者荣耀渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人。
王者荣耀30天留存率均值为55.9%:极光大数据显示,王者荣耀30天留存率均值为55.9%
春节期间的新增用户的留存率比较低,可能是由于这段时间有大量非目标用户下载试用。
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- 王者荣耀研究报告本文从渗透率、日活跃用户数、月活跃用户数、日新增用户数、用户使用习惯及用户画像等方面,全方位剖析王者荣耀这款现象级手游的成长史及现状。2017年发布时间:2020-10-15
- 王者荣耀热点报告随着移动游戏的重度化,以角色扮演、动作和策略等为主要类型的游戏逐渐得到普及,王者荣耀作为一款移动MOBA游戏,激活了广泛的用户人群,满足了移动电竞的发展需求。本热点报告旨在分析如下两个问题:①移动电竞是未来趋势吗?②王者荣耀人群差异如何?2016-2017年发布时间:2020-06-08
- 2016-2018年《王者荣耀》全球营收走势该统计数据包含了2016-2018年《王者荣耀》全球营收走势。其中2018年全球营收为1930000000美元。2016-2018年发布时间:2021-01-15
王者荣耀
王者荣耀(市场规模、用户画像、竞品对比)王者荣耀(市场规模、用户画像、竞品对比)主题数据包包含100项数据(42个数据报告、49个表格数据和9个数据图说),数据包的大小为120MB。 王者荣耀是2015年由腾讯游戏发行的MOBA类型手机游戏,在全球拥有广泛的玩家群体。2021年11月,腾讯游戏全球收入环比增长32%,创历史新高。11月5日,Sensor Towel公布了10月份中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名,其中收入TOP3厂商是腾讯、网易、米哈游。腾讯旗下手游全球收入,按月收入增长32%,按年收入增长23.3%,打破历史纪录。其中《王者荣耀》10月推出了六周年庆典,在内地iOS预估收入达到3.2亿美元,创造了收入纪录。 本数据包涵盖了王者荣耀的基本发展概况,从数据角度包含了市场规模、游戏收入、用户画像、与其他游戏的对比情况,从内容角度涵盖了分析腾讯游戏和其他移动游戏发展的报告,旨在帮助用户快速了解王者荣耀这一全球收入最高的手机游戏的概况。2018-2023年发布时间:2024-04-16- 2019年中国电竞用户购买王者荣耀赞助的产品情况该统计数据包含了2019年中国电竞用户购买王者荣耀赞助的产品情况。其中外设的占比为23%。2019年发布时间:2020-12-09
- 2019年1-10月中国王者荣耀女性活跃玩家占比情况该统计数据包含了2019年1-10月中国王者荣耀女性活跃玩家占比情况。其中2019年8月王者荣耀女性活跃玩家占比39.5%。2019年发布时间:2020-05-13
- 2020年1月19日-2月6日中国互联网游戏王者荣耀日活趋势该统计数据包含了2020年1月19日-2月6日中国互联网游戏王者荣耀日活趋势。2020年1月25日,日活用户5.4千万。2020年发布时间:2020-07-22
- 2019年1月29日-2月14日中国互联网游戏王者荣耀日活趋势该统计数据包含了2019年1月29日-2月14日中国互联网游戏王者荣耀日活趋势。其中2019年1月30日日活用户为3.1千万。2019年发布时间:2020-07-22
- 2021五五开黑节数据报告第一届五五开黑节于2017年5月份举办,至今已是第5个年头。五五开黑节是王者荣耀每年的重大文化节日,活动意义类似于LOL的战斗之夜。在活动期间,官方会推出一系列的活动供玩家参与,组排开黑不掉星,游戏道具免费送或者打折出售,游戏氛围极佳。今年的活动主题是“无处不团,有你才赞”,即使是平时不常玩王者荣耀的玩家也会在这一时间点上线,社交互动氛围活跃。2021年发布时间:2021-05-21
- 2014年10月1日-2017年8月1日王者荣耀用户兴趣类别分布情况该统计数据包含了2014年10月1日-2017年8月1日王者荣耀用户兴趣类别分布情况。2014年10月1日-2017年8月1日王者荣耀用户兴趣类别中,动漫视频的TGI为6.17。2014-2017年发布时间:2020-08-07
- 2018年4-7月中国王者荣耀短视频内容套路玩法分布情况该统计数据包含了2018年4-7月中国王者荣耀短视频内容套路玩法分布情况。其中游戏实录+BGM/鬼畜配音占65.2%。2018年发布时间:2020-06-20
- 《2021年2月游戏网络关注度分析报告》发布王者荣耀持续受到追捧2021年发布时间:2021-12-27
- 2018年4-7月中国王者荣耀短视频点赞量的渠道分布情况该统计数据包含了2018年4-7月中国王者荣耀短视频点赞量的渠道分布情况。其中快手占61.7%。2018年发布时间:2020-06-20
- 2014年10月1日-2017年8月1日英雄联盟玩家对王者荣耀的鄙视理由分布情况该统计数据包含了2014年10月1日-2017年8月1日英雄联盟玩家对王者荣耀的鄙视理由分布情况。2014年10月1日-2017年8月1日英雄联盟玩家对王者荣耀的鄙视理由中,游戏难度的热度占比为29.91%。2014-2017年发布时间:2020-08-07
- 2017年4-11月中国360吃鸡与王者荣耀玩家的年龄分布情况该统计数据包含了2017年4-11月中国360吃鸡与王者荣耀玩家的年龄分布情况。19-24岁的占比最高,占比61.27%。2017年发布时间:2021-06-11
- 2017年中国荣耀用户性别画像分布情况该统计数据包含了2017年中国荣耀用户性别画像分布情况。男性占比最高,占比62%。2017年发布时间:2020-06-13
- 2014年10月1日-2017年8月1日王者荣耀玩家对于受到的鄙视的防御与反击理由分布情况该统计数据包含了2014年10月1日-2017年8月1日王者荣耀玩家对于受到的鄙视的防御与反击理由分布情况。2014年10月1日-2017年8月1日王者荣耀玩家对于受到的鄙视的防御与反击理由中,不存在抄袭的热度占比为23.22%。2014-2017年发布时间:2020-08-07
- 2014年10月1日-2017年8月1日英雄联盟和王者荣耀关联资讯各类型评论热度占比情况该统计数据包含了2014年10月1日-2017年8月1日英雄联盟和王者荣耀关联资讯各类型评论热度占比情况。2014年10月1日-2017年8月1日英雄联盟和王者荣耀关联资讯中,无关评论的占比为42.97%。2014-2017年发布时间:2020-08-07
- 2020大剧营销数据报告进入8月后,2020年已经进入下半场,回顾前7个月的剧集市场表现,内容亮点多多。《清平乐》《三生三世枕上书》领衔古装剧市场,《新世界》《龙岭迷窟》《隐秘的角落》等悬疑剧精彩连连,《安家》《三十而已》等现实题材热播剧话题热度引爆全网,《下一站是幸福》《冰糖炖雪梨》《传闻中的陈芊芊》等爱情甜宠剧收割大批少女心。“好内容背后潜藏巨大商业价值”,在国产剧制作水平及用户口碑不断提升的利好趋势下,“剧集”逐渐成为品牌营销的“座上宾”,大剧营销市场显现出强劲的发展势头。 在剧集营销市场不断进发的趋势下,艺恩基于营销智库的软广数据监测,发布《2020大剧营销数据简报》,快速复盘2020剧集营销领域品牌主软广投放的市场表现、内容偏好、品类品牌投放集中度等,以期窥探剧集营销发展的新风向。2020年发布时间:2020-12-30
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