"王者荣耀防沉迷规则"相关数据
更新时间:2022-08-24王者荣耀热点报告
报告说明
数据来源
●TalkingData数据中心数据来自TalkingData AppAnalytics、TalkingData GameAnaltics、TalkingData Ad Tracking的行业数据采集,以及诸多合作伙伴的数据交换,如应用市场、渠道、运营商等多种不同来源的数据复合而成;百度指数等公开数据和资料。
数据周期
●2016年3月-2017年4月;
概念定义
●关联应用:指安装了某款应用的用户同时安装的其他应用;
●覆盖率=安装过某个APP的设备数量/监测移动设备数量*100%;
●活跃率=使用过某个APP的设备数量/监测移动设备数量*100%;
●使用率=活跃率/覆盖率*100%;
●TGI指数:即指Target Group Index(目标群体指数),反映目标群体在特定研究范围内的强势或弱势;例如:应用类型偏好TGI=【目标用户群某类型应用偏好占比/王者荣耀用户该类型占比】/标准数*100;王者荣耀用户人群,即统计周期内安装过王者荣耀应用的一类用户群体。
◆移动电竞主流作品,社交、MOBA等元素吸引广泛用户
◆产品继续保持稳步增长趋势,未来发展潜力比较看好
◆第三方应用商店和硬核联盟应用市场是主力获取渠道
◆偏好触手IV、虎牙直播、企鹅和斗鱼等主流直播类App
◆上班族比重近7成,大学生约占1/4,小学生占比不足3%
◆上班族不差钱,付费偏好高,学生族较活跃,付费偏好低
◆中小学生晚间较活跃,偏好QQ、球球大作战、作业帮等
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- 2005-2019年全球128个国家和地区国家政策和制度评估(CPIA)财产权和基于规则的治理评级(1=低至6=高)该数据包含了2005-2019年全球128个国家和地区国家政策和制度评估(CPIA)财产权和基于规则的治理评级(1=低至6=高)。阿拉伯联盟国家2019年为2.25(1=低至6=高),2018年为2.5(1=低至6=高),2017年为2.16666666666667(1=低至6=高),2016年为2.5(1=低至6=高),2015年为2.5(1=低至6=高)。2005-2019年发布时间:2020-11-30
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- 2022年7月中国移动游戏收入流水Top10该统计数据包含了2022年7月中国移动游戏收入流水Top10。2022年7月中国移动游戏收入流水Top1王者荣耀。2022年发布时间:2022-08-24
- 2022年第一季度中国移动游戏流水Top10该统计数据包含了2022年第一季度中国移动游戏流水Top10。数据显示,2022年一季度中国移动游戏收入流水前三名为《王者荣耀》、《和平精英》和《原神》。2022年发布时间:2022-05-13
- 2022年5月中国移动游戏收入流水Top10该统计数据包含了2022年5月中国移动游戏收入流水Top10。数据显示,《王者荣耀》《和平精英》和《梦幻西游》列移动游戏收入流水前三名。2022年发布时间:2022-06-24
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