"王者荣耀的用户数据报告"相关数据
更新时间:2024-11-22王者荣耀研究报告
王者荣耀定位为“5V5英雄公平对战手游”:作为MOBA类多人联机在线竞技手游,王者荣耀已经形成较为成熟的游戏模式.商业模式和社交系统。
王者荣耀发展可基本分为三个阶段:探索游戏定位.完暑游戏功能、优化游戏体验
2015年7月,王者荣耀内测;2015年10月公测时,王者荣耀已基本确定其主要玩法模式,以“基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA手游”为核心,王者荣耀不断增加优化对战模式和榜单计算方式、完善社交系统、增强游戏平衡性及可玩性。
以功能完善为主要方向:完善玩法:新增5V5赛制“赏金联赛”;新增双人排位;新增开房间模式Ban/Pick功能;新增观战系统;新增战队赛玩法﹔新增迷雾模式完善游戏内社交:新增通过QQ/微信邀请好友功能;新增LBS系统与周围人开团;新增组队界面加好友功能;新增师徒、恋人、死党系统平衡性优化∶优化铭文、道具、成就等系统。
截至2017年5月,王者荣耀市场渗透率高达22.3%,用户规模破两亿:极光大数据显示,截至2017年5月最后一周,王者荣耀渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人。
王者荣耀30天留存率均值为55.9%:极光大数据显示,王者荣耀30天留存率均值为55.9%
春节期间的新增用户的留存率比较低,可能是由于这段时间有大量非目标用户下载试用。
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拼多多用户
拼多多用户数据(用户数量、用户画像)拼多多用户数据(用户数量、用户画像)主题数据包包含37项数据(7个数据报告、27个表格数据和3个数据图说),数据包的大小为19.5MB。 本数据包包含了拼多多平台活跃用户数量及用户画像的数据和报告,具体包括拼多多平台活跃用户数量变化、获客成本、用户年龄分布、性别分布、地域分布、喜好分布等数据。另外本数据包还囊括了7个与拼多多相关的研究报告,可供进一步了解拼多多的详细情况。1994-2020年发布时间:2021-12-17- 2019年中国电竞用户购买王者荣耀赞助的产品情况该统计数据包含了2019年中国电竞用户购买王者荣耀赞助的产品情况。其中外设的占比为23%。2019年发布时间:2020-12-09
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快手用户
快手用户数据(用户规模、用户画像)快手用户数据(用户规模、用户画像)主题数据包包含35项数据(9个数据报告、23个表格数据和3个数据图说),数据包的大小为65.7MB。 本数据包涵盖了短视频平台快手的用户规模和用户画像数据。具体包括快手的月活用户数量,用户的年龄分布、性别分布、地域分布和喜好分布。另外还补充了9个与快手相关的深度报告,以便深入研究快手的用户人群。2017-2021年发布时间:2022-01-14- 2019年1月-2020年1月抖音日活跃用户数情况该统计数据包含了2019年1月-2020年1月抖音日活跃用户数情况。2020年1月抖音日活跃用户数为4亿。2019-2020年发布时间:2020-08-18
- 2018年10月1日-11月6日亚运会赛事期间中国斗鱼活跃用户数分布情况该统计数据包含了2018年10月1日-11月6日亚运会赛事期间中国斗鱼活跃用户数分布情况。2018.10.02活跃用户数最高,活跃用户数733万人。2018年发布时间:2020-08-27
王者荣耀
王者荣耀(市场规模、用户画像、竞品对比)王者荣耀(市场规模、用户画像、竞品对比)主题数据包包含100项数据(42个数据报告、49个表格数据和9个数据图说),数据包的大小为120MB。 王者荣耀是2015年由腾讯游戏发行的MOBA类型手机游戏,在全球拥有广泛的玩家群体。2021年11月,腾讯游戏全球收入环比增长32%,创历史新高。11月5日,Sensor Towel公布了10月份中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名,其中收入TOP3厂商是腾讯、网易、米哈游。腾讯旗下手游全球收入,按月收入增长32%,按年收入增长23.3%,打破历史纪录。其中《王者荣耀》10月推出了六周年庆典,在内地iOS预估收入达到3.2亿美元,创造了收入纪录。 本数据包涵盖了王者荣耀的基本发展概况,从数据角度包含了市场规模、游戏收入、用户画像、与其他游戏的对比情况,从内容角度涵盖了分析腾讯游戏和其他移动游戏发展的报告,旨在帮助用户快速了解王者荣耀这一全球收入最高的手机游戏的概况。2018-2023年发布时间:2024-04-16- Fastdata极数:2020年中国在线旅游行业95后用户数据报告2020年中国在线旅游行业95后用户数据报告2020年发布时间:2021-05-18
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