"王者荣耀16岁限玩取消"相关数据
更新时间:2024-04-16王者荣耀热点报告
报告说明
数据来源
●TalkingData数据中心数据来自TalkingData AppAnalytics、TalkingData GameAnaltics、TalkingData Ad Tracking的行业数据采集,以及诸多合作伙伴的数据交换,如应用市场、渠道、运营商等多种不同来源的数据复合而成;百度指数等公开数据和资料。
数据周期
●2016年3月-2017年4月;
概念定义
●关联应用:指安装了某款应用的用户同时安装的其他应用;
●覆盖率=安装过某个APP的设备数量/监测移动设备数量*100%;
●活跃率=使用过某个APP的设备数量/监测移动设备数量*100%;
●使用率=活跃率/覆盖率*100%;
●TGI指数:即指Target Group Index(目标群体指数),反映目标群体在特定研究范围内的强势或弱势;例如:应用类型偏好TGI=【目标用户群某类型应用偏好占比/王者荣耀用户该类型占比】/标准数*100;王者荣耀用户人群,即统计周期内安装过王者荣耀应用的一类用户群体。
◆移动电竞主流作品,社交、MOBA等元素吸引广泛用户
◆产品继续保持稳步增长趋势,未来发展潜力比较看好
◆第三方应用商店和硬核联盟应用市场是主力获取渠道
◆偏好触手IV、虎牙直播、企鹅和斗鱼等主流直播类App
◆上班族比重近7成,大学生约占1/4,小学生占比不足3%
◆上班族不差钱,付费偏好高,学生族较活跃,付费偏好低
◆中小学生晚间较活跃,偏好QQ、球球大作战、作业帮等
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王者荣耀
王者荣耀(市场规模、用户画像、竞品对比)王者荣耀(市场规模、用户画像、竞品对比)主题数据包包含100项数据(42个数据报告、49个表格数据和9个数据图说),数据包的大小为120MB。 王者荣耀是2015年由腾讯游戏发行的MOBA类型手机游戏,在全球拥有广泛的玩家群体。2021年11月,腾讯游戏全球收入环比增长32%,创历史新高。11月5日,Sensor Towel公布了10月份中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名,其中收入TOP3厂商是腾讯、网易、米哈游。腾讯旗下手游全球收入,按月收入增长32%,按年收入增长23.3%,打破历史纪录。其中《王者荣耀》10月推出了六周年庆典,在内地iOS预估收入达到3.2亿美元,创造了收入纪录。 本数据包涵盖了王者荣耀的基本发展概况,从数据角度包含了市场规模、游戏收入、用户画像、与其他游戏的对比情况,从内容角度涵盖了分析腾讯游戏和其他移动游戏发展的报告,旨在帮助用户快速了解王者荣耀这一全球收入最高的手机游戏的概况。2018-2023年发布时间:2024-04-16阅读
阅读:看手机的人不一定在玩王者,也可能是在读书阅读主题数据包包含85项数据(46个数据报告、39个表格数据),数据包的大小为183MB。阅读是人们获取知识、增长智慧的重要方式,全民阅读与大众阅读一直是被倡导的社会风尚。 除了传统的纸质阅读之外,随着移动技术与数字技术的发展,移动阅读、数字阅读已成为大众重要的阅读方式。据中国新闻出版研究院第十七次全国国民阅读调查,国民数字化阅读方式的接触率为79.3%,其中手机阅读接触率达76.1%;2020年,移动阅读用户月均使用时长约为15.6小时,移动阅读成为国人阅读主要方式。 本数据包主要包括中国用户阅读大数据,尤其是中国移动阅读市场方面的内容。通过这些数据,用户可以了解读者阅读趋势、阅读内容偏好等用户画像信息,也可以了解电子书阅读器市场、移动阅读市场、图书市场等阅读相关行业市场状况。2017-2020年发布时间:2020-12-30腾讯游戏
腾讯游戏运营数据(王者游戏、吃鸡、游戏研发)腾讯游戏运营数据(王者荣耀、吃鸡、游戏研发)主题数据包包含43项数据(17个数据报告、19个表格数据和7个数据图说),数据包的大小为83.1MB。 腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏在全球连接超过8亿的用户 ,在电脑游戏和手机游戏上都有突出的产品,旗下的英雄联盟和王者荣耀在电脑端和手机端都积累了海量的活跃用户。2021年全年,腾讯依靠《PUBGM》和《王者荣耀》这两款游戏,就获得了超过56亿美元(360亿人民币)的收益。跟2020年同期相比,这两款游戏在全球市场上的同比增长分别为9%和14.7%。 本数据包介绍了腾讯游戏的营收情况,游戏研发投入,旗下重点游戏的运营状况等,旨在为用户了解腾讯游戏和手机游戏市场提供一个快速通道。2013-2022年发布时间:2022-08-08上市公司
上市公司:中国上市公司大PK,看看谁是最强王者上市公司主题数据包包含49项数据(15个数据报告、34个表格数据),数据包的大小为36.8MB。上市公司指所公开发行的股票经过国务院或者国务院授权的证券管理部门批准在证券交易所上市交易的股份有限公司,属于股份有限公司的一种。 上市公司到证券交易所上市交易,除了必须经过批准外,还必须符合一定的条件。与一般公司相比,上市公司最大的特点在于可利用证券市场进行筹资,广泛地吸收社会上的闲散资金,从而迅速扩大企业规模,增强产品竞争力和市场占有率。 本数据包主要包含了2020年各行业上市公司的最新相关数据,如中国纺织/服装/珠宝行业、石化行业、保险行业等等;也包括宏观上的统计分析,如中国A股上市公司总市值、上市公司区块链发展情况、A股上市公司盈利和估值展望、上市公司的净利润及其同比情况、平均每股收益情况、毛利率变动情况等等,旨在帮助用户快速了解中国上市公司的发展及相关数据。2009-2020年发布时间:2021-03-17国潮消费
国潮消费兴起和发展数据(潮玩、服饰、彩妆、体育用品、黄金珠宝)国潮消费兴起和发展数据(潮玩、服饰、彩妆、体育用品、黄金珠宝)主题数据包包含46项数据(25个数据报告、16个表格数据和5个数据图说),数据包的大小为172MB。 本数据包关注了国潮热在年轻人中的兴起,以及国货品牌的发展。内容包括了对国货彩妆、潮玩盲盒、体育品牌、国风服饰消费群体的分析;还介绍了最受年轻人追捧的国货品牌的发展情况,例如泡泡玛特、李宁、安踏、花西子等。数据和报告来自艾瑞咨询、易观分析、艺恩数据、长江证券、东吴证券等分析咨询机构。2015-2024年发布时间:2021-11-193D打印
3D打印:没有打不出,只有想不到,3D打印可以这么玩3D打印主题数据包包含55项数据(17个数据报告、38个表格数据),数据包的大小为49.2MB。3D打印技术出现于20世纪90年代中期,是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。不同于传统的减材制造技术,3D打印是“增材制造技术”,具有制造成本低、生产周期短等明显优势,被誉为“第三次工业革命最具标志性的生产技术”。3D打印将多维制造变成简单的由下而上的二维叠加,从而大大降低了设计与制造的复杂度。同时,3D打印还可以制造出传统方式无法加工的奇异结构,尤其适合动力设备、航空航天、汽车等高端产品上的关键零部件的制造。历史上美国、日本、德国占据了3D打印市场的主导,尤其是美国占据了全球近38%的比重。 目前中国的3D打印主要集中在家电及电子消费品、模具检测、医疗及牙科正畸、文化创意及文物修复、汽车及其他交通工具、航空航天等领域。数据显示,2012年中国3D打印机市场规模达到1.61亿美元,至2016年,中国3D打印产业规模达到11.87亿美元(约80亿元人民币),复合增长率为49%,从增长速度来看,中国市场潜力巨大。鉴于产业政策与财政政策的支持,初步预计2018年我国3D打印市场规模可达到22.5亿美元,2022年达到80亿美元左右。 本数据包数据覆盖了3D打印的行业概况、领域分析以及发展趋势,旨在为相关领域的企业、从业者及爱好者提供参考。2016-2025年发布时间:2024-01-17