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更新时间:2024-11-27互联网游戏市场马太效应明显,竞争格局相对稳定。位于第一梯队的腾讯公司及网易游戏领先优势明显。第二梯队企业间差距小,竞争激烈。同时,版号审批从严也导致国内游戏产业链格局发生了一定的变化。展望2021年,游戏研发商的重要性不断上升,产品质量将不断提高;但行业维持2020年增速的可能性极低,第二梯队游戏运营企业之间的竞争将进一步加剧,且之前并购所累积的大额商誉资产仍待逐步消化,预计互联网游戏行业整体信用质量将有所弱化。
- 2021年全球互联网游戏不同类型玩家市场规模情况该统计数据包含了2021年全球互联网游戏不同类型玩家市场规模情况。其中,付费玩家24百万人。2021年发布时间:2021-10-27
- 互联网游戏行业2021年度信用展望互联网游戏市场马太效应明显,竞争格局相对稳定。位于第一梯队的腾讯公司及网易游戏领先优势明显。第二梯队企业间差距小,竞争激烈。同时,版号审批从严也导致国内游戏产业链格局发生了一定的变化。展望2021年,游戏研发商的重要性不断上升,产品质量将不断提高;但行业维持2020年增速的可能性极低,第二梯队游戏运营企业之间的竞争将进一步加剧,且之前并购所累积的大额商誉资产仍待逐步消化,预计互联网游戏行业整体信用质量将有所弱化。2021年发布时间:2021-03-16
- 互联网游戏行业2020年度信用展望展望 2020 年,受益 5G 技术的逐渐普及、ARPU 值持续提升、游戏版号审批重启及前期商誉减值风险已得到集中释放,预计戏行业整体信用质量将有所提升。2019-2020年发布时间:2020-03-09
- 互联网游戏行业2022年度信用展望2022年发布时间:2022-01-28
- 2019年9月28日中国vivo网游榜排名前十位游戏新增下载量情况该统计数据包含了2019年9月28日中国vivo网游榜排名前十位游戏新增下载量情况。演义-三国卡牌策...的新增下载量最高,新增下载量116108。2019年发布时间:2020-10-16
- 游戏行业数值设计2023年发布时间:2024-05-15
- 2020年1月7日-2月6日中国互联网游戏狼人杀日活趋势该统计数据包含了2020年1月7日-2月6日中国互联网游戏狼人杀日活趋势。2020年1月29日,饭局狼人杀日活用户73.4万。2020年发布时间:2020-07-22
- 2020年1月19日-2月6日中国互联网游戏王者荣耀日活趋势该统计数据包含了2020年1月19日-2月6日中国互联网游戏王者荣耀日活趋势。2020年1月25日,日活用户5.4千万。2020年发布时间:2020-07-22
- 2019年1月29日-2月14日中国互联网游戏王者荣耀日活趋势该统计数据包含了2019年1月29日-2月14日中国互联网游戏王者荣耀日活趋势。其中2019年1月30日日活用户为3.1千万。2019年发布时间:2020-07-22
- 2020游戏原创力量调查报告(移动游戏篇)报告将分《行业篇》与《用户篇》及《行业专访》三大篇章:行业篇包含移动游戏行业概况、移动游戏营销分析、生命周期模型及营销趋势热点分析;用户篇包含游戏用户画像及游戏用户行为;行业专访包含多位资深游戏人的采访。报告不仅对2020年游戏行业的发展现状和趋势分析与预估,并集合游戏行业2020全年大数据及游戏大热点年度跟踪,分析游戏营销与媒体传播,为行业带来新鲜观点,引领行业创新发展。2020年发布时间:2021-07-06
- 2019年全球游戏市场游戏类型交易规模分布该统计数据包含了2019年全球游戏市场游戏类型交易规模分布。其中智能手机游戏的交易规模占比最大为36%,交易金额为549亿美元。2019年发布时间:2020-04-16
- 2018德国游戏产业指南日前,德国游戏产业协会发布最新《2018德国游戏产业指南》(2018 Guide to the German Games Industry)。报告显示,2017年德国游戏市场总收入约为33亿欧元(约合258亿人民币),首次突破30亿欧元,同比增长了15%。游戏机等硬件设备市场在2017年增长尤为强劲,增长了26%,累计收入到9.38亿欧元。智能手机和平板电脑游戏同时也是游戏市场增长最快的驱动因素之一。 根据德国游戏产业协会发布的最新一份数据报告,2018年上半年德国游戏市场收入总计15亿欧,同比增长17%。截至目前,德国游戏产业协会未发布最新的2018年总收入数据。不过根据数据公司Newzoo此前所预测,2018年德国游戏市场收入规模预计为46.87亿美元(约合321亿人民币)。2017年,移动游戏产生的收入在德国上升至4.97亿欧元 (约合39亿人民币),同比增长约22%,超过了整体市场的增长速度(15%),相较于2014年的2.41亿欧,移动游戏市场份额增长了一倍多。德国游戏产业协会表示,应用内购买是增长的关键,内购收入增长近23%,达到4.81亿欧元。2018年发布时间:2020-03-28
- 2020年全球F2P游戏开发者开发游戏所使用的游戏引擎该统计数据包含了2020年全球F2P游戏开发者开发游戏所使用的游戏引擎。其中61的开发者使用Unity来开发游戏。2020年发布时间:2021-08-11
- 2018年为全球选定平台开发游戏项目的游戏开发商百分比该统计数据包含了2018年为全球选定平台开发游戏项目的游戏开发商百分比。2018年为全球选定平台开发游戏项目的游戏开发商个人计算机占比达60%。2018年发布时间:2019-09-26
- 2016-2017年中国IP游戏市场规模情况该统计数据包含了2016-2017年中国IP游戏市场规模情况。2017Q3中国IP游戏市场规模及平均季度流水分别为180.00亿元、2.9亿元。2016-2017年发布时间:2020-05-17
- 2020年7月英国游戏玩家最喜欢的游戏类型该统计数据包含了2020年7月英国游戏玩家最喜欢的游戏类型。其中,33%的新玩家最喜欢益智类游戏。2020年发布时间:2022-05-25
- 2019年上半年facebook小游戏各种类市场占比及游戏数量情况该统计数据包含了2019年上半年facebook小游戏各种类市场占比及游戏数量情况。游戏种类一共有18种,依次是:竞猜文字、动作、益智、体育、模拟、棋类桌游、跑酷、卡牌、策略、三消、角色扮演、多人战术、老虎机、扑克桌游、其他、建筑、宾果和卡牌对战。 在所有游戏中,竞猜文字的市场占比高达64%排名第二的动作仅有9%。2019年发布时间:2020-07-17
- 2020年7月英国游戏玩家每周都会参与的游戏活动调研该统计数据包含了2020年7月英国游戏玩家每周都会参与的游戏活动调研。其中,40%的新玩家每周在线与亲友一起玩游戏。2020年发布时间:2022-05-25
- 2020年7月德国游戏玩家每周都会参与的游戏活动调研该统计数据包含了2020年7月德国游戏玩家每周都会参与的游戏活动调研。其中,35%新玩家每周会在线与亲友一起玩游戏。2020年发布时间:2022-05-25
- 2020年7月美国游戏玩家每周都会参与的游戏活动调研该统计数据包含了2020年7月美国游戏玩家每周都会参与的游戏活动调研。其中,50%的新玩家每周会在线与亲友一起玩游戏。2020年发布时间:2022-05-25