"网页游戏市场数据报告"相关数据
更新时间:2024-11-22从数据结论上我们不难发现,2020年是游戏直播行业硕果累累的一年。受疫情影响,2020年“宅经济"迅猛发展,观看游戏直播也成为了越来越多足不出户的人进行娱乐消费的场景之一。与2019年相比,2020年游戏直播的开播场次增长了9%,礼物数量增长了14%,全年送礼人次增长了13%,全年度的弹幕数量增长了26%,全年的直播时长增长了22%,数据增长十分显著.2020年,全平台游戏直播的总礼物收入高达115.52亿元,成功突破百亿关口,同比增长了34%,发展势头强劲十足。
- 2011-2017年中国游戏行业客户端和网页游戏市场占比情况该统计数据包含了2011-2017年中国游戏行业客户端和网页游戏市场占比情况。2011年PC客户端游戏市场占比最高,占比83.5%。2011-2017年发布时间:2020-07-24
- 2012-2018年中国网页游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例该统计数据包含了2012-2018年中国网页游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例。2018年中国网页游戏市场实际销售收入占中国游戏市场的比例增加了5.9%。2012-2018年发布时间:2019-08-13
- 2019年全球各区域游戏市场数据对比该统计数据包含了2019年全球各区域游戏市场数据对比。其中亚太地区总人口413091.4万人,网民数为208122.1万人,玩家数为133124.2万人。2019年发布时间:2020-04-16
- 2020游戏直播行业数据报告从数据结论上我们不难发现,2020年是游戏直播行业硕果累累的一年。受疫情影响,2020年“宅经济"迅猛发展,观看游戏直播也成为了越来越多足不出户的人进行娱乐消费的场景之一。与2019年相比,2020年游戏直播的开播场次增长了9%,礼物数量增长了14%,全年送礼人次增长了13%,全年度的弹幕数量增长了26%,全年的直播时长增长了22%,数据增长十分显著.2020年,全平台游戏直播的总礼物收入高达115.52亿元,成功突破百亿关口,同比增长了34%,发展势头强劲十足。2020年发布时间:2021-05-21
- 2008-2018年中国网页游戏市场实际销售收入情况该数据包含了2008-2018年中国网页游戏市场实际销售收入情况。2015销售收入为219.6亿元,增长率为8.3%。2008-2018年发布时间:2019-08-26
- 2023上半年全球移动游戏市场数据报告2023年发布时间:2023-10-25
- 11月“吃鸡”游戏数据报告2017年,“吃鸡”突然成为一个热门词汇,“吃鸡游戏”也成一类现象级热门游戏。反应迅速的国内手游厂商抓住这一热点,网易、小米、腾讯等厂商于9月开始陆续推出多款类似游戏。抢先内测的网易《荒野行动》在上线一周内便聚集了超过1500万用户,再次显示了该类游戏的强大号召力。网易也凭借《荒野行动》及《终结者2:审判者》占据目前该类游戏的大半壁江山。而11月18日腾讯的同类游戏即将上线,届时是抢占了先机的网易更胜一筹,还是用户基数恐怖的腾讯后来居上?极光大数据发布《2017年11月“吃鸡”游戏数据报告》,让您一睹此类手游的渗透率、日新增及活跃等数据。2017年发布时间:2020-10-15
- 2019年上半年facebook各类小游戏被Messenger网页端推荐概率情况该统计数据包含了2019年上半年facebook各类小游戏被Messenger网页端推荐概率情况。网页端推荐和手机相似,推荐最多的是益智游戏,推荐概率是26%,其次是动作游戏,被推荐概率是25%。2019年发布时间:2020-07-17
- 每日互动个推大数据专业游戏手机数据报告2020一季度,伴随着电竞春季赛事的火热开展,黑 鲨、努比亚红魔等专业游戏手机的新品发布与预定也一波接着一波轮番来袭。酷炫的外观、专业的配置、亲民的定价让游戏手机引起了市场的广泛关注。个推大数据对黑鲨、努比亚红魔、华硕ROG旗下多款游戏手机进行了洞察,探寻这些年游戏手机的那些事。2020年发布时间:2020-04-29
- 2019年全球游戏市场游戏类型交易规模分布该统计数据包含了2019年全球游戏市场游戏类型交易规模分布。其中智能手机游戏的交易规模占比最大为36%,交易金额为549亿美元。2019年发布时间:2020-04-16
- 2008-2018年中国网页游戏市场实际销售收入及增长率情况该数据包含了2008-2018年中国网页游戏市场实际销售收入及增长率情况。2015销售收入为219.6亿元,增长率为8.3%。2008-2018年发布时间:2019-08-26
- 2008-2020年中国网页游戏市场的规模及增速情况该统计数据包含了2008-2020年中国网页游戏市场的规模及增速情况。2015年网页游戏市场的规模最高,规模219.6亿元。2008-2020年发布时间:2021-09-01
- 2008-2018年中国网页游戏用户规模及增长率情况该统计数据包含了2008-2018年中国网页游戏用户规模及增长率情况。2018年中国网页游戏用户规模为2.23亿人,增长率为-13%。2008-2018年发布时间:2019-08-26
- 2019年西欧游戏主要市场收入情况该统计数据包含了2019年西欧游戏主要市场收入情况。2019年西欧游戏主要市场德国的收入是60亿美元。2019年发布时间:2020-07-16
- 2019年东欧游戏主要市场收入情况该统计数据包含了2019年东欧游戏主要市场收入情况。2019年东欧游戏主要市场俄罗斯收入为18亿美元。2019年发布时间:2020-07-16
- 2019年北美游戏主要市场收入情况该统计数据包含了2019年北美游戏主要市场收入情况。2019年北美游戏主要市场美国的收入是369亿美元。2019年发布时间:2020-07-02
- 2019年拉丁美洲游戏主要市场收入情况该统计数据包含了2019年拉丁美洲游戏主要市场收入情况。2019年拉丁美洲游戏主要市场墨西哥收入为18亿美元。2019年发布时间:2020-07-16
- 2019年亚太地区游戏主要市场收入情况该统计数据包含了2019年亚太地区游戏主要市场收入情况。2019年亚太地区游戏主要市场中国的收入为365亿美元。2019年发布时间:2020-07-16
- 2014-2020年的1-6月中国网页游戏市场实际销售收入的情况该统计数据包含了2014-2020年的1-6月中国网页游戏市场实际销售收入的情况。其中,2020年的1-6月中国网页游戏市场实际销售收入为40.02亿元。2014-2020年发布时间:2020-12-02
- 2019年全球游戏各细分市场收入与同比增速及占全球游戏市场规模比重情况该统计数据包含了2019年全球游戏各细分市场收入与同比增速及占全球游戏市场规模比重情况。2019年全球智能手机游戏市场收入与同比增速及占全球游戏市场规模比重分别为549亿美元、11.6%、36%。2019年发布时间:2020-07-16