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更新时间:2024-11-222020商用AR&VR热门趋势报告
概览
在“The Incredible Impact of Enterprise AR & VR (商用AR&VR的冲击)”一书中,我们将目光聚焦在了Lockheed Martin公司的创新工作上。相较于构建真实产品用于测试,使用虚拟产品让公司的投资回报率(ROI)提升了十倍。比如, VR协助的验证方法在一年中为公司节省了超过一千万美元的成本。
在过去,像这种规模和体量的混合现实项目是非常少见的,不过有十多名行业专家向我们分享了他们的独到见解,根据他们的说法,情况正在开始转变。
为什么2020年会变成XR工业领域应用值得纪念的一年呢?有以下几个原因:
——概念的转变。 现在的问题不再是“XR是否值得投资”,而是“如何将最初尝试中取得的积极成果最大化利用到技术中,以实现更快地迭代、更低的风险和更高的产出”。
——XR已经准备好进入“增长阶段”。随着技术的效益不断提高, XR将不再只有“漂亮的演示、概念和试用程序”,而将成为从研发到市场,再到维护整个产品周期中,“不可或缺的生产力工具”。
——XR的使用规模将越来越大, 吸引更多企业加入,形成一股新浪潮。根据预测, 到2020年,“将有超过十亿人能使用自己的设备体验AR。”随着HMD(头显)、移动端AR、单独的VR设备不断更新改善,外加建设中的5G网络,XR将逐渐流行、进入主流,而更多的企业最终也会选择追随行业先锋们的脚步开始XR的应用。
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- 2025年全球VR与AR未来市场预测情况该统计数据包含了2025年全球VR与AR未来市场预测情况。2025年全球VR与AR电子游戏占比33%。2025年发布时间:2020-07-16
- 2016-2018年全球VR和AR耳机的发货量(根据季度统计)该数据包含了2016-2018年全球VR和AR耳机的发货量(根据季度统计)。2016年第四季度发货量为3644千台。2016-2018年发布时间:2019-09-12
- 2021年全球受访者对VR和AR的态度该统计数据包含了2021年全球受访者对VR和AR的态度。74%表示AR/VR可连通线上线下世界。2021年发布时间:2021-11-10
- 2018年美国VR和AR用户的数量(根据设备类型划分)该统计数据包含了2018年美国VR和AR用户的数量(根据设备类型划分)。基于智能手机的美国VR和AR用户数量最多,占比77%。2018年发布时间:2019-09-12
- 2018年和2022年加拿大的预测增强(AR)和虚拟现实(VR)市场规模该数据包含了2018年和2022年加拿大的预测增强(AR)和虚拟现实(VR)市场规模。2022市场规模为8十亿加元。2018年发布时间:2019-09-12
- 2016年中国VR重度用户预购的VR设备类型情况该统计数据包含了2016年中国VR重度用户预购的VR设备类型情况。其中预计购买VR眼镜的用户占比83.1%。2016年发布时间:2021-07-19
- 2018年美国VR和AR设备用户的满意度该统计数据包含了2018年美国VR和AR设备用户的满意度。用户对索尼Playstation VR的满意度最高,为4.0分。2018年发布时间:2019-09-12
- 2016-2022年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的市场规模预测该数据包含了2016-2022年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的市场规模预测。2022*市场规模为192.7十亿美元。2016-2022年发布时间:2019-09-26
- 2015年中国VR重度用户感兴趣的VR应用行业情况该统计数据包含了2015年中国VR重度用户感兴趣的VR应用行业情况。其中最感兴趣的VR应用行业是旅游业,占比61.8%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR浅度用户感兴趣的VR应用行业情况该统计数据包含了2015年中国VR浅度用户感兴趣的VR应用行业情况。其中最感兴趣的VR应用行业是旅游业,占比59.2%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2018年美国使用VR和AR耳机进行会话的平均时间该数据包含了2018年美国使用VR和AR耳机进行会话的平均时间。Windows 10混合现实耳机平均会话时间为49.5分钟。2018年发布时间:2019-09-12
- 2015年中国VR重度用户感兴趣的VR应用场景情况该统计数据包含了2015年中国VR重度用户感兴趣的VR应用场景情况。其中全景漫游旅游景点是最感兴趣的场景,占比86.7%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR重度用户对于VR内容中植入广告的接受程度该统计数据包含了2015年中国VR重度用户对于VR内容中植入广告的接受程度。其中85.9%的用户可接受VR硬广。2015年发布时间:2021-07-19
- 2017-2022年全球按硬件类型划分的VR或AR耳机单位在全球的出货份额该统计数据包含了2017-2022年全球按硬件类型划分的VR或AR耳机单位在全球的出货份额。2021年全球预计出货AR无屏幕显示器0.7%,VR无屏幕显示器14.8%。2017-2022年发布时间:2019-09-26
- 2016-2022年全球按类型划分的预计VR或AR耳机出货量该数据包含了2016-2022年全球按类型划分的预计VR或AR耳机出货量。2018*AR无屏幕显示器为0.8百万个,AR独立头盔显示器为0.3百万个,AR拘束式头盔为0.1百万个,虚拟现实无屏幕显示器为4.33百万个,虚拟现实独立头盔显示器为1.45百万个。2016-2022年发布时间:2019-09-26
- 2015年中国VR浅度用户感兴趣的VR应用场景情况该统计数据包含了2015年中国VR浅度用户感兴趣的VR应用场景情况。其中全景漫游旅游景点最受欢迎,占比73.6%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR重度用户对产品重量与舒适度的意见情况该统计数据包含了2015年中国VR重度用户对产品重量与舒适度的意见情况。其中32.5%的用户认为产品重量影响到用户体验。2015年发布时间:2021-07-19
- 2016-2022年增强(AR)和虚拟现实(VR)耳机预测出货量该数据包含了2016-2022年增强(AR)和虚拟现实(VR)耳机预测出货量。2022*虚拟现实耳机为39.2百万件,增强现实耳机为26.7百万件。2016-2022年发布时间:2019-09-26
- 2018年全球虚拟现实(VR)增强现实(AR)产品或服务的货币化战略该数据包含了2018年全球虚拟现实(VR)增强现实(AR)产品或服务的货币化战略。销售产品或订阅(如AR/VR设备、游戏)受访者比例为59%。2018年发布时间:2019-09-12
- 2018年中国VR和AR行业市场规模该统计数据包含了2018年中国VR和AR行业市场规模。其中游戏行业市场规模为28.6亿元。2018年发布时间:2020-12-18