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更新时间:2024-11-222020商用AR&VR热门趋势报告
概览
在“The Incredible Impact of Enterprise AR & VR (商用AR&VR的冲击)”一书中,我们将目光聚焦在了Lockheed Martin公司的创新工作上。相较于构建真实产品用于测试,使用虚拟产品让公司的投资回报率(ROI)提升了十倍。比如, VR协助的验证方法在一年中为公司节省了超过一千万美元的成本。
在过去,像这种规模和体量的混合现实项目是非常少见的,不过有十多名行业专家向我们分享了他们的独到见解,根据他们的说法,情况正在开始转变。
为什么2020年会变成XR工业领域应用值得纪念的一年呢?有以下几个原因:
——概念的转变。 现在的问题不再是“XR是否值得投资”,而是“如何将最初尝试中取得的积极成果最大化利用到技术中,以实现更快地迭代、更低的风险和更高的产出”。
——XR已经准备好进入“增长阶段”。随着技术的效益不断提高, XR将不再只有“漂亮的演示、概念和试用程序”,而将成为从研发到市场,再到维护整个产品周期中,“不可或缺的生产力工具”。
——XR的使用规模将越来越大, 吸引更多企业加入,形成一股新浪潮。根据预测, 到2020年,“将有超过十亿人能使用自己的设备体验AR。”随着HMD(头显)、移动端AR、单独的VR设备不断更新改善,外加建设中的5G网络,XR将逐渐流行、进入主流,而更多的企业最终也会选择追随行业先锋们的脚步开始XR的应用。
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- 2025年全球VR与AR未来市场预测情况该统计数据包含了2025年全球VR与AR未来市场预测情况。2025年全球VR与AR电子游戏占比33%。2025年发布时间:2020-07-16
VR、AR
VR、AR行业数据(市场规模、出货量、用户意愿)VR、AR行业数据(市场规模、出货量、用户意愿)主题数据包包含52项数据(21个数据报告、28个表格数据和3个数据图说),数据包的大小为132MB。 VR(虚拟现实)和AR(增强现实)是近年来科技领域的热门技术。2024年全球VR市场规模约为203亿美元,AR市场将达到189亿美元。VR/AR技术已经开始得到各行业的应用,例如游戏、教育、医疗、房地产等。同时,随着技术的进步,VR/AR设备的价格正在逐步降低,用户体验也在不断提升,这两种技术的市场潜力正在逐步释放。 本数据包涵盖了VR和AR相关的行业数据和报告,供读者深入研究。2015-2026年发布时间:2024-08-02- 2016-2018年全球VR和AR耳机的发货量(根据季度统计)该数据包含了2016-2018年全球VR和AR耳机的发货量(根据季度统计)。2016年第四季度发货量为3644千台。2016-2018年发布时间:2019-09-12
- 2021年全球受访者对VR和AR的态度该统计数据包含了2021年全球受访者对VR和AR的态度。74%表示AR/VR可连通线上线下世界。2021年发布时间:2021-11-10
- 2020商用AR&VR热门趋势报告随着机器和工厂的互联性越来越强,可视化的能力也会越来越关键。而在AR中,工人们不光能获取大量的新型生产数据,还能与之互动,经由数字界面实时控制真实的机器,5G网络可以让我们快速访问云数据,与AR结合后,会成为一种非常强大的解决方案。超高速移动网络将降低数据流传输的延迟,方便企业享受到SaaS的诸多益处,商用XR将增长,2020年将是VR商用关键的一年,但不是耀眼的一年。摆在整个行业面前的任务是艰巨的:基础设施有待建立,工作流有待整合完善,全面的生态系统需要继续建设。2020年发布时间:2020-05-07
- 2016年VR-AR行业热点分析本文回答了以下几个问题:回首这一年的VR/AR行业都有哪些热点?未来VR/AR行业又该何去何从?2016年发布时间:2020-06-01
- 2018年美国VR和AR用户的数量(根据设备类型划分)该统计数据包含了2018年美国VR和AR用户的数量(根据设备类型划分)。基于智能手机的美国VR和AR用户数量最多,占比77%。2018年发布时间:2019-09-12
- 2019年AR-VR创新报告今年,27%的受访者预计他们AR/VR/MR项目中期盈利能力,23%的受访者预期有长期盈利能力,11%的受访者预期有短期回报。只有11%的受访者表示他们的项目目前是盈利的,低于去年的14%。2019年发布时间:2019-08-16
- 2018年和2022年加拿大的预测增强(AR)和虚拟现实(VR)市场规模该数据包含了2018年和2022年加拿大的预测增强(AR)和虚拟现实(VR)市场规模。2022市场规模为8十亿加元。2018年发布时间:2019-09-12
- 2016年中国VR重度用户预购的VR设备类型情况该统计数据包含了2016年中国VR重度用户预购的VR设备类型情况。其中预计购买VR眼镜的用户占比83.1%。2016年发布时间:2021-07-19
- 2018年美国VR和AR设备用户的满意度该统计数据包含了2018年美国VR和AR设备用户的满意度。用户对索尼Playstation VR的满意度最高,为4.0分。2018年发布时间:2019-09-12
- 2016-2022年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的市场规模预测该数据包含了2016-2022年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的市场规模预测。2022*市场规模为192.7十亿美元。2016-2022年发布时间:2019-09-26
- 2015年中国VR重度用户感兴趣的VR应用行业情况该统计数据包含了2015年中国VR重度用户感兴趣的VR应用行业情况。其中最感兴趣的VR应用行业是旅游业,占比61.8%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR浅度用户感兴趣的VR应用行业情况该统计数据包含了2015年中国VR浅度用户感兴趣的VR应用行业情况。其中最感兴趣的VR应用行业是旅游业,占比59.2%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2018年美国使用VR和AR耳机进行会话的平均时间该数据包含了2018年美国使用VR和AR耳机进行会话的平均时间。Windows 10混合现实耳机平均会话时间为49.5分钟。2018年发布时间:2019-09-12
- 2015年中国VR重度用户感兴趣的VR应用场景情况该统计数据包含了2015年中国VR重度用户感兴趣的VR应用场景情况。其中全景漫游旅游景点是最感兴趣的场景,占比86.7%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR重度用户对于VR内容中植入广告的接受程度该统计数据包含了2015年中国VR重度用户对于VR内容中植入广告的接受程度。其中85.9%的用户可接受VR硬广。2015年发布时间:2021-07-19
- 2017-2022年全球按硬件类型划分的VR或AR耳机单位在全球的出货份额该统计数据包含了2017-2022年全球按硬件类型划分的VR或AR耳机单位在全球的出货份额。2021年全球预计出货AR无屏幕显示器0.7%,VR无屏幕显示器14.8%。2017-2022年发布时间:2019-09-26
- 2016-2022年全球按类型划分的预计VR或AR耳机出货量该数据包含了2016-2022年全球按类型划分的预计VR或AR耳机出货量。2018*AR无屏幕显示器为0.8百万个,AR独立头盔显示器为0.3百万个,AR拘束式头盔为0.1百万个,虚拟现实无屏幕显示器为4.33百万个,虚拟现实独立头盔显示器为1.45百万个。2016-2022年发布时间:2019-09-26
- 2015年中国VR浅度用户感兴趣的VR应用场景情况该统计数据包含了2015年中国VR浅度用户感兴趣的VR应用场景情况。其中全景漫游旅游景点最受欢迎,占比73.6%。2015年发布时间:2021-07-19