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更新时间:2024-11-21中国VR用户行为研究报告
虚拟现实即“Virtual Reality”,简称VR,又译作灵境、幻真,是近年来才出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。此外,当使用者进行位置移动时,电脑可以立即通过复杂的运算,将精确的3D世界影像传回给用户,从而始终产生真实的临场感。
虚拟现实中的“现实”是泛指在物理意义上或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境,它可以是实际上可实现的,也可以是实际上难以实现的或根本无法实现的。而“虚拟”是指用计算机生成的意思。因此,虚拟现实是指用计算机生成的一种特殊环境,人可以通过使用各种特殊装置将自己“投射”到这个环境中,并操作、控制环境,实现特殊的目的,即人是这种环境的主宰。从本质上来说,虚拟现实就是一种先进的计算机用户接口,它通过给用户同时提供诸如视觉、听觉、.触觉等各种直观而又自然的实时感知交互手段,最大限度地方便用户的操作。
虚拟现实技术是根据人类的视觉、听觉的生理心理特点,由计算机产生逼真的兰维立体图像,使用者通过头盔显示器、数据手套或数据衣等交互设备,便可将自己置身子虚拟环境中,成为虚拟环境中的一员。使用者与虚拟环境中的各种对象的相互作用,就如同在现实世界中的一样。当使用者移动头部时,虚拟环境中的图像也实时地跟随变化,物体可以随着手势移动而运动,还可听到兰维仿真声音。使用者在虚拟环境中,一切感觉都非常逼真,有种身临其境的感觉。
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- 2016年中国VR重度用户预购的VR设备类型情况该统计数据包含了2016年中国VR重度用户预购的VR设备类型情况。其中预计购买VR眼镜的用户占比83.1%。2016年发布时间:2021-07-19
- 中国VR用户行为研究报告报告通过网络调查的方式,在全国15个省市抽取了5626 个15岁到39岁的样本进行调查,调查内容涉及到是否了解VR知识、VR产品认知、VR使用时长、VR内容偏好等方面。2016年发布时间:2020-10-26
- 2015年中国VR重度用户感兴趣的VR应用行业情况该统计数据包含了2015年中国VR重度用户感兴趣的VR应用行业情况。其中最感兴趣的VR应用行业是旅游业,占比61.8%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR浅度用户感兴趣的VR应用行业情况该统计数据包含了2015年中国VR浅度用户感兴趣的VR应用行业情况。其中最感兴趣的VR应用行业是旅游业,占比59.2%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR重度用户对于VR内容中植入广告的接受程度该统计数据包含了2015年中国VR重度用户对于VR内容中植入广告的接受程度。其中85.9%的用户可接受VR硬广。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR重度用户感兴趣的VR应用场景情况该统计数据包含了2015年中国VR重度用户感兴趣的VR应用场景情况。其中全景漫游旅游景点是最感兴趣的场景,占比86.7%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR重度用户平均每天使用VR设备时长分布情况该统计数据包含了2015年中国VR重度用户平均每天使用VR设备时长分布情况。其中平均每天使用时长在60分钟以上的占比8.4%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR浅度用户感兴趣的VR应用场景情况该统计数据包含了2015年中国VR浅度用户感兴趣的VR应用场景情况。其中全景漫游旅游景点最受欢迎,占比73.6%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR重度用户使用频次情况该统计数据包含了2015年中国VR重度用户使用频次情况。其中有21%的用户每周会使用三次以上VR设备。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR重度用户的游戏偏好情况该统计数据包含了2015年中国VR重度用户的游戏偏好情况。其中78%的用户是游戏爱好者。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR重度用户的网游消费情况该统计数据包含了2015年中国VR重度用户的网游消费情况。其中69.1%的用户在网游中消费200元以上。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR产品渴望度排名(重度用户)该统计数据包含了2015年中国VR产品渴望度排名(重度用户)。其中最渴望购买的产品是Oculus Rift,其占比32.3%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR重度用户偏好的内容类型情况该统计数据包含了2015年中国VR重度用户偏好的内容类型情况。其中83.2%的用户偏好巨幕电影这一内容。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR重度用户的影视内容偏好情况该统计数据包含了2015年中国VR重度用户的影视内容偏好情况。其中偏好科幻片的用户占比58.8%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR产品渴望度排名(浅度用户)该统计数据包含了2015年中国VR产品渴望度排名(浅度用户)。其中最渴望购买的产品是暴风魔镜,其占比27.9%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR产品知名度排名(重度用户)该统计数据包含了2015年中国VR产品知名度排名(重度用户)。其中Oculus Rist是知名度最高的产品,其认知度为94.2%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国15-39岁的VR潜在用户,浅度用户以及重度用户的规模情况该统计数据包含了2015年中国15-39岁的VR潜在用户,浅度用户以及重度用户的规模情况。其中VR浅度用户在19-39岁的用户约有1700万人。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR产品颜值TOP10(重度用户)该统计数据包含了2015年中国VR产品颜值TOP10(重度用户)。其中颜值排名第一的是索尼PlayStation VR,占比48.7%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR产品知名度排名(浅度用户)该统计数据包含了2015年中国VR产品知名度排名(浅度用户)。其中三星Gear VR是知名度最高产品,其认知度为47.3%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR产品资源丰富度排名(重度用户)该统计数据包含了2015年中国VR产品资源丰富度排名(重度用户)。其中暴风魔镜的资源丰富度最高,占比38.3%。2015年发布时间:2021-07-19