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更新时间:2024-11-21耐用消费品市场调查报告
EXECUTIVE SUMMARY
The consumer durables industry is expected to continue the growth momentum to become USD 36 Bn by 2023 on back of multiple growth drivers viz. low product penetr ation, rising disposable income, increasing urbanization, easy access to credit & Government's thrust on electrification.
Decoding Digital Influence:
Digital Influence will power consumer durables;
We define a sale as 'digitally influenced sale' if the buyer uses internet during any stage of purchase cycle;
Percentage of digitally influenced sales in consumer durable industry has more than doubled over last five years and in next 5 years we expect 63% of overall consumer durable sales to be digitally influenced. USD 23 Bn by 2023!!! Multitude of drivers will propel this growth in India viz. rising internet penetration, falling smart phone prices, decline in data tariffs, more vernacular content & sales thrust by ecommerce companies.
We expect USD 10 Bn out of the above to be online sale;
Digital Influence varies by productcategories;
3 out of 10 consumers today are digitally influenced for high average selling price (ASP) durables like ACs, Televisions, Refrigerators and Washing machines.1 in 3 buy these products online;
2 out of 10 consumers today are digitally influenced for comparatively lower ASP products like small appliances, water purifiers & microwaves.1 in 2 buy these products online.
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- 耐用消费品市场调查报告解码网络影响:网络影响将为耐用消费品提供动力。网络影响因产品类别而异。网络影响因消费者人口统计而异。解码网络消费者:购买前:84%的店内买家和74%的在线买家在网上搜索时还没有决定品牌选择。购买阶段:低价和便利是在线购买的最大驱动因素,多种支付选项也是前5大驱动因素之一。购买后:几乎1/3的在线消费者在购买后发布网络评论。抓住机会:对耐用消费品企业来说,投资并建立正确的数字化组织结构,以便在价值23亿美元的市场中获得机会。在个人消费者层面推动重点干预措施。2019年发布时间:2019-07-29
- 2015年中国VR重度用户的网游消费情况该统计数据包含了2015年中国VR重度用户的网游消费情况。其中69.1%的用户在网游中消费200元以上。2015年发布时间:2021-07-19
- 2020中国消费市场趋势报告报告显示,受到疫情影响,中国快速消费品市场上半年估计损失440亿,但二季度市场已经稳步恢复。2020年发布时间:2020-09-10
- 日本移动游戏市场调查报告2019年发布时间:2019-10-09
- 2016年中国VR重度用户预购的VR设备类型情况该统计数据包含了2016年中国VR重度用户预购的VR设备类型情况。其中预计购买VR眼镜的用户占比83.1%。2016年发布时间:2021-07-19
- 2022预制菜消费市场现状和舆情简析2022年发布时间:2022-06-28
- 2015年中国VR重度用户感兴趣的VR应用行业情况该统计数据包含了2015年中国VR重度用户感兴趣的VR应用行业情况。其中最感兴趣的VR应用行业是旅游业,占比61.8%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR浅度用户感兴趣的VR应用行业情况该统计数据包含了2015年中国VR浅度用户感兴趣的VR应用行业情况。其中最感兴趣的VR应用行业是旅游业,占比59.2%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2023年全球私募市场调查报告(英文)2023年发布时间:2024-04-23
- 2015年中国VR重度用户感兴趣的VR应用场景情况该统计数据包含了2015年中国VR重度用户感兴趣的VR应用场景情况。其中全景漫游旅游景点是最感兴趣的场景,占比86.7%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR重度用户平均每天使用VR设备时长分布情况该统计数据包含了2015年中国VR重度用户平均每天使用VR设备时长分布情况。其中平均每天使用时长在60分钟以上的占比8.4%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR重度用户对于VR内容中植入广告的接受程度该统计数据包含了2015年中国VR重度用户对于VR内容中植入广告的接受程度。其中85.9%的用户可接受VR硬广。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR浅度用户感兴趣的VR应用场景情况该统计数据包含了2015年中国VR浅度用户感兴趣的VR应用场景情况。其中全景漫游旅游景点最受欢迎,占比73.6%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2019中国消费市场趋势消费市场的发展一直是多元化的,健康和愉悦可以并行。我们看到坚果鲜奶等品类的增长,但同时我也观察到碳酸饮料在领导品牌的推动下,仍然取得了8%的靓丽增速。即使像口香糖这样的下行品类中,凯度消费者指数监测到的那些高颜值新口味的创新产品仍然取得了17% 的增长。因此下行市场中,局部繁荣的机会比比皆是。2019年发布时间:2019-09-12
- 2024家外消费市场的繁花之路2024年发布时间:2024-08-19
- 2018-2022年中国虚拟现实(VR)耳机的商业和消费市场份额及预测该数据包含了2018-2022年虚拟现实(VR)耳机的商业和消费市场份额。2018*商业的为51%,消费者为49%。2018-2022年发布时间:2019-09-26
- 2020年中国消费市场发展报告2020年上半年我国社会消费品零售总额同比增速始终为负,第二季度最终消费支出对经济增长贡献率下降至-73%。2020年8月我国社会消费品零售总额同比增速开始由负转正,目前已连续3个月同比正增长,第三季度最终消费支出对经济增长的贡献已回升至34.9%。2020年发布时间:2021-01-11
- 2018年中国女性职场现状调查报告样本性别分布情况该统计数据包含了2018年中国女性职场现状调查报告样本性别分布情况。女性占比最高,占比55.8%。2018年发布时间:2020-06-17
- 2015年中国VR重度用户使用频次情况该统计数据包含了2015年中国VR重度用户使用频次情况。其中有21%的用户每周会使用三次以上VR设备。2015年发布时间:2021-07-19
- 2018年中国女性职场现状调查报告样本女性行业分布情况该统计数据包含了2018年中国女性职场现状调查报告样本女性行业分布情况。汽车/生产/加工/制造占比最高,占比17.7%。2018年发布时间:2020-07-08