"vr现实虚拟"相关数据
更新时间:2024-11-21从农耕时代到工业时代再到信息时代,技术的不断进步带动了生产力的提高,并不断推动人类社会向更高层次发展。今天,互联网、云计算、虚拟现实、大数据、人工智能等新技术,正以改变一切的力量,在全球范围掀起一场影响人类所有层面的深刻变革,新技术正在重构产业结构,提升产业效益,推动人类社会向数字化和智能制造时代迈进。未来,知识和智慧将会取代资本和资源,成为驱动经济社会发展的关键力量。作为战略性前沿技术之一的虚拟现实技术,随着硬件成本降低,市场需求量不断扩充,但在其制作标准和技巧上没有形成技术标准,所以制作内容参差不齐,迫切需要从产业流程和发展角度深入,形成标准,从而带动规模化发展。
在宏观经济发展过程中,科学技术是第一生产力在经济发展的事实中是不可否认的,技术对经济增长和经济发展的贡献相对于资本和劳动来说是最大的。据相关数据显示,进入20世纪90年代以后,虚拟/增强现实技术在娱乐、教育、艺术、军事、航空、医学、机器人等方面的应用比例均有大幅度提高,此外,在可视化计算、智能制造等方面也占有较为重要的比重,如今“AR/VR+产业”的运作模式更是融入了社会的各个行业,5G时代的到来也将为虚拟/增强现实注入了新的活力,其背后巨大的市场商业价值正在日渐凸显。
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- 虚拟增强现实内容制作白皮书(2020)本文主要介绍了虚拟/增强现实的历史背景到现如今的高速发展进程,详细说明我国虚拟/增强现实内容的现状及趋势,提出建立健全虚拟/增强现实内容制作的标准化建议,达到规范行业发展的目的。2020年发布时间:2020-08-18
VR虚拟现实
VR虚拟现实:拼命驶向美丽新世界,虚拟现实将不再虚拟VR虚拟现实主题数据包包含120项数据(36个数据报告、84个表格数据),数据包的大小为187MB。虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术包括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。 随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步发展成为一个新的科学技术领域。数据显示,2018年中国VR/AR市场规模为80.1亿人民币,增长率为76.5%;到2020年中国市场的VR/AR支出规模达到66亿美元,超出全球市场份额的54.7%,是排名第一的国家。除娱乐(游戏、直播、视频)领域外,VR/AR还可广泛应用于教育、医疗、远程施工维保、车载导航等领域。 VR虚拟现实数据包围绕虚拟现实行业市场现状展开,包括虚拟现实市场规模、消费者规模、投融资情况,以及虚拟现实在细分领域的应用情况。未来VR将会如何发展?VR在不同领域有哪些应用?这些问题用户都可以从本数据包中找到答案。2013-2020年发布时间:2021-07-28- 江西虚拟现实产业发展报告(2023年)2023年发布时间:2024-05-15
- 2015年中国VR用户对虚拟现实授课感兴趣比例分布该统计数据包含了2015年中国VR用户对虚拟现实授课感兴趣比例分布。其中61.9%的重度用户对其感兴趣。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR用户对虚拟现实时装秀感兴趣比例分布该统计数据包含了2015年中国VR用户对虚拟现实时装秀感兴趣比例分布。其中65.6%的重度用户对其感兴趣。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR用户对虚拟现实家装效果感兴趣比例分布该统计数据包含了2015年中国VR用户对虚拟现实家装效果感兴趣比例分布。其中75.6%的重度用户对其感兴趣。2015年发布时间:2021-07-19
- 2019年虚拟现实产业发展白皮书《白皮书》认为,技术成熟、消费升级需求、产业升级需求、资本持续投入、政策推动五大因素促进虚拟现实产业快速发展。《白皮书》指出,当前虚拟现实技术体系相关传感、交互、建模、呈现技术正在走向成熟。此外,《白皮书》就虚拟现实产业发展给出五点建议:第一点,深入分析挖掘虚拟现实产业的直接与间接价值;第二点,增强消费者体验,打造虚拟现实创新商用模式;第三点,探索虚拟现实与新兴技术结合的应用发展路径;第四点,加强国际化合作,促进产业全方位体系化发展;第五点,加强政府支持力度与宏观调控,预防市场失灵。2019年发布时间:2020-01-15
- 2020虚拟现实产业发展研究报告全球AR/VR市场规模将从2020年的61亿美元增长到2025年的343亿美元。2025年全球企业AR/VR市场规模达184亿美元,超过消费市场的159亿美元。趋势展望之一:多类技术将持续突破,增强虚拟现实产业升级发展新动力;趋势展望之二:变革技术将深度融合,驱动虚拟现实产业进入活跃新阶段;趋势展望之三:硬件演进将步伐加速,形成虚拟现实产业创新发展新基础;趋势展望之四:产业链条将更加健全,促成虚拟现实产业多维并进新态势;趋势展望之五:行业应用将普及扩展,释放虚拟现实产业融合发展新需求;趋势展望之六:龙头企业将着力布局,激发虚拟现实产业主体竞合新活力;趋势展望之七:市场规模将迅速扩大,开启虚拟现实产业爆发增长新空间。2020年发布时间:2021-06-07
- 2014-2025年美国虚拟现实(VR)市场收入该统计数据包含了2014-2025年美国虚拟现实(VR)市场收入。2025年美国虚拟现实软件(VR)市场收入55.3亿美元。2014-2025年发布时间:2019-09-26
- 虚拟现实医疗应用白皮书2019年发布时间:2019-12-24
- 2016-2021年美国、中国和日本虚拟现实(VR)的收入该数据包含了2016-2021年虚拟现实(VR)在美国、中国和日本的收入。2021*美国为5.05十亿美元,中国为3.55十亿美元,日本为2十亿美元。2016-2021年发布时间:2019-09-26
- 截至2018年提供企业虚拟现实(VR)服务的组织所占份额该数据包含了截至2018年提供企业虚拟现实(VR)服务的组织所占份额。教育类受访者比例为34%。2018年发布时间:2019-09-26
- 2018年全球虚拟现实(VR)增强现实(AR)产品或服务的货币化战略该数据包含了2018年全球虚拟现实(VR)增强现实(AR)产品或服务的货币化战略。销售产品或订阅(如AR/VR设备、游戏)受访者比例为59%。2018年发布时间:2019-09-12
- 虚拟现实(VR)体验标准技术白皮书2019年发布时间:2019-12-24
- 2019-2021年中国VR50强企业年销售额分布情况该统计数据包含了2019-2021年中国VR50强企业年销售额分布情况。数据显示,2021年中国VR50强中年销售额超亿元的企业占比首次超过50%,达到27家,年销售额超百亿元的企业数达到5家。2019-2021年发布时间:2021-10-20
- 2015年Q1-2017年Q4全球虚拟现实产业的披露投资额及独角兽企业的融资额分布情况该统计数据包含了2015年Q1-2017年Q4全球虚拟现实产业的披露投资额及独角兽企业的融资额分布情况。2016Q1独角兽企业的融资额最高,融资额0.9十亿美元。2015-2017年发布时间:2022-04-29
- 2016-2022年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的市场规模预测该数据包含了2016-2022年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的市场规模预测。2022*市场规模为192.7十亿美元。2016-2022年发布时间:2019-09-26
- 2014-2025年美国虚拟现实(VR)游戏市场收入(按设备划分)该数据包含了2014-2025年美国虚拟现实(VR)游戏市场收入(按设备划分)。2025*智能手机为5.9十亿美元,PC/桌面为3.6十亿美元,游戏控制台为10十亿美元。2014-2025年发布时间:2019-09-12
- 2015年中国VR用户对虚拟手术指导感兴趣比例分布该统计数据包含了2015年中国VR用户对虚拟手术指导感兴趣比例分布。其中47.3%的重度用户对其感兴趣。2015年发布时间:2021-07-19
- 2017-2018年中国虚拟现实(VR)耳机单位出货量该数据包含了2017-2018年虚拟现实(VR)耳机单位出货量。2017年第二季度栓系虚拟现实耳机为0.54按百万计,独立虚拟现实耳机为0.11按百万计。2017-2018年发布时间:2019-09-26