"UGC"相关数据
更新时间:2022-08-12荔枝成功在纳斯达克上市,UGC模式能否走的长远?
■事件:荔枝是中国领先的在线UGC音频社区和交互式音频娱乐平台,近期成功在纳斯达克上市,成为第一家上市的在线音频平台。根据艾瑞咨询,截至2019年三季度,荔枝是中国最大的在线UGC音频社区。
■历史融资:根据投资界数据,荔枝在上市之前累计发起过4轮融资,2018年1月,荔枝FM宣布改名为“荔枝”,同时宣布获得来自兰馨亚洲和EMC的5000万美元D轮融资。至此,荔枝累计融资金额约为8100万美元,投资者主要是经纬中国、晨兴资本等。截至上市前,经纬中国、晨兴资本作为荔枝的主要机构投资者,分别持有21.9%/21.5%的股份,为公司的第二大、第三大股东。赖先生作为公司创始人持有22.7%的股份,并将拥有64.7%的表决权。
■业务结构:主打UGC音频社区,主要依靠虚拟礼物打赏产生收入。出于吸引用户的目的,公司平台上的播客绝大多数都是免费的,主要通过向用户出售与音频娱乐有关的虚拟礼物来产生收入。2017年、2018年、2019年19月,音频娱乐营收占比分别为96.2%、98.3%和99.1%;播客、广告及其他营收占比则分别为3.8%、1.7%和0.9%。从业绩来看,2019年前三季度,公司实现营业收入8.15亿元,同比增长46%。但公司目前尚未实现盈利,2019年前三季度,公司的净亏损缺口扩大,为 1.04亿元(1,460万美元),2018年同期净亏损为1,130万元。
【更多详情,请下载:荔枝成功在纳斯达克上市,UGC模式能否走的长远?】
- 荔枝成功在纳斯达克上市,UGC模式能否走的长远?荔枝是中国领先的在线UGC音频社区和交互式音频娱乐平台,近期成功在纳斯达克上市,成为第一家上市的在线音频平台,主打UGC音频社区,主要依靠虚拟礼物打赏产生收入,在当前的在线音频产业中,主要包括两种运营模式:一种是以荔枝为代表的UGC(用户产生内容)模式,另一种是以喜马拉雅为代表的PGC(专业机构产生内容)模式。PGC产品由专业团队制作,产品大多具备系统性且质量较高,采用“知识付费”作为主要盈利模式;相比之下,UGC模式下作品的制作门槛较低,通过网络音频直播,主播与平台共享用户的打赏赞助,实现“粉丝经济”的变现。与专注于获取昂贵的专业生成内容的竞争者相比,荔枝“UGC”的模式让业务更具成本效益。2017-2019年发布时间:2020-07-21
- 2019年中国UGC导购平台行业概览2015年开始,UGC导购平台行业内平台服务商开始与生活服务类平台合作,市场规模自2015年并持续快速增长,2018年达到76.3亿元,近五年复合增长率为47.3%。此外UGC导购平台内产品不断完善服务,同时拓展商品类目,用户体验与交易流量不断提升。预计中国UGC导购平台行业市场规模将保持稳定增长态势,到2023年有望达到304.2亿元,未来五年复合增长率为31.9%。2019年发布时间:2020-10-19
- 2021巨量引擎UGC互动营销白皮书UGC互动营销是指以广告主的品牌宣传、品牌转化为目的,通过一定的激励手段调动用户自发生产、深度互动的积极性,来帮助品牌在不同的圈层内增加曝光,最终达到营销目标的一种创新营销方式。2021年发布时间:2021-12-15
- 传媒行业专题研究:荔枝,国内最大UGC音频社区,产品+用户具备优势荔枝的音频产品以 UGC 为核心,区别于喜马拉雅和蜻蜓 FM 的以 PGC 为主。5G 打开在线音频全应用场景。技术驱动产品,具备规模优势2019年发布时间:2020-04-18
- 传媒行业:元宇宙专题-游戏UGC构架下的产能释放2022年发布时间:2022-03-30
- 2022年元宇宙系列报告:UGC当道,XR带来新交互体验2022年发布时间:2022-08-12
- 传媒系列报告之26:小红书,优质UGC电商生态,内容、用户、变现多维提升小红书当下核心仍为夯实内容璧垒、做大淮量泡。小红书内容生态在泛生活化、视频化方面进展显著。内容扩展推动小红书在用户暄囹增长上取得一定成绩。小红书未来仍然有望凭借优质的内容基础,突现月户增长,高质量、高粘性的活跃用户群体是小江书的核心优势,他们既是小红书生态中内容的消费者,也是活跃的分享者.2021年发布时间:2021-10-27
- 2013年中国网络自制剧白皮书2013年发布时间:2018-11-27
- 传媒行业专题:一文看懂知乎招股书,内容社区蓬勃发展,知乎踏浪前行在线内容市场规模超万亿,UGC社区蓬勃发展。2019年中国在线内容市场规模已超万亿,预计在2025年达到3.7万亿,2019-2025年CAGR为21.4%。其中,包括UGC和PUGC的在线内容社区市场规模从2015年的386亿元增长到2019年的2,758亿元,预计到2025年将进一步增长到1.3万亿元,2019-2025年CAGR为30.3%,超过整个在线内容市场规模增速。2021年发布时间:2021-07-28
- 看好公司持续破圈及商业化潜力的释放从用户规模及使用时长来看,短视频内容崛起,已成为主流内容形态。目前国内长中短视频平台竞争格局较为清晰,以抖音、快手、B站等为代表的UGC/PUGC平台快速成长,月活数相对稳定,但格局层次明显,在于各自内容所对应的用户特征具备差异化。基于差异化内容及用户,各巨头商业化路径大同小异,即以会员付费、广告、直播打赏、游戏、电商等形式进行变现,但各家适合的变现方式组合不同。PGC平台如爱奇艺、腾讯视频主要靠广告与会员付费进行变现;UGC平台抖音、快手主要靠广告、直播、电商进行变现,而PUGC平台B站收入结构则更加多元。2021年发布时间:2021-06-23
- 2019抖音挑战赛研究报告报告认为,挑战赛是抖音为品牌独家定制的高品质话题,融合了抖音开屏、信息流、KOL/明星、发现页、消息页(抖音小助手)等全流量资源入口,并运用“模仿”这一抖音核心运营逻辑和UGC众创扩散,实现品牌营销价值最大化。2019年发布时间:2019-07-12
- 区块链行业专题研究:元宇宙(七):虚拟人的“灵魂”是什么?虚拟人是以数字形式存在的,具有人的外观、特点、行为,依赖科技展示的虚拟形象。虚拟人作为元宇宙重要的赛道,能够为元宇宙带来丰富的内容和沉浸式的体验。虚拟人可以复制,但如何赋予虚拟人不一样的“灵魂”? 基于内容产生和用途的虚拟人四象限分类.我们从创作运营与应用场景两个维度,可以将虚拟人分为四种分良:服务型虚拟人(PGC+功能型)、虚拟偶像(PGC+IP价值)、数字化身(UGC+功能型)、创作戴体(UGC+IP价值).四类的虚拟人在制作上技术相迈,但应用上有完全不同的发辰路径。2021年发布时间:2022-01-07
- 互联网传媒:虚拟人+展览展示,元宇宙时代率先落地的应用场景元宇宙的特征体现在沉浸性以及用户创造内容(UGC) 的提升。这是一个长期的过程,需要伴随芯片算力提升、软件设计引擎大众化、VR/AR等交互设备的便利化同时发展,叠加区块链技术以及相关去中心化应用生态的不断发展,才能达到最终的形态2022年发布时间:2022-03-10
- 传媒行业:网易云音乐:年轻社区彰显成长机会,“云村”构筑核心壁垒网易云音乐:以UGC内容为核心、深耕年轻用户的音乐平台网易云音乐是为年轻人提供音乐内容的UGC社区。网易云音乐成立于2013年,是国内领先的音乐内容平台,平台拥有超过23万名注册独立音乐人,2020年12月独立音乐人的音乐曲目占平台流媒体播放量的45%以上。作为中国最受年轻人欢迎的在线音乐平台之一,网易云音乐90后用户占比高达89%。网易云音乐与其他音乐平台实现有机互补。凭借稀缺的音乐资源和社区属性吸引了众多年轻用户同时安装多款音频产品满足其需求,2020年10月超过37.9%的用户安装超过两款音频软件。目前在头部音乐平台中只有网易云音乐拥有强社交属性的社区业务。2021年发布时间:2021-07-13
- 短视频行业深度研究(1):从抖音爆发探究私域流量变现的可能边界短视频行业已进入存量竞争,随着UGC 向PGC、PUGC 转变,优质内容成为竞争核心。短视频行业爆发增长阶段,抖音上线成为一匹黑马,冲出重围,与快手共同跻身第一梯队,推动MCN 机构加速孵化变现机制,中国特色互联网生态下,短视频私域流量变现方式的边界在不断突破。2019-2020年发布时间:2020-05-01
- 房地产行业新技术系列报告(一):元宇宙破圈,地产多业态或迎来进化与颠覆元宇宙的先驱是互联网公司,主要为Roblox、Facebook(现为Meta)、EpicGames、腾讯和字节跳动等。每个公司的优势各异,Roblox 在社交系统、UGC生态和MMO游戏中具有超前优势, Facebook ( 现为Meta)主要在社交系统、拓展现实方面表现突出,EpicGames主力在图像引擎、MMO游戏,Microsoft、 腾讯、字节跳动的明显优势则分别体现在拓展现实、社交系统、UCG生态。2022年发布时间:2022-03-17
- 主题乐园行业深度报告:从玲娜贝儿看迪士尼百年经营之道玲娜贝儿的出圈逻辑,首先是人格化演绎背后展现的是新时代迪士尼公主不被局限的精神内核;其次是迪士尼利用自有流量池和营销资源为玲娜贝儿赋能,快速打开IP知名度;最后,缺少影视作品的玲娜贝儿给予消费者共同参与书写其故事的空间,大量二次创作实现UGC裂变传播。投2022年发布时间:2022-05-10
- 千禧一代:重塑旅行与购物习惯「千禧一代」是指出生于 20 世纪时未成年,在跨入21世纪(即 2001 年)以后达到成年年龄的一代人。千禧一代中有相当大群体十分注重旅游体验的交互式分享,多在 UGC平台诸如马蜂窝、穷游网上分享游记、行程、攻略等,同时也会在旅行前大量利用平台获取相关信息。2019年发布时间:2019-06-11
- 拥抱大产品、大用户平台的繁荣性成长大用户级别互联网产品在20年板块格外显眼,均出现用户1 %速堰长。且平台流量达到- -定级后,商业价值会呈指数型增长,并形成更强规杪效应和竞争壁垒,我们2021年主线在于寻找大用户级别、大产品平台持续正循环态势。按用户时长占比及墙速和对应行业龙头产品速两大维度,筛选出四大板块主线,UGC(部分PGC)\线上消费平台、教育、游戏。2020年发布时间:2021-06-15
- 2021互联网策略:拥抱大产品、大用户平台的繁荣性成长大用户级别互联网产品在20年板块格外显眼,均出现用户高速增长。且平台流量达到一定量级后,商业价值会呈指数型增长,并形成更强规模效应和竞争壁垒,我们2021年主线在于寻找大用户级别、大产品平台持续正循环态势。按用户时长占比及增速和对应行业龙头产品增速两大维度,筛选出四大板块主线,UGC(部分PGC)、线上消费平台、教育、游戏。2021年发布时间:2021-06-15