"腾讯大数据报告王者荣耀"相关数据
更新时间:2024-10-31王者荣耀研究报告
王者荣耀定位为“5V5英雄公平对战手游”:作为MOBA类多人联机在线竞技手游,王者荣耀已经形成较为成熟的游戏模式.商业模式和社交系统。
王者荣耀发展可基本分为三个阶段:探索游戏定位.完暑游戏功能、优化游戏体验
2015年7月,王者荣耀内测;2015年10月公测时,王者荣耀已基本确定其主要玩法模式,以“基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA手游”为核心,王者荣耀不断增加优化对战模式和榜单计算方式、完善社交系统、增强游戏平衡性及可玩性。
以功能完善为主要方向:完善玩法:新增5V5赛制“赏金联赛”;新增双人排位;新增开房间模式Ban/Pick功能;新增观战系统;新增战队赛玩法﹔新增迷雾模式完善游戏内社交:新增通过QQ/微信邀请好友功能;新增LBS系统与周围人开团;新增组队界面加好友功能;新增师徒、恋人、死党系统平衡性优化∶优化铭文、道具、成就等系统。
截至2017年5月,王者荣耀市场渗透率高达22.3%,用户规模破两亿:极光大数据显示,截至2017年5月最后一周,王者荣耀渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人。
王者荣耀30天留存率均值为55.9%:极光大数据显示,王者荣耀30天留存率均值为55.9%
春节期间的新增用户的留存率比较低,可能是由于这段时间有大量非目标用户下载试用。
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腾讯游戏
腾讯游戏运营数据(王者游戏、吃鸡、游戏研发)腾讯游戏运营数据(王者荣耀、吃鸡、游戏研发)主题数据包包含43项数据(17个数据报告、19个表格数据和7个数据图说),数据包的大小为83.1MB。 腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏在全球连接超过8亿的用户 ,在电脑游戏和手机游戏上都有突出的产品,旗下的英雄联盟和王者荣耀在电脑端和手机端都积累了海量的活跃用户。2021年全年,腾讯依靠《PUBGM》和《王者荣耀》这两款游戏,就获得了超过56亿美元(360亿人民币)的收益。跟2020年同期相比,这两款游戏在全球市场上的同比增长分别为9%和14.7%。 本数据包介绍了腾讯游戏的营收情况,游戏研发投入,旗下重点游戏的运营状况等,旨在为用户了解腾讯游戏和手机游戏市场提供一个快速通道。2013-2022年发布时间:2022-08-08- 2018年广州旅游大数据报告2018年发布时间:2019-10-17
- 2021五五开黑节数据报告第一届五五开黑节于2017年5月份举办,至今已是第5个年头。五五开黑节是王者荣耀每年的重大文化节日,活动意义类似于LOL的战斗之夜。在活动期间,官方会推出一系列的活动供玩家参与,组排开黑不掉星,游戏道具免费送或者打折出售,游戏氛围极佳。今年的活动主题是“无处不团,有你才赞”,即使是平时不常玩王者荣耀的玩家也会在这一时间点上线,社交互动氛围活跃。2021年发布时间:2021-05-21
王者荣耀
王者荣耀(市场规模、用户画像、竞品对比)王者荣耀(市场规模、用户画像、竞品对比)主题数据包包含100项数据(42个数据报告、49个表格数据和9个数据图说),数据包的大小为120MB。 王者荣耀是2015年由腾讯游戏发行的MOBA类型手机游戏,在全球拥有广泛的玩家群体。2021年11月,腾讯游戏全球收入环比增长32%,创历史新高。11月5日,Sensor Towel公布了10月份中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名,其中收入TOP3厂商是腾讯、网易、米哈游。腾讯旗下手游全球收入,按月收入增长32%,按年收入增长23.3%,打破历史纪录。其中《王者荣耀》10月推出了六周年庆典,在内地iOS预估收入达到3.2亿美元,创造了收入纪录。 本数据包涵盖了王者荣耀的基本发展概况,从数据角度包含了市场规模、游戏收入、用户画像、与其他游戏的对比情况,从内容角度涵盖了分析腾讯游戏和其他移动游戏发展的报告,旨在帮助用户快速了解王者荣耀这一全球收入最高的手机游戏的概况。2018-2023年发布时间:2024-04-16- 中国新能源汽车城柳州范本大数据报告2021年发布时间:2022-07-06
- 2016-2018年《王者荣耀》全球营收走势该统计数据包含了2016-2018年《王者荣耀》全球营收走势。其中2018年全球营收为1930000000美元。2016-2018年发布时间:2021-01-15
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- 2019年7月智能电视大数据报告基于家庭智能大屏来看,根据勾正数据(Gozendata)显示,7月智能电视开机日活率为48%,暑期来临,智能电视日均时长方面小幅上升到337min,整体用户粘性增强,日均开机次数达到2.6次。2019年发布时间:2019-08-30
- 2021年8月智能电视大数据报告开机:日活率58%,环比上升6%,日均活跃终端15,933万台,非视频App场景日活上升10%,点播场景日活率上升7%。 直播媒体:直播频道排行榜中,月活整体处于上升趋势,湖南卫视、北京卫视均上升3个名次。 点播媒体:8月,芒果TV、云视听MoreTV月活规模环比上涨28%。 直播剧:8月,《理想之城》受到广大观众关注,日活规模达到748万户,位列第一。 直播综艺:本月首播综艺节目排行榜中,《典籍里的中国》日活达983万户,排名第一。2021年发布时间:2021-10-27
- 2020年11月智能电视大数据报告开机:日活率50%,环比上升2%,日均活跃终端11608万台,点播场景日活率上涨13%,直播场景日活率上涨23%。 直播媒体:直播频道排行榜中,月活整体处于上升趋势,央一月活整体第一,湖南卫视排名卫视第一。 点播媒体:11月点播媒体综合排行榜整体月活环比呈下降趋势,其中云视听小电视和华数鲜时光月活上涨,环比分别上 涨1%和8%,排名整体无变化。 直播剧:11月,《追梦》和《创业年代》受到广大观众关注,日活规模万户达到1124、884,分别位列第一、第二。 点播剧:11月点播电视剧排行榜中,年代动作剧《瞄准》以401万户的日活排名第一。 直播综艺:本月首播综艺节目排行榜中,以“双十一”为主题的晚会引领本月直播综艺榜,《2020天猫双十一狂欢夜》 日活超1000万户,排名第一。 点播综艺:《哈哈哈哈哈》日活规模60万户,获点播综艺排行榜第一名。2020年发布时间:2020-12-28
- 2019年4月智能电视大数据报告智能电视大屏用户行为概览;智能电视用户点播行为变化;智能电视用户直播行为变化;智能电视用户应用行为变化2019年发布时间:2019-12-03
- 2019年5月智能电视大数据报告2019年5月智能电视开机日活率为45%,日均时长方面上升至311min,日均开机次数与上个月持平。5月智能电视开机用户中占比情况,开机用户使用天数在至少21天以上的环比均较上个月有所增涨,其中每天开机用户环比涨幅最高达36%,智能电视开机用户的开机天数正在处于逐渐增多的趋势。2019年发布时间:2019-06-21
- 11月“吃鸡”游戏数据报告2017年,“吃鸡”突然成为一个热门词汇,“吃鸡游戏”也成一类现象级热门游戏。反应迅速的国内手游厂商抓住这一热点,网易、小米、腾讯等厂商于9月开始陆续推出多款类似游戏。抢先内测的网易《荒野行动》在上线一周内便聚集了超过1500万用户,再次显示了该类游戏的强大号召力。网易也凭借《荒野行动》及《终结者2:审判者》占据目前该类游戏的大半壁江山。而11月18日腾讯的同类游戏即将上线,届时是抢占了先机的网易更胜一筹,还是用户基数恐怖的腾讯后来居上?极光大数据发布《2017年11月“吃鸡”游戏数据报告》,让您一睹此类手游的渗透率、日新增及活跃等数据。2017年发布时间:2020-10-15
- 2020年-2021年腾讯经营数据该统计数据包含了2020年-2021年腾讯经营数据。数据显示,2021年腾讯收入5601亿元,同比增加780亿元。净利润1238亿元,较2020年仅增长11亿元。2020-2021年发布时间:2022-03-29